Java学习(第四章-第五章)

Java学习

第4章 运算符

4.1 运算符介绍

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

(1)算术运算符

(2)赋值运算符

(3) 关系运算符 [比较运算符]

(4) 逻辑运算符

(5)位运算符 [需要二进制基础]

(6) 三元运算符

4.2 算术运算符

4.2.1 介绍

算术运算符是对数值类型的变量进行运算的。

4.2.2 算数运算符一览
运算符运算示例结果
+正号+77
-负号b=11,-b-11
+9+918
-10-82
*7*856
/9/91
%取模在 (% 的本质 看一个公式 a % b = a - a / b * b)11%92
++自增==(前,++i,先自增后赋值)/(后,i++,先赋值后自增)==a=2;b=++a /a=2;b=a++a=3,b=3 /a=3,b=2
自减(前)/(后)a=2;b=–a /a=2;b=a–a=1,b=1 /a=1,b=2
+字符串相加“hsp” + “edu”hspedu
4.2.3 举例说明
int j = 8;
//int k = ++j; //等价 j=j+1;k=j; 
int k = j++; // 等价 k =j;j=j+1;
System.out.println("k=" + k + "j=" + j);//8 9
//特别说明,当i++,++i独立使用时,作用是一样的,都等价于i+1

4.3 关系运算符

4.3.1 介绍

(1)关系运算符的结果都是 boolean 型,也就是要么是 true,要么是 false

(2) 关系表达式 经常用在 if 结构的条件中或循环结构的条件中

4.3.2 关系运算符一览
运算符运算 范例 结果
==相等于 8==7 false
!=不等于 8!=7 true
<小于 8<7 false
>大于 8>7 true
<=小于等于 8<=7 false
>=大于等于 8>=7 true
instanceof检查是否是类的对象 “hsp” instanceof String true

4.4 逻辑运算符

4.4.1 介绍

用于连接多个条件(多个关系表达式),最终的结果也是一个 boolean 值。

4.4.2 逻辑运算符一览

分为两组学习

(1)短路与 && , 短路或 ||,取反 !

(2)逻辑与 &,逻辑或 |,逻辑异或 ^

(3)逻辑运算规则
在这里插入图片描述

4.4.3 &与&&、|与|| 的区别
  • 对于==短路与&&短路或||==而言,如果第一个条件为 false ,后面的条件不再判断 ,效率高。

  • 对于==逻辑与&逻辑或|==而言,如果第一个条件为 false ,后面的条件仍然会判断。,效率低。

  • 开发中, 我们使用的基本是使用短路与&&短路或||, 效率高。

4.5 赋值运算符

(1)基本赋值运算符 = ;int a = 10;

(2)复合赋值运算符 += ,-= ,*= , /= ,%= 等 , 重点讲解一个 += ,

​ a += b; [等价 a = a + b; ] a -= b; [等价 a = a - b; ]

4.6 三元运算符

(1)条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;

(2)运算规则: 如果条件表达式为 true,运算后的结果是表达式 1;

如果条件表达式为 false,运算后的结果是表达式 2;

(3)表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型

(4)(或可以自动转换/或者强制转换)

int a = 3;
int b = 8; 
int c = a > b ? (int)1.1 : (int)3.4;//可以的 
double d = a > b ? a : b + 3;//可以的,满足 int -> double
  • 运算符优先级:单目运算符>算数运算符>关系运算符>逻辑运算符>三元运算符>赋值运算符

4.7 标识符的命名规则和规范

4.7.1 标识符概念
  • Java对各种变量方法等命名时使用的字符序列称为标识符
  • 2.凡是自己可以起名字的地方都叫标识符int num1 =90;
4.7.2 标识符命名规则(重要)

(1)由26个英文字母大小写,0-9,下划线_或$组成

(2)数字不可以开头。int 3ab=1://错误

(3)不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。

(4)Java中严格区分大小写,长度无限制。int totalNum =10; int n=90;

(5)标识符不能包含空格。int a b=90; //错误

4.7.3 标识符命名规范

(1)包名:多单词组成时所有字母都小写:aaa.bbb.ccc //比如 com.hsp.crm

(2)类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz [大驼峰] 比如: TankShotGame

(3)变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz [小驼峰, 简称 驼峰 法] 比如: tankShotGame

(4) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ 比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE

4.8 关键字的定义和特点 (了解)

  • 定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)。

  • 特点:关键字中所有字母都为小写。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 保留字

  • Java 保留字:现有 Java 版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留

    字 byValue、cast、future、 generic、 inner、 operator、 outer、 rest、 var 、 goto 、const 。

4.9 键盘输入语句

4.9.1 步骤

(1)导入该类的所在包, java.util.*

(2)创建该类对象(声明变量)

