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一、双向带头循环链表的实现
①双链表的头结点:
头结点只是为了操作更方便,有头结点功能实现更简洁,但是你可以在功能实现中忽略他,比如打印数据,插入数据等都不要动这个头结点,不打印头结点的数据等,并且删除更不要动头结点,而是要删除头结点后面的节点
②实际中链表的结构非常多样,以下情况组合有8中链表结构:
1、单向、双向
2、带头、不带头
3、循环、非循环
注意:哨兵位的头结点不存储任何有效数据,带头双向循环链表的实现比之前学的无头单向非循环更简单,有头的链表无需传二级指针改变指向了,他很方便,他跟双向单向,循环不循环无关,只要带头它对某些操作就很方便
在之前单向链表的实现过程我们就知道,如果想改变你传进来的链表,你需要传链表头的地址,也就是用二级指针,但也有另外一种方法,即使用返回值,返回这个链表类型的头结点
需要头是因为有了头结点对于我们插入等操作,都很方便
那么我们必须知道双向带头循环链表为空是什么样的,为空就是只有一个头结点,如下图:
用vs分三个文件:List.c List.h test.c
首先我们是用以下操作,定义了链表,和链表每个节点的数据类型
typedef int LTDateType;
typedef struct ListNode
{
LTDateType data;
struct ListNode* next;
struct ListNode* prev;
}LTNode;
一、ListInit--初始化函数
所以初始化双向带头循环链表就是开辟一个头,然后两个指针域都指向自己就可以
LTNode* ListInit(void)
{
//哨兵位的头结点
LTNode* phead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
phead->prev = phead;
phead->next = phead;
return phead;
}
二、CreateListNode--创造节点函数
LTNode* CreateListNode(LTDateType x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (newnode == NULL)
{
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
newnode->prev = NULL;
return newnode;;
}
三、ListPushBack--尾插函数
尾插是否要传二级指针,因为尾插你并不改变结构体指向的头,这个链表你已经创建一个头了,它是改变这个链表(结构体)的内容。注:你传入的plist一定是初始化完带头的,所以要assert断言一下,防止你传入的是无头的,防止是NULL。
那这么写对空链表(只有一个头的时候)尾插时是否需要特殊考虑呢?不需要,因为它带头,空链表也是符合的,但是我们之前实现的单链表无头是需要特殊考虑的,这就是带头链表的优势,当然,他也有对应的缺点,比如要释放它,并且函数返回时返回的不是头结点,而是下一个。
void ListPushBack(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//断言是因为如果你没有创建哨兵位的头结点,assert
//就会帮你直接报错,防止你出现错误
LTNode* tail = phead->prev;
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
//phead tail newnode
tail->next = newnode;
newnode->prev = tail;
newnode->next = phead;
phead->prev = newnode;
}
四、ListPrint--打印函数
因为带头,故只需从头结点的后一个节点开始遍历,而头结点无需遍历,因为头不存储有效数据,你无需打印头结点的数据,头结点只是为了你操作方便而涉及,他的数据域是随机值。遍历到什么时候?循环链表无NULL,但我们遍历到头(phead)就可以,也就是从头结点的后一个节点开始,往后打印数据,直到遇到了头结点,说明我已经遍历一次了。
void ListPrint(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//断言的意思是你传的链表一定至少有个头
//因为这里讲的就是有头结点的链表,不能传入NULL
//也就是不能传入没有头结点的链表
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
printf("%d", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
五、ListPopback--尾删函数
尾删就是需要注意先保存尾删之前一个的节点,改变指向,最后再释放尾节点,因为如果你先释放,释放导致的结果就是你的尾节点的地址和值都会变成随机值。而你此时对已经释放的地址去访问(因为你tail保存原来的尾节点地址了),那么再改变指向,就是会对NULL解引用,那么就会非法访问内存。这是经典的野指针问题。
还有一个问题,这个链表的头结点不能删除,删到头结点之前应该也加一个断言。
void ListPopBack(LTNode* phead)
{
assert(phead);//传进来的链表的头不能为NULL,要有头结点
assert(phead->next != phead);//这种情况如果相等是链表为空的情况,就不能往下删了
//当然,用if也可以,但是更推荐assert这种暴力法
//这里也可以写成assert(phead->prev != phead);也可以,因为都表示链表为空的状态
LTNode* tail = phead->prev;
phead->prev = tail->prev;
tail->prev->next = phead;
free(tail);
//也可以写成如下,如下的方法更推荐!
