一、实验目标
1、掌握视频API的操作方法;2、掌握如何发送随机颜色的弹幕。
二、实验步骤
1.创建项目
依次输入项目名称、选择目录、APPID等,注意选择不使用云服务。
2.修改与删除文件(及恢复文件初始化)
删除logs文件夹、utils文件夹,清空index.js、index.json、index.wxss、app.wxss文件中的内容,删除app.json文件中page属性里的"pages/logs/logs",以及上一行的逗号。
3.编写文件
(1)编译导航栏
通过对window属性中内容进行修改,可以达到修改导航栏的作用。例如将原本白底黑字修改为棕底黑字,并修改文字内容。
(2)编译主页面
在index.wxml中编写代码
下面是对代码的逐行解释:
视频播放器
-
<video>
标签:用于嵌入视频播放器。 -
id='myVideo'
:为视频元素分配一个唯一标识符,可以在JavaScript中进行控制和访问。 -
src="{{src}}"
:视频源地址,这里使用了数据绑定的语法,{{src}}
表示数据中的src
属性将被插入到此处。 -
controls
:表示播放器将展示标准的播放控件(如播放、暂停按钮等)。 -
enable-danmu="danmu-btn"
:一个自定义属性,用于启用弹幕功能,可能与后面的JavaScript相关联。
弹幕控制
-
<view class='danmuArea'>
:定义一个容器,用于放置输入框和按钮。 -
<input type='text' placeholder='请输入弹幕内容' bindinput='getDanmu'>
:-
输入框,用户可以在这里输入想要发送的弹幕内容。
-
placeholder='请输入弹幕内容'
:当输入框为空时,显示的提示文本。 -
bindinput='getDanmu'
:事件绑定,表示用户每次输入时会触发getDanmu
方法,在方法中可能处理输入的内容。
-
-
<button bindtap='sendDanmu'>发送弹幕</button>
:-
按钮用于发送弹幕。
-
bindtap='sendDanmu'
:当按钮被点击时,触发sendDanmu
方法,可能负责将用户输入的弹幕显示到视频上。
-
视频列表
-
<view class='videoList'>
:这是一个用于展示视频列表的容器。 -
<view class='videoBar' wx:for='{{list}}' wx:key='video{{index}}' data-url='{{item.videoUrl}}' bindtap='playVideo'>
:-
使用
wx:for
循环展示list
数组中的每个视频项目。 -
wx:key='video{{index}}'
:为每个条目指定唯一的 key,以提升渲染性能。 -
data-url='{{item.videoUrl}}'
:将视频的 URL 存储在每个条目中,便于后续操作。 -
bindtap='playVideo'
:点击此条目时触发playVideo
方法,应该用于开始播放相应的视频。
-
-
<image src='/image/play.png'></image>
:用于显示播放图标的图片。 -
<text>{{item.title}}</text>
:展示视频的标题,使用数据绑定显示对应item
的title
属性。
(3)对主页面元素进行合适的整理
在index.wxss中编写代码,具体内容不再解释。
(4)程序逻辑的实现
在index.js文件中修改。
以下是对不同函数的解释
页面初始化 onLoad: function (options)
-
Page({...})
:定义了这个页面的逻辑。 -
data对象
:包含danmuTxt, 存放弹幕的基本信息,初始为空对象;list,集合,存放所有视频的id、title、url。 -
onLoad: function (options)
:页面加载时会被调用,options
参数包含页面传递的参数(如果有)。 -
this.videoCtx = wx.createVideoContext('myVideo')
:创建视频上下文,'myVideo'
是在 HTML 中定义的视频元素的id
。通过videoCtx
对象可以控制视频播放等功能。
播放视频 playVideo: function(e)
-
playVideo: function(e)
:定义了playVideo
方法,当点击视频列表项时被调用。 -
this.videoCtx.stop()
:停止当前播放的视频(如果有的话)。 -
this.setData({ src: e.currentTarget.dataset.url })
:-
使用
setData
方法更新页面数据,设置src
属性为用户点击的项中的视频 URL(根据data-url
)。
-
-
this.videoCtx.play()
:开始播放新设置的视频。
获取弹幕输入 getDanmu: function(e)
-
getDanmu: function(e)
:定义了获取弹幕内容的函数,当用户在输入框中输入内容时被调用。 -
this.setData({ danmuTxt: e.detail.value })
:-
更新页面数据,存储用户输入的弹幕文本,使用
e.detail.value
获取输入框的值。
-
发送弹幕 sendDanmu: function(e)
-
sendDanmu: function(e)
:定义了发送弹幕的函数,当用户点击发送按钮时被调用。 -
let text = this.data.danmuTxt;
:从页面数据中获取用户输入的弹幕文本。 -
this.videoCtx.sendDanmu({...})
:调用视频上下文的sendDanmu
方法,将弹幕内容和随机颜色发送到视频上。-
color: getRandomColor()
调用getRandomColor()
函数生成一个随机颜色。
-
随机颜色生成函数 function getRandomColor()
-
function getRandomColor()
:定义了一个用于生成随机颜色的函数。 -
let rgb = []
:创建一个数组,用于存储 RGB 颜色值。 -
for (let i = 0; i < 3; ++i)
:循环三次生成 RGB 各个分量(红、绿、蓝)。 -
let color = Math.floor(Math.random() \* 256).toString(16)
:随机生成 0 到 255 之间的整数,并将其转换为十六进制字符串。 -
color = color.length == 1 ? '0' + color : color
:如果生成的颜色值只有一位,前面补零以确保为两位。 -
rgb.push(color)
:将生成的颜色值放入数组中。 -
return '#' + rgb.join('')
:将数组中的 RGB 值连接起来并返回一个完整的 HEX 颜色代码(以#
开头)。
三、程序运行结果
运行结果如下:可自选列表中任何视频播放,同时可发送随机颜色的弹幕。
四、问题总结与体会
在这个实验中,基本没有遇见什么较难的问题。
通过这次实验,我收获了很多,首先是对于在小程序中的视频播放方式有了第一次的了解,同时发送弹幕程序的编译中也学会了随机颜色的设置等。