C#碰撞触发事件(小球碰撞吃金币)

private void OnTriggerEnter(Collider other)

{
   other .gameObject.SetActive(false);
}
//小球碰撞金币,金币消失。在小球的代码中调用OnTriggerEnter,代表小球如果与某物体发生碰撞(other代表物体),通过other的ganmeObject获取到物体(被撞物体),然后对被碰撞物体进行设置(SetActive(false)),设置为false被碰撞物体就不可见了

//使用OnTriggerEnter有一个前置条件,需要将被碰撞物体的Box collider中的 is Trigger选中才可使用

  • 5
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值