Java多线程

  1. java程序,进程,线程,并行,并发的概念

1.1 程序

为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集

合。即指一段静态的代码,静态对象。

1.2 进程

程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。

是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期。

·如:运行中的 QQ,运行中的 MP3 播放器程序是静态的,进程是动态的。

·进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区

域。

1.3 线程

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执

行路径。

·若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。

·线程是调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器 (pc),

线程切换的开销小。

·一个进程中的多个线程共享相同的内存单元 / 内存地址空间—它们从同

一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、

高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

1.4 并行

多个 CPU 同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

1.5 并发

一个 CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多

个人做同一件事。

  1. 线程的运用及优点

2.1 线程在何时使用

1.程序需要同时执行两个或多个任务。

2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、

网络操作、搜索等。

3.需要一些后台运行的程序时。

2.2 多线程的优点

以单核 CPU 为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),

肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?

多线程程序的优点:

1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

2. 提高计算机系统 CPU 的利用率。

3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利

于理解和修改。

3.线程的创建和使用

3.1 线程的创建和启动

Java 语言的 JVM 允许程序运行多个线程,它通过 java.lang.Thread 类来

体现。

Thread 类的特性:

每个线程都是通过某个特定 Thread 对象的 run() 方法来完成操作的,

经常把 run() 方法的主体称为线程体。

线程创建方法:

  1. 继承Thread类

  1. 使用Runnable接口

  1. 实现 Callable 接口(jdk5.0新增)

  1. 使用线程池(jdk5.0)

线程启动:通过该 Thread 对象的 start() 方法来启动这个线程,而非直接调用

run()。

3.2 API中创建线程的两种方式

3.2.1 继承Thread类

1. 创建一个继承于 Thread 类的子类;

2. 重写 Thread 类的 run() 方法 ---> 将此线程的方法声明在 run() 中;

3. 创建 Thread 类的子对象;

4. 通过此对象调用 start()。

// 例子 : 遍历 100 以内的所有的偶数
// 1. 创建一个继承于 Thread 类的子类
class MyThread extends Thread{
// 2. 重写 Thread 类的 run()
@Override
public void run() {
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
 }
 }
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建 Thread 类的子对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        // 4. 通过此对象调用 start():
        // ①启动当前线程 ②调用当前线程的 run()
        t1.start();
        // 如下操作仍在 main 线程中执行的
        for(int i = 1;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i + "***main()***");
 }
 }
}
}

注意问题:

1.不能直接通过Thread类的子对象直接调用run()方法

2.

再启动一个线程,不可以还让已经 start() 的线程去执行。会报 IllegalThreadStateException(线程异常)

public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建 Thread 类的子对象
        MyThread t1 = new MyThread();
// 4. 通过此对象调用 start(): ①启动当前线程 ②调用当前线程的 run()
        t1.start();
 // 问题 1: 我们不能通过直接调用 run() 的方式启动线程。
        // t1.run();
        // 问题二 : 再启动一个线程,遍历 100 以内的偶数。不可以还让
已经 start() 的线程去执行。会报 IllegalThreadStateException
        // t1.start();
        // 我们需要重现创建一个线程的对象,去 start().
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();
        // 如下操作仍在 main 线程中执行的
        for (int i = 1; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":" + i + "***main()***");
 }
 }
}
}
3.2.1.1 Thread类的有关方法

1.start():启动当前线程,执行当前线程的 run()。

2.run():通常需要重写 Thread 类中的此方法,将创建的线程要执行的

操作声明在此方法中。

3.currentThread():静态方法,返回当前代码执行的线程。

4.getName():获取当前线程的名字。

5.setName():设置当前线程的名字。

6.yield():释放当前 CPU 的执行权。

7.join():在线程 a 中调用线程 b 的 join(), 此时线程 a 就进入阻塞状态,

直到线程 b 完全执行完以后,线程 a 才结束阻塞状态。

8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。

9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定时间的 millitime 毫秒。

在指定的 millitime 毫秒时间内,当前线程是阻塞状态的,调用 sleep 不会释放对象锁

10.isAlive():返回 boolean,判断线程是否还活着

public class ThreadModeTest {
public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread : 1");
// h1.setName(" 线程一 ");
h1.start();
// 给主线程命名
Thread.currentThread().setName(" 主线程 ");
for(int i = 0;i < 100; i++){
        if(i % 2 == 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ ":" + i);
 }
        if(i == 20){
            try {
                h1.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
 }
 }
 }
        System.out.println(h1.isAlive());
}
}
3.2.1.2 线程的调度和优先级
  1. 线程调度

