private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
other .gameObject.SetActive(false);
}
//小球碰撞金币,金币消失。在小球的代码中调用OnTriggerEnter,代表小球如果与某物体发生碰撞(other代表物体),通过other的ganmeObject获取到物体(被撞物体),然后对被碰撞物体进行设置(SetActive(false)),设置为false被碰撞物体就不可见了
//使用OnTriggerEnter有一个前置条件,需要将被碰撞物体的Box collider中的 is Trigger选中才可使用