5.JavaSE 面相对象基础

*面向对象基础:
    类和对象:
        对象(具体的):万物皆对象,客观存在的事物皆为对象,实体

        面向对象:人关注对象的动作,*即在计算机就是人关注事物信息的动作

        事物信息:就是类

        类(抽象的):是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
            特点:
                ①类是对象的数据类型
                ②类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
        
        对象的属性:
            属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
            
        对象的行为:
            行为:对象能够执行的操作
        
      *总结:类是对象的抽象,对象是类的实体
    
    类的定义:
        *类的重要性:是Java程序的基本组成单位        
        
        类的组成:属性和行为
            ①属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
                成员变量格式:数据类型  变量名;
        
            ②行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
                public 数据类型 方法名(){方法体}

    对象的使用:
        ①创建对象
            格式:类名  对象名  =  new 类名();

        ②使用对象
            1.使用成员变量(访问方式):
                格式:对象名 .成员变量名
                    
            2.使用成员方法:
                格式:对象名.方法名()
            
        注意:使用对象在测试类要有个主方法main方法,同时成员变量都具有默认值,
            同数组默认值规则。
            直接输出对象名结果是地址值,成员方法是进入栈内存的。 
        
        案例:学生
        
        *对象内存图:
            ①单个对象
            ②多个对象
            ③多个对象指向相同(第四天方法参数传递的引用类型)


        成员变量和局部变量:
            成员变量:类中方法外的变量
                内存位置:堆内存
                生命周期:随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
                初始化值:有默认的初始化值

            局部变量:方法中的变量(包括在方法括号里面的)
                内存位置:栈内存
                生命周期:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失。
                初始化值:没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
        
        
        *封装:
          *小知识点:
            对象名.成员变量名的访问方式会有安全隐患,为了防止外界直接访问成员变量值,用private        
    
            *private(关键字):
                ①是一个权限修饰符
                ②可以修饰成员(成员变量和成员方法)
                ②作用是保护成员不被别的类(直接)使用,被private修饰的成员,
                  *只在本类中才能访问
        
               针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类视同,提供相应的操作
                ①提供  get变量名() 方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰

                ②提供  set变量名(参数) 方法,用于设置(改变)成员变量的值,方法用public修饰

                 注意:变量名首字母要大写,同时可以再这两个方法内写一些条件判断语句(if,switch等)
                    默认值要注意
            

            *this(关键字):
                因为在方法中的变量,如果有与方法外的变量名相同的变量,则就近原则都是形参,即局部变量
                此时如果要调用成员变量则就是this.name(成员变量)
                    格式:this.变量名1 = 变量名1;
            
                ①this修饰的变量用于指代成员变量
                ②方法中没有形参,若用成员变量名,则也是成员变量
                ③用于解决局部变量隐藏成员变量
                ④this代表所在类的对象引用
                    *注意:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象(可以理解为this 等于 对象名,然后变成类内部的改变操作)
                

          正文:
            概述:
               1.是 面向对象 三大 特征 之一(封装,继承,多态)。
               2.是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是  隐藏
                在对象内部的,外界是无法直接操作的。
            
            原则:
               将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供
              的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
            
            好处:
                 ①通过方法来控制成员变量的操作,提高代码的安全性
              ②把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
              总结:安全性、复用性

        
          构造方法:
            Student s = new Student();中的new后面的Student()是一个方法
            
            作用:创建对象
            
            格式:
                public class 类名{
                    修饰符  类名(参数){
                    }
                
                }
              注意:存在于要创造的对象的类里面
            
            *功能:主要是完成对象数据的初始化

            *注意事项:
                ①当类里面没写构造方法,系统会默认给(调用)一个无参构造方法
                ②当类里面有一个(无参或有参)构造方法,则系统不再提供默认的无参构造方法
                ③可以有构造方法的重载,即有参和无参

            案例:标准类

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