Java 的调度方法:

同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略;

对高优先级,使用优先调度的抢占式策略。

  1. 线程的优先级

线程的优先级等级:

- MAX_PRIORITY:10

- MIN _PRIORITY:1

- NORM_PRIORITY:5 ---> 默认优先级

涉及的方法:

- getPriority() :返回线程优先值。

- setPriority(intnewPriority) :改变线程的优先级。

说明 : 高优先级的线程要抢占低优先级线程 cpu 的执行权。但是只是从

概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优

先级的线程执行完以后,低优先级的线程才会被执行。

3.2.2 实现Runnable接口

1. 创建一个实现了 Runnable 接口的类;

2. 实现类去实现 Runnable 中的抽象方法 :run();

3. 创建实现类的对象;

4. 将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建 Thread 类的对

象;

5. 通过 Thread 类的对象调用 start();

// 1. 创建一个实现了 Runnable 接口的类
class MThread implements Runnable{
// 2. 实现类去实现 Runnable 中的抽象方法 :run()
@Override
public void run() {
        for(int i = 0;i < 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":" + i);
 }
 }
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建实现类的对象
        MThread m1 = new MThread();
 // 4. 将此对象作为参数传递到 Thread 类的构造器中,创建
Thread 类的对象
        Thread t1 = new Thread(m1);
 // 5. 通过 Thread 类的对象调用 start(): ①启动线程 ②调用当前
线程的 run() --> 调用了 Runnable 类型的 target 的 run()
        t1.start();
        // 再启动一个线程,遍历 100 以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(m1);
        t2.setName(" 线程 2");
        t2.start();
}
}

3.2.3 继承方式和实现方式的联系与区别

比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择:实现 Runnable 接口的方式。

原因:1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性。

2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable。

相同点:两种方式都需要重写 run(), 将线程要执行的逻辑声明在 run()

中。

补充:

Java 中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

·它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断 JVM 何时离开。

·守护线程是用来服务用户线程的,通过在 start() 方法前调用 **thread.

setDaemon(true)** 可以把一个用户线程变成一个守护线程。

· Java 垃圾回收就是一个典型的守护线程。

·若 JVM 中都是守护线程,当前 JVM 将退出。

·形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏

4.线程的生周期

JDK 中用 Thread.State 类定义了线程的几种状态:

新建:当一个 Thread 类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程

对象处于新建状态。

就绪:处于新建状态的线程被 start() 后,将进入线程队列等待 CPU 时

间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到 CPU 资源。

运行:当就绪的线程被调度并获得 CPU 资源时 , 便进入运行状态,

run() 方法定义了线程的操作和功能。

阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出

CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态。

死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异

常导致结束。

5.线程同步

多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定。

多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据

5.1同步代码块处理实现 Runnable的线程安全问题

方式一:同步代码块

synchronized( 同步监视器 ){        
// 需要被同步的代码
}

说明:1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码 ---> 不能包含代

码多了,也不能包含代码少了。

2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket 就是共享数据。

3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以来充当锁。

要求:多个线程必须要共用同一把锁。

补充:在实现 Runnable 接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用

this 充当同步监视器。

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方

法声明同步的。

4. 同步的方式,解决了线程的安全问题。--- 好处

操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于

是一个单线程的过程,效率低。--- 局限性

class Windows1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
// Dog dog = new Dog();
282 283
@Override
public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
// 此时的 this: 唯一的 windows1 的对象 // 方式二 :synchronized (dog) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
 }
                    System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ": 卖票,票号为 : " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
 }
 }
 }
}
}
public class WindowsTest1 {
public static void main(String[] args) {
        Windows1 w = new Windows1();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName(" 窗口 1");
        t2.setName(" 窗口 2");
        t3.setName(" 窗口 3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}
}

5.2 同步方法处理实现 Runnable的线程安全问题

1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。

2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this;

静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。

class Windows3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
        while (true) {
            show();
 }
}
public synchronized void show() { // 同步监视器:this
// synchronized (this){
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
 }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ ": 卖票,票号为 : " + ticket);
            ticket--;
 }
// }
}
}
public class WindowsTest3 {
public static void main(String[] args) {
        Windows3 w3 = new Windows3();
        Thread t1 = new Thread(w3);
        Thread t2 = new Thread(w3);
        Thread t3 = new Thread(w3);
        t1.setName(" 窗口 1");
        t2.setName(" 窗口 2");
        t3.setName(" 窗口 3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}
}

