java扫雷小游戏---仅控制台

该程序是一个简单的Java扫雷游戏实现。它使用二维数组表示雷区,通过预定义的八个方向坐标变化来检查相邻的雷。程序会检查点击位置是否越界,如果越界则不执行。当点击到雷时,游戏结束。此外,代码中包含了随机生成雷的功能,但被注释掉了,可以改为用户输入控制雷的数量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由八个方向,控制计数,

我们通过,二维数组的坐标变化来模拟八个方向的变化

下面处理越界的时候,如果超边界肯定就不执行就ok

随机雷阵就是注释掉的那一块,然后随机需要把n也改为控制台输入

下面的n变为n-1

在自定义函数的时候添加输入数组

package 小玩意;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

import javax.swing.text.StyledEditorKit.ForegroundAction;

public class 扫雷 {
    static int[] inx = {0,-1,-1,-1,0,1,1,1};
    static int[] iny = {1,1,0,-1,-1,-1,0,1};
    static int count = 0;
    static int n = 6;    
    public static int[][] arr= {
            {0,1,0,0,0,1,0},
            {1,0,1,1,0,0,0},
            {0,1,0,0,0,0,0},
            {0,1,0,0,1,0,0},
            {0,0,0,1,0,0,0},
            {1,0,0,0,0,0,1},
            {0,0,0,0,0,1,0},
    };

    public static void main(String[] args) {

        //        Random ra = new Random();
        //        for (int i = 0; i < n; i++) {
        //            for (int j = 0; j < n; j++) {
        //                int num =  0;
        //                int temp = ra.nextInt(10);
        //                if ((temp==4||temp==8)&&num<=10) {
        //                    num++;
        //                    arr[i][j]==ra.nextInt(1);
        //                }
        //            }
        //        }
        // TODO Auto-generated method stub
        Scanner sc = new Scanner(System.in);;
        while (true) {
            int x = sc.nextInt();int y = sc.nextInt();
            if (arr[x][y]==1) {
                System.out.println("游戏结束");
                break;
            }else {
                game(x,y);                            
            }
            System.out.println(count);        
        }
    }
    private static void game(int x, int y) {
        // TODO Auto-generated method stub
        count = 0;
        for (int k = 0; k < 8; k++) {
            int xx = x + inx[k];
            int yy = y + iny[k];
            if (xx >= 0 && yy >= 0&&xx<=n&&yy<=n) {
                if (arr[xx][yy] == 1) {
                    count = count + 1;
                }
            }
        }
    }
}
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