两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。
追击在 10 \times 1010×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地;
* 障碍物;
C 两头牛;
F Farmer John。
这里有一个地图的例子:
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。
Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 C。F 和 C 一开始不会处于同一个格子中。
计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char m[12][12];
int f[3],c[3],ans,tdz;
bool zl[160000];
void move(int x,int y,int mi,int h)
{
if(mi==0)
{
if(m[x-1][y]=='*')
{
if(h==0)
f[0]=1;
else
c[0]=1;
}
else if(h==0)
f[1]--;
else if(h==1)
c[1]--;
}
else if(mi==1)
{
if(m[x][y+1]=='*')
{
if(h==0)
f[0]=2;
else
c[0]=2;
}
else if(h==0)
f[2]++;
else if(h==1)
c[2]++;
}
else if(mi==2)
{
if(m[x+1][y]=='*')
{
if(h==0)
f[0]=3;
else
c[0]=3;
}
else if(h==0)
f[1]++;
else if(h==1)
c[1]++;
}
else
{
if(m[x][y-1]=='*')
{
if(h==0)
f[0]=0;
else
c[0]=0;
}
else if(h==0)
f[2]--;
else if(h==1)
c[2]--;
}
}
bool pd(){ //判断循环终止条件:如果奶牛坐标与农夫坐标相等,则他们重叠,返回0,退出循环
if (f[1]==c[1]&&f[2]==c[2]) return 0;
else return 1;
}
int main()
{
for(int i=0;i<=11;i++)
m[i][0]='*',m[i][11]='*';
for(int i=0;i<=11;i++)
m[0][i]='*',m[11][i]='*';
for(int i=1;i<=10;i++)
{
for(int j=1;j<=10;j++)
{
cin>>m[i][j];
if(m[i][j]=='F')
f[1]=i,
f[2]=j;
if(m[i][j]=='C')
c[1]=i,c[2]=j;
}
}
while(pd())
{
tdz=f[1]+f[2]*10+c[1]*100+c[2]*1000+f[0]*10000+c[0]*40000;
if(zl[tdz])
{
cout<<0<<endl;
return 0;
}
zl[tdz]=1;
move(f[1],f[2],f[0],0);
move(c[1],c[2],c[0],1);
ans++;
}
cout<<ans;
}