/*assert(phead);
assert(phead->next != phead);
LTNode* tail = phead->prev;
LTNode* tailprev = tail->prev;
free(tail);
tailprev->next = phead;
phead->prev = tailprev;*/
}
六、ListPushFront--头插函数
注意头插,因为有头结点,头插直接插在头的后面就可以,一定不要插在头结点的前面。那么还需考虑临界问题,若链表为空链表呢?还是可以的,这就是因为带头结点的优势。
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);//你传入的链表必须有头
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
if (newnode == NULL)
exit(-1);
//exit(-1)表示异常退出程序
//eixt(0)表示正常退出程序
//动态开辟内存都失败了,肯定属于异常退出了
LTNode* next = phead->next;
phead->next = newnode;
newnode->prev = phead;
newnode->next = next;
next->prev = newnode;
}
七、ListPopFront--头删函数
带头的链表关于删除的问题,一定不能把头结点删除了,所以加一个断言,并且,头删一定是从头结点后面的那个节点开始删除,不要动头结点。
void ListPopFront(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//链表为空的情况(只有头结点了),就不能继续删除了
assert(phead->next != phead);//不能动头结点
LTNode* next = phead->next;
LTNode* nextNext = next->next;
phead->next = nextNext;
nextNext->prev = phead;
free(next);
}
八、ListFind---查找函数
查找意味着遍历这个链表一次,但是循环链表没有NULL,那这个函数实现和ListPrint函数实现的思路很类似了,找到头了,那就意味这个链表遍历了一遍,因为尾节点是指向头的。我们规定如果没找到返回这个节点,则返回NULL
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);
LTNode* cur = phead->next;//从头结点的后一个节点开始遍历
while (cur != phead)
{
if (cur->data == x)
return cur;
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
九、ListInsert--指定位置pos前面插入函数
注意我们这里不用下标,因为之前我们已经写了一个ListFind查找函数,我们用pos可以更方便的使用查找函数。pos是一个节点,即LTNode类型的。pos肯定是通过ListFind函数查找到的,所以不可能存在插入节点在头结点之前的情况。
//在pos位置之前插入
void ListInsert(LTNode* pos, LTDateType x)
{
assert(pos);//因为查找节点存在节点为NULL的情况,即不存在
LTNode* posprev = pos->prev;
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
posprev->next = newnode;
newnode->prev = posprev;
newnode->next = pos;
pos->prev = newnode;
}
那么有了ListInsert函数就可以改一下头插和尾插函数,均可用ListInsert函数实现,下面为用ListInsert改头插尾插函数的实现逻辑
也就是可以改成
void ListPushBack(LTNode* phead,LTDateType x)
{
assert(phead);
ListInsert(phead,x);
//在头结点的前面插入一个节点,就实现了尾插
//因为头结点的前面插入一个节点就会被看做尾节点,因为指针域等原因
}
void ListPushFront(LTNode* phead,LTDateType x)
{
assert(phead);
ListInsert(phead->next,x);
//在头结点的下一个节点前面插入一个节点,就实现了头插
}
十、 ListErase--指定pos位置删除节点的函数
思路和指定插入大差不差,但是为什么没有断言或者说判断会不会删到头结点的情况,因为pos是通过ListFind函数找到的,他肯定是LTNode类型的,也就是一个结点,而ListFind函数只能找到这个链表中的除了头结点以外的其他节点,所以不存在会删掉头结点的情况。
//删除pos位置的节点
void ListErase(LTNode* pos)
{
assert(pos);
LTNode* posprev = pos->prev;
LTNode* posnext = pos->next;
posprev->next = posnext;
posnext->prev = posprev;
free(pos);
pos = NULL;
//pos不置为NULL也可以,因为他就一个函数内的局部变量
//出了函数就找不到了
}
同理,头删和尾删都可以用ListErase来修改,代码如下
void ListPopBack(LTNode* phead,LTDateType x)
{
assert(phead);
ListErase(phead->prev,x);
}
void ListPopFront(LTNode* phead,LTDateType x)
{
assert(phead);
ListErase(phead->next,x);
}
十一、ListDestroy--销毁链表函数
销毁链表就是释放动态开辟的内存,归还给操作系统。
并且头结点也应该释放,头指针置为空,这个操作涉及头结点,因为在ListDestroy函数中最后会free掉头结点,那你头结点也要置NULL吧,但是因为你是一级指针你改变函数内部的phead,并不会影响函数外部的plist,但你为了保持接口函数一致性而不用二级指针,那么可以在主函数ListDestroy用完之后,主动写一个plist = NULL。
void ListDestroy(LTNode* phead)
{
assert(phead);
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
LTNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(phead);
//phead = NULL;这个操作并不会改变外面的plist,因为你没用二级指针,所以可以在主函数主动置plist为NULL
}
最后代码如下:
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"List.h"
void TestList1()
{
LTNode* plist = ListInit();
ListPushBack(plist, 1);
ListPushBack(plist, 3);
ListPushBack(plist, 1);
ListPushBack(plist, 4);
ListPushFront(plist, 1);
ListPushFront(plist, 2);
ListPushFront(plist, 5);
ListPrint(plist);
LTNode* pos = ListFind(plist, 1);
if (pos)
{
ListErase(pos);
}
pos = ListFind(plist, 3);
if (pos)
{
ListErase(pos);
}
