decltype 关键字 和 右值引用&&

decltype 关键字 和 右值引用&&

1.什么是decltype,decltype有什么作用

在C++中,decltype作为操作符,用于查询表达式的数据类型。decltype在C++ 11标准制定时引入,主要是为泛型编程而设计,以解决泛型编程中,由于有些类型由模板参数决定,而难以(甚至不可能) 表示的问题。

decltype关键字是为了解决auto关键字只能对变量进行类型推导的缺陷而出现的。它的用法和sizeof关键字很相似。

在此过程中,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表
达式的值。有时候,我们可能需要计算某个表达式的类型。

要注意的是,我们要使用C++ 11中lambda表达式的类型时,就需要使用到decltype关键字。

2. decltype的用法

我们来看下面的案例:

auto num1=1;
auto num2=2;
decltype(num1 + num2)num3;

当我们不知道num1和num2被赋什么类型的值的时候,我们很难知道要存储(num1 + num2的和)的num3该声明为什么类型,这时候我们可以使用decltype关键字来计算出num3的类型。

在泛型编程中,可能需要通过参数的运算来得到返回值的类型。

例如:

#include<iostream>
using namespace std;

template<class A, class B, class C>
A add(B b, C c)
{
	return b + c;
}

int main()
{
	int b = 2;
	double c = 3.2;
	auto a = add<decltype(b+c)>(b, c);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

在这段代码中,auto是无法根据add函数返回值的类型推断出变量a的类型的,如果去掉<decltype(b+c)>,代码将会报错。我们只有通过decltype关键字提前计算出b+c这串表达式的类型,才能使auto关键字推断出a变量的类型。

通过上面的例子,可能有人问会有所疑问,decltype是否可以如下面的代码这般使用?

template<class T,class U> 
decltype<t+u>add(T t,U u)
{
return t + u;
}

我就不卖关子了,这种写法是错误的。原因是:C++的返回值是前置语法,在赋值定义的时侯参数变量还不存在,所以代码会报错。

那么,decltype是否有正确的用法,使代码能够正常运行呢?

在C++11 中,我们可以这样使用:

//C++ 11
template<class T,class U>
auto add(T t, U u) -> decltype( t + u )
{
	return t + u;
}

当然,如果你所使用的C++是14以上的版本的话,那么代码还可以更简洁,美观。

//C++ 14
template<class A,class B>
auto add1(A a, B b)
{
	return a + b;
}

3. 引用&

在C++98中提出了引用的概念,引用是某个已存在变量的内存空间的另一个名字,与指针不同,它必须在定义时初始化,并且一旦初始化,就无法再引用其他对象或设置为null。

引用即别名,引用变量和引用实体公用一块内存空间,而引用的底层是通过指针来实现,因此使用引用,可以提高程序的可读性。

比如交换两个变量的值,消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。

void change(int& n1, int& n2)
{
int temp=n1;
    n1= n2;
    n2 = temp;
}

引用通常用于以下情况:

  1. 函数参数传递:引用可用于在函数中传递参数,这样可以避免创建参数的副本,提高了效率。

  2. 避免拷贝:通过使用引用,可以避免不必要的对象拷贝,特别是对于大型数据结构。

  3. 简化代码:引用可以使代码更简洁,提高可读性,因为您可以直接操作原始对象而不是其副本。

4. 什么是左值和右值?

1.—般认为∶左值可放在赋值符号的左边,右值可以放在赋值符号
的右边; 或者能够取地址的称为左值,不能取地址的称为右值。

2.左值也能放在赋值符号的右边,右值只能放在赋值符号的右边。

说再多也不如直接上代码,我废话少说了。

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;

int num = 100;
int& returnNum()
{
	return num;
}

int main()
{
	int num2 = 10;
	int num3 = num2;
	//num2和num3都是左值,说明左值既可以放在=左边,也可以放在右边

	const int num4 = 30;
	//num4 = num1; 
	//特例:num4虽然为左值,但为const常量,只读不允许修改。

	cout << &num4 << endl;
	//num4可以取地址,说明num4为左值。

	//num3 + 2 = 300;
	//因为num3+2的结果是一个临时变量,没有具体名称,也不能取地址,所以为右值。

	returnNum()= 11;
	return 0;
}

5. 右值引用&&

为了提高运行效率,C++ 11中引进了右值引用,右值引用也是引用别名,但其只能对右值引用。

我们可以通过下面的案例来进一步了解右值引用:

int func1(int v1,int v2)
{
    return v1+v2;
}

int main()
{
    const int&& num1=10;   //引用函数的返回值,返回值是一个临时变量
    int&& num2=func1(10,20);
    
    cout<<num1<<endl;
    cout<<num2<<endl;
    return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值