5.3 同步代码块处理继承 Thread 类的线程安全问题

class Windows extends Thread {
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
        while (true) {
 // 正确的
//            synchronized (obj) {
            synchronized (Windows.class) { 
 // Class clazz = Windows.class
 // 错误的,因为此时 this 表示的是 t1,t2,t3 三个对象
//                synchronized (this) {
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
 }
                    System.out.println(getName() + ": 卖 票, 票
号为 : " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
 }
 }
 }
}
}
public class WindowsTest2 {
public static void main(String[] args) {
        Windows t1 = new Windows();
        Windows t2 = new Windows();
        Windows t3 = new Windows();
        t1.setName(" 窗口 1");
        t2.setName(" 窗口 2");
        t3.setName(" 窗口 3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}
}

5.4 同步方法处理继承 Thread 类的线程安全问题

class Windows4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
        while (true) {
            show();
 }
}
     // 同步监视器:Window4.class
private static synchronized void show() {
    // 同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
    // private synchronized void show(){ 
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
 }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
+ ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
 }
}
}
public class WindowsTest4 {
public static void main(String[] args) {
        Windows4 t1 = new Windows4();
        Windows4 t2 = new Windows4();
        Windows4 t3 = new Windows4();
        t1.setName(" 窗口 1");
        t2.setName(" 窗口 2");
        t3.setName(" 窗口 3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}
}

5.5 线程安全的单例模式之懒汉式

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的。

public class BankTest {
}
class Bank {
private Bank() {
}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance() {
// 方式一:效率稍差
        // 快捷键 :Alt+Shift+Z
// synchronized (Bank.class) {
//        if(instance == null){
//            instance = new Bank();
/ }
//        return instance;
// }
        // 方式二:效率较高
        if (instance == null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Bank();
 }
 }
 }
        return instance;
}
}

5.6 死锁

1. 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资

源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就

形成了线程的死锁。

2. 说明:

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是

所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

我们使用同步时,要避免出现死锁。

class A {
public synchronized void foo(B b) {
        System.out.println(" 当前线程名 : " + Thread.currentThread().
getName() + " 进入了 A 实例的 foo 方法 "); // ①
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
 }
        System.out.println(" 当前线程名 : " + Thread.currentThread().
getName() + " 企图调用 B 实例的 last 方法 "); // ③
        b.last();
}
public synchronized void last() {
        System.out.println(" 进入了 A 类的 last 方法内部 ");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {
        System.out.println(" 当前线程名 : " + Thread.currentThread().
getName() + " 进入了 B 实例的 bar 方法 "); // ②
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
 }
        System.out.println(" 当前线程名 : " + Thread.currentThread().
getName() + " 企图调用 A 实例的 last 方法 "); // ④
        a.last();
}
public synchronized void last() {
        System.out.println(" 进入了 B 类的 last 方法内部 ");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
        Thread.currentThread().setName(" 主线程 ");
        // 调用 a 对象的 foo 方法
        a.foo(b);
        System.out.println(" 进入了主线程之后 ");
}
public void run() {
        Thread.currentThread().setName(" 副线程 ");
        // 调用 b 对象的 bar 方法
        b.bar(a);
        System.out.println(" 进入了副线程之后 ");
}
public static void main(String[] args) {
        DeadLock dl = new DeadLock();
        new Thread(dl).start();
        dl.init();
}
}

5.7 Lock 锁方式解决线程安全问题

java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。

解决线程安全问题的方式三:lock 锁 ---》JDK5.0 新增。

注意:如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块。

1. 面试题:synchronized 与 Lock 的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题;

不同:synchronized 机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器。

Lock 需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())。

2. 优先使用顺序:

Lock

·同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)

·同步方法(在方法体之外)。

class Windows implements Runnable {
private int ticket = 100;
// 1. 实例化 ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
        while (true) {
            try {
                // 2. 调用锁定方法:lock()
                lock.lock();
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
 }
                    System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ": 售票,票号为 : " + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
 }
            } finally {
                // 3. 调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
 }
 }
}
}
296 297
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
        Windows w = new Windows();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName(" 窗口 1");
        t2.setName(" 窗口 2");
        t3.setName(" 窗口 3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
}
}

5.8 线程的通信

线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程 1, 线程 2 交替打印。

涉及到的三个方法:

wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,

并释放同步监视器。

notify():一旦执行此方法,就会唤醒被 wait 的一个

线程。如果有多个线程被 wait,就唤醒优先级高的那个。

notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被 wait

的线程。

说明:

