C#的变量大纲

折叠代码

它只会在编辑时有用,执行代码时它没有作用

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如何申明变量

就是用来存储各种不同类型数值的

不同的变量类型 可以存储不同类型的值

变量申明的固定写法

变量类型 变量名 = 初始值;

初始值要和变量类型统一

变量类型(要背会大概范围还有类型)

1.有符号的整形变量

能存储一定范围 正负数包括0的变量类型

sbyte -128~127

int -21亿~21亿多(-2,147,483,648 到 2,147,483,647)

short -32768~32767之间的数

long -9百万兆~9百万兆 (-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807)

2.无符号的整形变量

能存储一定范围 0和正数的变量的变量类型

byte 0~255

uint 0~42亿多的一个范围

ushort 0~18百万兆之间 的数

3.浮点数(小数)

float 存储7-8位 有效数字(有效数字:从左到右从非0数开始算有效数字的) 根据编译器不同 有效数字也可能不一样 会四舍五入

float= 0.1234567890f 输出为:0.12345679 在后面加f是因为在c#中申明小数默认为double类型

double 存储15~17位有效数字 后面数字会四舍五入

decimal 存储27~28位的有效数字 声明该类型要在后面加m

4.特殊类型

bool 固定输出 true flase 表示真假的数据类型

char 是用来存储单个字符的变量类型

string 字符串类型 用来存储多个字符的 没有上限

类型转换

(隐式转换)
1.相同大类型之间的转换

//有符号的 long —— > int—— > short—— >sbyte 可以大范围的类型包含小范围的类型(隐式转换),但是不能用小范围装大范围

//无符号的 ulong —— > uint —— > ushort —— > byte 可以大范围的类型包含小范围的类型(隐式转换),但是不能用小范围装大范围

//浮点数 deciaml (没有办法用隐式转换的形式去存储double和 float) double (可以隐形转换成float) float

// 特殊类型 bool char string不存在隐式转换

(显示转换)
1.括号强转

作用 :一般情况下 将高精度的类型强制转换为低精度

语法:变量类型 变量名=(变量类型)变量;

2.Parse法

作用:把字符串类型转换为对应的类型

语法 : 变量类型.Parse("字符串")

注意: 字符串必须能够转换为队形类型 否则报错

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