1、Redis5及之前是单线程版本
2、Redis6开始引入多线程版本(实际上是 单线程+多线程 版本)
Redis6及之前版本(单线程)
Redis5及之前的版本使用的是 单线程,也就是说只有一个 worker队列,所有的读写操作都要在这一个队列进行操作,好处是不会有线程安全问题(因为它在读写时就只有一个线程,那对于读写操作肯定没有线程安全问题啊!),但是读写 write、read 这些系统调用在Redis执行期间占用了大部分的 CPU 时间,所以这就是单线程模式的缺点。
所以也就在Redis6引入了多线程版本,接着往下看。
Redis6(单线程+多线程)
Redis6引入了多线程机制,但是不是说有多个worker线程同时并发读写, 而是它有 “一个 worker线程+多个IO子线程”,其实就是在 IO 就绪之后使用多线程提升读写解析数据的效率,而在 操作内存数据的时候还是用单线程。
利用这种单线程+多线程共同运作的机制,将CPU的性能显著提升了。
同时,这种机制同样不会产生线程安全问题,因为Redis在针对数据的内存操作时,是在一个公共的worker队列中实现的,先进先出,所以不会有线程安全问题。
Redis6之所以保留worker单主线程是因为单线程机制使得Redis内部实现的复杂度大大降低,而且可以保证操作的线程安全。(如果整个过程全让子线程做了,整个任务处理过程太重,就失去了原来单线程高效处理的优势了)