一说到函数,我们的第一反应就是它是一种数学概念,如一次函数,二次函数,指数函数等等,事实上C语言中也引入了函数的概念,可以理解为一种子程序。C语言中的函数就是指用来专门完成某项特定的任务的一小段代码。
一,C函数的定义
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数C语言中有很多函数,最重要的一般是库函数,和自定义函数。
1,库函数
库函数我相信对大家来说是非常熟悉的,如 打印函数“ printf ”, 输入函数“ scanf ”等等,这些都是C语言提供的常用库函数,在使用时只需要包含一个头文件 #include<stdio.h>即可,给编程带来了极大的便捷。
2,常用库函数头文件的介绍
①<stdio.h>
getchar() //从标准输入设备读入一个字符
putchar() //向标准输出设备写出一个字符
scanf //从标准输入设备读入格式化后的数据
printf(char*format[,argument…])//向标准输出设备输出格式化字符串
char gets(char*string) //从标准输入设备读入一个字符串
int puts(char*string) //向标准输出设备输出一个字符串
②<time.h>
函数原型: clock_t clock(void)
函数返回:返回clock函数执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间。
函数功能:用来计算程序或程序的某一段的执行时间。
这段代码是测试计算机的打印速度的
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int main()
{
Sleep(15000);
clock_t start_t, finish_t;
double total_t = 0;
int i = 0;
start_t = clock();
for (; i < 1000000; ++i)
{
printf("未来会更好\n");
}
finish_t = clock();
total_t = (double)(finish_t - start_t) / CLOCKS_PER_SEC;//将时间转换为秒
printf("CPU占用的总时间:%f秒\n", total_t);
return 0;
}
测试计算机的打印速度
由此可见计算机的速度还是很快的,打印100万次也只需要23.999秒
函数原型: time_t time(time_t *timer)
参数说明: timer=NULL时得到当前日历时间(从1970-01-01 00:00:00到现在的秒数),timer=时间数值时,用于设置日历时间,time_t是一个unsigned long类型。如果 timer不为空,则返回值也存储在变量 timer中。
函数功能: 得到当前日历时间或者设置日历时间
函数返回: 当前日历时间
③<stdlib.h>
rand:
函数原型: int rand(void);
函数功能: 产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)
函数返回: 随机整数
④<math.h> pow,sqrt
利用math.h中的pow()函数进行:
函数定义如下:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
double pow(double x,double y)
可以实现x的y次幂(返回值)
example:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
printf("%f",pow(2,3));
return 0;
}
sqrt()
求一个整数的平方根
⑤ <string.h>
size_t
这是无符号整数类型,它是 sizeof 关键字的结果。
NULL
这个宏是一个空指针常量的值。
3,自定义函数
自定义函数:顾名思义是根据自己的需求来编写的函数体,在编写程序的过程中可以多次调用
C语言函数的定义几个重要的点
1,是函数有无返回值,有的化则需要标注好返回值的类型,没有的话则需用void标注,表示返回值为空
2,是函数名,名字可以任意取便于理解即可
3,是函数的形参,形参的个数可根据实际的需求来设置,要注意的是形参和实参可以不一样,但在函数内部编写其功能时需要和定义的形参一样
这里对实参和形参做一个说明:1.实参是函数调用时的实际参数值,形参是函数声明和定义时指定的参数名称。 2.实参值的类型必须和形参的类型相同或兼容。 3.实参和形参在函数实际调用时通过值传递方式发生联系,形参未调用时并不会分配空间和赋值,当调用时会分配空间,并且实参拷贝赋值给形参变量(值传递),实参值等于形参值。
4,是函数的定义需要有一段代码来实现函数的功能,可用前面定义的形参来实现
这里定义了数组的打印,倒置打印,以及数组的重置,之后对这三个函数进行了调用,这三个函数都是没有返回值的
这里是一个有返回值的加法函数,返回的是a+b的和
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
//写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。
int a = 0;
int b = 0;
//输入
scanf("%d %d", &a, &b);
//使用Add函数完成任务
int c = Add(a, b);//函数的调用
//输出
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
二,函数的调用
1,单个文件内的调用
单个文件内的函数的调用其实并不复杂,正常调用的话只需要在主函数里引用函数名加上对应的实参即可
但需要注意的是函数的调用要遵循先声明再调用的原则,如果函数在主函数的下方,在调用时则需要进行一个声明,否则程序会报错,因为程序是从上往下执行在此之前它并没有见过它,如下图
2,多文件内的调用
多文件的调用需要在.c文件里放入整个函数体,在.h文件里放入函数的头文件,然后在主函数中的调用只需要加一个 #include" 文件名 "即可,之后正常调用即可。
3,static,extern在函数调用中的应用
static在修饰外部.c文件中的变量和函数时会使其失去外部连接性,而extern恰恰相反,外部.c文件中的变量和函数用extern进行声明后即可调用
static还具有延长变量生命周期的作用,使变量的生命周期变为整个程序执行完为止,在这期间变量的值不会刷新。static本质上改变了了变量的存储类型,由局部变量的栈区,变为了全局变量的静态区
void text()
{
static int a = 2;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;i<5;i++)
{
text();
}
return 0;
}
这里被static修饰后打印出的结果是3,4,5,6,7,没有static修饰的话结果会是五个3
熟练运用函数可以使我们的代码看起来很清晰,不同的函数模块实现不同的功能,同时可以多次调用,使代码更高效,可移植性也会更强,同时不同文件的函数的调用,也有利于程序员们的分工协作,也可在一定程度上增加代码的保密性,毕竟代码也算是一种知识产权吧。
最后希望本节的知识能够对大家有所帮助
本次的文章就讲到这里,我们下次再见!