折叠代码
它只会在编辑时有用,执行代码时它没有作用
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如何申明变量
就是用来存储各种不同类型数值的
不同的变量类型 可以存储不同类型的值
变量申明的固定写法
变量类型 变量名 = 初始值;
初始值要和变量类型统一
变量类型(要背会大概范围还有类型)
1.有符号的整形变量
能存储一定范围 正负数包括0的变量类型
sbyte -128~127
int -21亿~21亿多(-2,147,483,648 到 2,147,483,647)
short -32768~32767之间的数
long -9百万兆~9百万兆 (-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807)
2.无符号的整形变量
能存储一定范围 0和正数的变量的变量类型
byte 0~255
uint 0~42亿多的一个范围
ushort 0~18百万兆之间 的数
3.浮点数(小数)
float 存储7-8位 有效数字(有效数字:从左到右从非0数开始算有效数字的) 根据编译器不同 有效数字也可能不一样 会四舍五入
float= 0.1234567890f 输出为:0.12345679 在后面加f是因为在c#中申明小数默认为double类型
double 存储15~17位有效数字 后面数字会四舍五入
decimal 存储27~28位的有效数字 声明该类型要在后面加m
4.特殊类型
bool 固定输出 true flase 表示真假的数据类型
char 是用来存储单个字符的变量类型
string 字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限
类型转换
(隐式转换)
1.相同大类型之间的转换
//有符号的 long —— > int—— > short—— >sbyte 可以大范围的类型包含小范围的类型(隐式转换),但是不能用小范围装大范围
//无符号的 ulong —— > uint —— > ushort —— > byte 可以大范围的类型包含小范围的类型(隐式转换),但是不能用小范围装大范围
//浮点数 deciaml (没有办法用隐式转换的形式去存储double和 float) double (可以隐形转换成float) float
// 特殊类型 bool char string不存在隐式转换
(显示转换)
1.括号强转
作用 :一般情况下 将高精度的类型强制转换为低精度
语法:变量类型 变量名=(变量类型)变量;
2.Parse法
作用:把字符串类型转换为对应的类型
语法 : 变量类型.Parse("字符串")
注意: 字符串必须能够转换为队形类型 否则报错