canvas SVG简介及绘制图形

1 章节目录

1.1 目标

  • Canvas 简介
  • 使用 Canvas 绘制图形
  • Canvas 常用方法
  • SVG 简介
  • 使用 SVG 绘制基本图形

1.2 重点

  • 使用 Canvas 绘制图形
  • Canvas 常用方法
  • 使用 SVG 绘制基本图形

1.3 难点

  • 使用 Canvas 绘制图形
  • Canvas 常用方法
  • 使用 SVG 绘制基本图形

2 Canvas 简介

Canvas 表示画布,现实生活中的画布是用来作画的。

HTML5 中的 Canvas :我们可以称它为“网页中的画布”。默认情况下,Canvas 是一块 300px*150px 的矩形画布,用户可以自定义画布的大小或为画布添加其他属性。

利用 Canvas 实现绘画:Canvas 并不是通过鼠标绘画的,而是用户需要通过 JavaScript 来控制画布中的内容,例如添加图片、线条、文字等。

3 使用 Canvas 绘制图形

3.1 <canvas> 标签

使用 HTML5 中的 <canvas> 标签在网页中创建一个画布,语法格式如下:

<canvas id="canvas" width="400" height="300">
	您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
</canvas>

上述代码定义了一个 id 为 canvas 的画布,并设置了画布的宽度为 400px,高度为 300px。

通过 JavaScript 的 getElementById() 方法获取到网页中的画布对象,代码如下所示:

var canvas = document.getElementById("canvas");

上述代码获取了 id 为 canvas 的画布,同时将获取的画布对象保存在变量 canvas 中。

context 对象:是画布的上下文,也叫做绘制环境,是所有的绘制操作 API 的入口。
context 对象可以使用 getContext() 方法获得,代码如下所示:

var context = canvas.getContext('2d');

上述代码中的参数 2d 代表画笔的种类,表示二维绘图的画笔。如果想要绘制三维图,可以把参数替换为 webgl

2d:代表一个平面,绘制图形时需要在平面上确定起始点,也就是“从哪里开始画”,这个点需要通过坐标来控制。

Canvas 的坐标系:从最左上角 0,0 开始。x 轴向右逐渐增加,y 轴向下逐渐增加。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MMxnxlET-1671444022055)(MD文档.assets/canvas-1.png)]

3.2 绘制线条

线的定义:线是所有复杂图形的组成基础,想要绘制复杂的图形,首先要从绘制线开始。

线的组成:在绘制线之前首先要了解线的组成。一条最简单的线由三部分组成,分别为初始位置、连线端点以及描边。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ufLo718V-1671444022057)(MD文档.assets/canvas-2.png)]

初始位置:在绘制图形时,我们首先需要确定从哪里下“笔”,这个下“笔”的位置就是初始位置。

在画布中使用 moveTo(x, y) 方法来定义初始位置,其中 x 和 y 表示水平坐标轴和垂直坐标轴的位置,中间用 , 隔开。x 和 y 的取值为数字,表示像素值(单位省略)。

设置初始位置的示例代码如下所示:

context.moveTo(x, y);

连线端点:在画布中使用 lineTo(x, y) 方法来定义连线端点。和初始位置类似,连线端点也需要定义 x 和 y 的坐标位置。

定义连线端点的代码如下所示:

context.lineTo(x, y);

描边:通过初始位置和连线端点可以绘制一条线,但这条线并不能被看到。这时我们需要为线添加描边,让线变得可见。

使用画布中的 stroke() 方法,可以实现线的可视效果。

设置描边的代码如下所示:

context.stroke();

绘制字母 M,效果如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Nv5eGlSN-1671444022057)(MD文档.assets/canvas-3.jpg)]

步骤一:创建画布:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>绘制字母M</title>
	</head>
	<body>
		<canvas id="canvas" width="400" height="300">
			您的浏览器不支持canvas标签,请更新浏览器
		</canvas>
	</body>
</html>

步骤二:绘制字母 M:

<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');	// 获取canvas标签
    var context = canvas.getContext('2d');			// 获得context对象
    
    context.moveTo(10,100);		// 定义初始位置
    context.lineTo(30,10);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(50,100);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(70,10);		// 定义连接线端点
    context.lineTo(90,100);		// 定义连接线端点
    context.stroke();			// 描边
</script>

3.3 设置线条的样式

掌握设置线条的样式的方法,能够实现设置不同样式的线条。

设置线条宽度:使用 lineWidth 属性可以定义线的宽度,该属性的取值为数值(不带单位),以像素为计量。

设置线的宽度的示例代码如下所示:

context.lineWidth = 10;

以上代码设置了线的宽度为 10px。

设置描边颜色:使用 strokeStyle 属性可以定义线的描边颜色,该属性的取值为十六进制颜色值或颜色的英文名。

设置描边颜色的示例代码如下所示:

context.strokeStyle = '#f00';
context.strokeStyle = 'red';

以上两种方式都可以用于设置线的描边颜色为红色。

设置端点形状:默认情况下,线的端点是方形的,通过 lineCap 属性可以改变端点的形状。

lineCap 属性的取值有3个:

  • butt(默认值):默认效果,无端点,显示直线方形边缘

  • round:显示圆形端点

  • square:显示方形端点

设置端点形状的示例代码如下所示:

context.lineCap = 'round';	// 设置圆形端点

除了执行 stroke() 方法根据路径进行描边,还可以使用 fill() 方法进行图形的填充,示例代码如下:

context.fill();

同理也可以使用 fillStyle 属性可以定义路径的填充颜色,该属性的取值为十六进制颜色值或颜色的英文名,示例代码如下:

context.fillStyle = 'green';

以上代码将会给路径填充绿色。

注意:无论是描边还是填充,设置的样式都需要写在描边或填充方法之前才起作用。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EKaY7Znc-1671444022058)(MD文档.assets\canvas-4.jpg)]

3.3 设置线条的路径

掌握设置线条的路径的方法,能够在网页中绘制多种图形。

路径的定义:路径是所有图形绘制的基础,通过初始位置和连线端点即可创建一条路径。

路径需要通过路径状态进行重置或闭合,来产生不同的路径样式。

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