题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”
已知小 A 和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,NA,NB,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 N_ANA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 N_BNB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。
输入输出样例
输入 #1复制
10 5 6 0 1 2 3 4 0 3 4 2 1 0
输出 #1复制
6 2
输入 #2复制
9 5 5 0 1 2 3 4 1 0 3 2 4
输出 #2复制
4 4
说明/提示
对于100\%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200 。
源代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int a[5][5] = { {0,-1,1,1,-1},{1,0,-1,1,-1},{-1,1,0,-1,1},{-1,-1,1,0,1},{1,1,-1,-1,0} };
int a1[205], a2[205];
int main(void) {
int N, N1, N2;
int ma = 0, mb = 0;
int scorea=0, scoreb=0;
scanf("%d%d%d", &N, &N1, &N2);
for (int i = 0; i < N1; i++) {
scanf("%d", &a1[i]);
}
for (int i = 0; i < N2; i++) {
scanf("%d", &a2[i]);
}
for (int i = 0; i < N; i++) {
int r = a1[ma];
int k = a2[mb];
if (a[r][k] == 1) scorea += 1;
else if (a[r][k] == -1) scoreb += 1;
ma++;
mb++;
if (ma>=N1 ) ma = 0;
if (mb>=N2) mb = 0;
}
printf("%d %d", scorea, scoreb);
}