洛谷P1328 生活大爆炸版石头剪刀布 c语言版

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA​,NB​,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_ANA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N_BNB​ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

输入输出样例

输入 #1复制

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出 #1复制

6 2

输入 #2复制

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出 #2复制

4 4

说明/提示

对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA​≤200,0<NB​≤200 。

源代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int a[5][5] = { {0,-1,1,1,-1},{1,0,-1,1,-1},{-1,1,0,-1,1},{-1,-1,1,0,1},{1,1,-1,-1,0} };
int a1[205], a2[205];
int main(void) {
    int N, N1, N2;
    int ma = 0, mb = 0;
    int scorea=0, scoreb=0;
    scanf("%d%d%d", &N, &N1, &N2);
    for (int i = 0; i < N1; i++) {
        scanf("%d", &a1[i]);
    }
    for (int i = 0; i < N2; i++) {
        scanf("%d", &a2[i]);
    }
    
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        int r = a1[ma];
        int k = a2[mb];
        if (a[r][k] == 1) scorea += 1;
        else if (a[r][k] == -1) scoreb += 1;
        ma++;
        mb++;
        if (ma>=N1 ) ma = 0;
        if (mb>=N2) mb = 0;
        
    }
    printf("%d %d", scorea, scoreb);
}

 

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