1.wait(),notify(),notifyAll() 三个方法必须使用在同

步代码块或同步方法中。

2.wait(),notify(),notifyAll() 三个方法的调用者必须

是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出

现 IllegalMonitorStateException 异常。

3.wait(),notify(),notifyAll() 三个方法是定义在 java.

lang.Object 类中。

class Number implements Runnable {
private int number = 1;
public Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
        while (true) {
            synchronized (obj) {
                obj.notify();
300 301
                if (number <= 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
 }
                    System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":" + number);
                    number++;
                    try {
//                     使得调用如下 wait() 方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
 }
                } else {
                    break;
 }
 }
 }
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
        t1.setName(" 线程 1");
        t2.setName(" 线程 2");
        t1.start();
        t2.start();
}
}

5.9 sleep() 和 wait() 的异同

1. 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入

阻塞状态。

2. 不同点

2.1. 两个方法声明的位置不同:

Thread 类中声明 sleep()

Object 类中声明 wait()

2.2. 调用的要求不同:

sleep() 可以在任何需要的场景下调用。

wait() 必须使用在同步代码块或同步方法中。

2.3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在

同步代码块或同步方法中,sleep() 不会释放锁,wait() 会

释放锁

6. JDK5.0 新增线程创建方式

6.1 创建多线程的方式三:实现 Callable 接口

如何理解实现 Callable 接口的方式创建多线程比实现Runnable 接口创建多线程方式强大?

1. call() 可以有返回值的。

2. call() 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。

3. Callable 是支持泛型的。

4. 需要借助 FutureTask 类,比如获取返回结果。

Future 接口

可以对具体 Runnable、Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

FutrueTask 是 Futrue 接口的唯一的实现类。

FutureTask 同时实现了 Runnable, Future 接口。

它既可以作为 Runnable 被线程执行,又可以作为 Future 得到Callable 的返回值。

//1. 创建一个实现 Callable 的实现类
class NumThread implements Callable {
// 2. 实现 call 方法,将此线程需要执行的操作声明在 call() 中
@Override
public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
 }
 }
        return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
        // 3. 创建 Callable 接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
 // 4. 将此 Callable 接口实现类的对象作为传递到 FutureTask 构
造器中,创建 FutureTask 的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
 // 5. 将 FutureTask 的对象作为参数传递到 Thread 类的构造器
中,创建 Thread 对象,并调用 start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
 // 6. 获取 Callable 中 call 方法的返回值
            // get() 返回值即为 FutureTask 构造器参数 Callable 实现
类重写的 call() 的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println(" 总和为 :" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
 }
}
}

6.2 创建多线程的方式四:使用线程池

6.2.1 背景:

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

6.2.2思路:

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

6.2.3好处:

1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小

maximumPoolSize:最大线程数

keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

6.2.4方法

Java提供Executor接口来执行线程池中的任务,提供ExecutorService接口来管理和控制任务。ExecutorService是Executor子接口。

  为了创建一个Executor对象,可以使用Executors类中的静态方法

  • newFixedThreadPool(int):在线程池中创建可重用的固定数目的线程。如果线程完成了任务的执行,它可以被重新使用以执行另外一个任务。如果线程池中所有的线程都不是处于空闲状态,而且有任务在等待执行,那么在关闭之前,如果由于一个错误终止了一个线程,就会创建一个新线程来替换它

  • newCachedThreadPool():如果线程池中所有的线程都不是处于空闲状态,而且有任务在等待执行,会创建一个新线程。如果缓冲池中的线程在60秒内都没有被使用就该终止它。对许多小任务而言,一个缓冲池已经足够

  • newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池。

  • newScheduledThreadPool(int corePoolSize):创建具有指定线程数的线程池,可以在指定延迟后执行任务。corePoolSize指池中保存的线程数,即使线程是空闲的也保存在池中

  • newSingleThreadScheduledExecutor():创建一个只有一个线程的线程池,可以在指定延迟后执行任务

  • newWorkStealingPool(int parallelism):创建持有足够的线程的线程池来支持给定的并行级别,该方法会使用多个队列来减少竞争。newWorkStealingPool()是为简化版本,以机器CPU数量作为参数传入。

class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":" + i);
 }
 }
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().
getName() + ":" + i);
 }
 }
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
        // 1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.
newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) 
service;
        // 设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
 // 2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现 Runnable 接口或
Callable 接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); 
        // 适合适用于 Runable
        service.execute(new NumberThread1()); 
        // 适合适用于 Runable
//        service.submit(Callable callable); // 适合适用于 Callable
        // 3. 关闭连接池
        service.shutdown();
}
}

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