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在
C/C++
中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化
,
以
避免命名冲突或名字污染
,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 0;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到
namespace
关键字
,后面跟
命名空间的名字
,然
后接一对
{}
即可,
{} 中即为命名空间的成员。
// 1. 正常的命名空间定义
// Dw是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
简单来说:命名空间可以定义函数,变量,结构。相对于编译器而言,是寻找的规则。
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
所以为了安全起见,这里建议在书写项目的时候,尽量不展开std标准库,或者展开常用的部分:
缺省参数是
声明或定义函数时
为函数的
参数指定一个缺省值
。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
使用场景:
注意:
1.
半缺省参数必须
从右往左依次
来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现 (
如果声明
与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。)
3.
缺省值必须是常量或者全局变量
4. C
语言不支持(编译器不支持)
函数重载:
是函数的一种特殊情况,
C++
允许在
同一作用域中
声明几个功能类似
的同名函数
,这些同名函数的形参列表
(
参数个数 或 类型 或 类型顺序
)
不同
,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
- 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
- 参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
简单提及一下,为什么c语言不支持函数重载,而c++支持?
代码生成文件大致需要4个阶段:
c++在形成符号表的时候,会有专门的函数名修饰规则,即使是同一个函数名,参数类型不同,形成的符号表也不会相同。C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。另外如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
1.
引用在
定义时必须初始化
2.
一个变量可以有多个引用
3.
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
使用场景:
1.做参数
- 做输出型参数
- 大对象传参,提高效率
2.做返回值
- 输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
- 减少拷贝,提高效率
注:如果出了函数作用域,返回对象会销毁的话,那么一定不能使用引用返回,要使用传值返回。
在
语法概念上
引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在
底层实现上
实际是有空间的,因为
引用是按照指针方式来实现
的。
引用和指针的不同点
:
1.
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2.
引用
在定义时
必须初始化
,指针没有要求
3.
引用
在初始化时引用一个实体后,就
不能再引用其他实体
,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4.
没有
NULL
引用
,但有
NULL
指针
5.
在
sizeof
中含义不同
:
引用
结果为
引用类型的大小
,但
指针
始终是
地址空间所占字节个数
(32
位平台下占
4
个字节
)
6.
引用自加即引用的实体增加
1
,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.
有多级指针,但是没有多级引用
8.
访问实体方式不同,
指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9.
引用比指针使用起来相对更安全
简单通俗来说:
5.1
概念
以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
5.2
特性
1. inline
是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2.
inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建
议:将
函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽略
inline
特性。下图为《C++prime
》第五版关于
inline
的建议:
3. inline
不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。
宏的优缺点?
优点:
1.
增强代码的复用性。
2.
提高性能。
缺点:
1.
不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.
没有类型安全的检查 。
C++
有哪些技术替代宏
?
1.
常量定义 换用
const enum
2.
短小函数定义 换用内联函数
注:以上概念性内容均来自于比特科技。