(3)调用里面的功能

4.9.2 案例演示
//从键盘输入一个用户信息
import java.util.Scanner;//表示把 java.util 下的 Scanner 类导入 
public class Input { //编写一个 main 方法 
	public static void main(String[] args) { //演示接受用户的输入 
		//步骤
		//Scanner类表示简单文本扫描器,在 java.util 包 
		//1. 引入/导入 Scanner 类所在的包 
		//2. 创建 Scanner对象 , new 创建一个对象,体会 
		// myScanner 就是 Scanner 类的对象 
		Scanner myScanner = new Scanner(System.in); 
		//3. 接收用户输入了, 使用 相关的方法 
		System.out.println("请输入名字"); 
        //当程序执行到 next 方法时,会等待用户输入~~~ 
        String name = myScanner.next(); 
        //接收用户输入字符串 
        System.out.println("请输入年龄");
        int age = myScanner.nextInt();
        //接收用户输入
        int System.out.println("请输入薪水"); 
        double sal = myScanner.nextDouble(); 
        //接收用户输入 double 
        System.out.println("人的信息如下:");
        System.out.println("名字=" + name + " 年龄=" + age + " 薪水=" + sal);
	}
}

4.10 进制

4.10.1 进制介绍
  1. 对于整数,有四种表示方式:
  • 二进制:0,1 ,满 2 进 1.以 0b 或 0B 开头。

  • 十进制:0-9 ,满 10 进 1。

  • 八进制:0-7 ,满 8 进 1. 以数字 0 开头表示。

  • 十六进制:0-9 及 A(10)-F(15),满 16 进 1. 以 0x 0X 开头表示。此处的 A-F 不区分大小写

4.10.2 进制转换
(1)二、八和十六进制转为十进制
  • 从最低位(最右边)开始,将每个位上的数提出来,乘以2的(位数-1)次方,然后求和

例题:0b1011=1 * 2的(1-1)次方 + 1 * 2的(2-1)次方 + 0 * 2的(3-1)次方 + 1 * 2的(4-1)次方。= 1 + 2 + 0 + 8 = 11

  • 从最低位(最右边)开始,将每个位上的数提出来,乘以8的(位数-1)次方,然后求和

例题:0234=4 * 8^0 + 3 * 8^1 + 2 * 8^2 = 4 + 24 + 128 =156

  • 从最低位(最右边)开始,将每个位上的数提出来,乘以16的(位数-1)次方,然后求和

例题:0x23A = 10 * 16^0 + 3 * 16^1 + 2 * 16^2 = 570

(2)十进制转为二、八、十六进制
  • 将该数不断除以 2,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的二进制

    案例:请将 34 转成二进制 => 0B00100010

    画图工具:https://excalidraw.com/
    在这里插入图片描述

  • 将该数不断除以 8,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的二进制

​ 案例:请将 131 转成八进制 => 0203
在这里插入图片描述

  • 将该数不断除以 16,直到商为 0 为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的二进制

​ 案例:请将 237 转成十六进制 => 0xED
在这里插入图片描述

(3)二进制转为八、十六进制
  • 从低位开始,将二进制数每三位一组,转成对应的八进制数即可

​ 案例:请将 ob11010101 转成八进制

​ ob11/010/101 =ob11(3)010(2)101(5) => 0325

  • 从低位开始,将二进制数每四位一组,转成对应的16进制数即可

​ 案例:请将 ob11010101 转成十六进制

​ ob/1101/0101 = ob1101(D)0101(5) = 0xD5

(4)八、十六进制转为二进制
  • 将八进制数每 1 位,转成对应的一个 3 位的二进制数即可

​ 案例:请将 0237 转成二进制

​ 02(010)3(011)7(111) = 0b10011111

  • 将16进制数每 1 位,转成对应的一个 4 位的二进制数即可

    案例:请将 0x23B 转成二进制

    0x2(0010)3(0011)B(1011) = 0b001000111011

    4.11 原码、反码和补码(重难点)

    对有符号数而言:

    (1)二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数。
    (2)正数的原码,反码,补码都一样(三码合一)。
    (3)负数的反码=它的原码符号位不变,其它位取反(0->1,1->0)
    (4)负数的补码=它的反码+1,负数的反码=负数的补码-1。
    (5)0的反码,补码都是0
    (6)java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的
    (7)在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的
    (8)当我们看运算结果的时候,要看他的原码(重点)

    4.12 位运算符

    java 中有 7 个位运算(&、|、^、~、>>、<<和 >>>) ,它们的运算规则为:

  • 按位与& : 两位全为1,结果为1,否则为0

  • 按位或| : 两位有一个为1,结果为1,否则为0

  • 按位异或^ : 两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0

  • 按位取反~ : 0->1,1->0

  • 算术右移 >>:低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位

  • 算术左移 <<: 符号位不变,低位补 0

  • 逻辑右移>>>也叫无符号右移,运算规则是: 低位溢出,高位补 0

  • 特别说明:没有 <<< 符号

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值