玫瑰花代码c语言

这篇博客展示了如何用C语言实现一个3D玫瑰花瓣的算法,通过数学和向量运算来创建图像。代码中定义了多个向量和矩阵操作函数,并使用射线追踪方法进行距离场计算和阴影渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 #include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
const int max_iterations = 128;

const float stop_threshold = 0.01f;

const float grad_step = 0.01f;

const float clip_far = 10.0f;

const float PI = 3.14159265359f;

const float PI2 = 6.28318530718f;

const float DEG_TO_RAD = PI / 180.0f;

typedef struct { float x, y; } vec2;

typedef struct { float x, y, z; } vec3;

typedef struct { float m[9]; } mat3;

const vec3 light_pos = { 20.0f, 50.0f, 20.0f };

float min(float a, float b) { return a < b ? a : b; }

float max(float a, float b) { return a > b ? a : b; }

float clamp(float f, float a, float b) { return max(min(f, b), a); }

vec2 make2(float x, float y) { vec2 r = { x, y }; return r; }

vec2 add2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x + b.x, a.y + b.y }; return r; }

vec2 sub2(vec2 a, vec2 b) { vec2 r = { a.x - b.x, a.y - b.y }; return r; }

float dot2(vec2 a, vec2 b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }

float length2(vec2 v) { return sqrt(dot2(v, v)); }

vec3 make3(float x, float y, float z) { vec3 r = { x, y, z }; return r; }

vec3 add3(vec3 a, vec3 b)

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