pos = ListFind(plist, 1);
if (pos)
{
ListErase(pos);
}
pos = ListFind(plist, 4);
if (pos)
{
ListErase(pos);
}
ListPrint(plist);
//ListDestroy(plist);
//plist = NULL;
}
int main()
{
TestList1();
return 0;
}
//void ListPopBack(LTNode* phead)
//{
// assert(phead);
// assert(phead->next != phead);
// ListErase(phead->prev);
//}
//void ListPopFront(LTNode* phead)
//{
// assert(phead);
// assert(phead->next != phead);
// ListErase(phead->next);
//}
List.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"List.h"
LTNode* ListInit()
{
//哨兵位的头结点
LTNode* phead = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
phead->prev = phead;
phead->next = phead;
return phead;
}
LTNode* CreateListNode(LTDateType x)
{
LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
if (newnode == NULL)
{
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
newnode->prev = NULL;
return newnode;;
}
void ListPushBack(LTNode* phead,LTDateType x)
{
assert(phead);
//断言是因为如果你没有创建哨兵位的头结点,assert
//就会帮你直接报错,防止你出现错误
LTNode* tail = phead->prev;
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
//phead tail newnode
tail->next = newnode;
newnode->prev = tail;
newnode->next = phead;
phead->prev = newnode;
}
void ListPrint(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//断言的意思是你传的链表一定至少有个头
//因为这里讲的就是有头结点的链表
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
printf("%d", cur->data);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
void ListPopBack(LTNode* phead)
{
assert(phead);//传进来的链表的头不能为NULL,要有头结点
assert(phead->next != phead);//这种情况如果相等是链表为空的情况,就不能往下删了
//当然,用if也可以,但是更推荐assert
//这里也可以写成assert(phead->prev != phead);也可以,因为都表示链表为空的状态
LTNode* tail = phead->prev;
phead->prev = tail->prev;
tail->prev->next = phead;
free(tail);
//也可以写成
/*assert(phead);
assert(phead->next != phead);
LTNode* tail = phead->prev;
LTNode* tailprev = tail->prev;
free(tail);
tailprev->next = phead;
phead->prev = tailprev;*/
}
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);//你传入的链表必须有头
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
if (newnode == NULL)
exit(-1);
LTNode* next = phead->next;
phead->next = newnode;
newnode->prev = phead;
newnode->next = next;
next->prev = newnode;
}
void ListPopFront(LTNode* phead)
{
assert(phead);
//链表为空的情况(只有头结点了),就不能继续删除了
assert(phead->next != phead);
LTNode* next = phead->next;
LTNode* nextNext = next->next;
phead->next = nextNext;
nextNext->prev = phead;
free(next);
}
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDateType x)
{
assert(phead);
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
if (cur->data == x)
return cur;
cur = cur->next;
}
return NULL;
}
//在pos位置之前插入
void ListInsert(LTNode* pos, LTDateType x)
{
assert(pos);
LTNode* posprev = pos->prev;
LTNode* newnode = CreateListNode(x);
posprev->next = newnode;
newnode->prev = posprev;
newnode->next = pos;
pos->prev = newnode;
}
//删除pos位置的节点
void ListErase(LTNode* pos)
{
assert(pos);
LTNode* posprev = pos->prev;
LTNode* posnext = pos->next;
posprev->next = posnext;
posnext->prev = posprev;
free(pos);
pos = NULL;
//pos不置为NULL也可以,因为他就一个函数内的局部变量
//出了函数就找不到了
}
void ListDestroy(LTNode* phead)
{
assert(phead);
LTNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
LTNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(phead);
//phead = NULL;这个操作并不会改变外面的plist,因为你没用二级指针,所以可以在主函数主动置plist为NULL
}
List.h :
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int LTDateType;
typedef struct ListNode
{
LTDateType data;
struct ListNode* next;
struct ListNode* prev;
}LTNode;
LTNode* ListInit(void);
void ListPrint(LTNode* phead);
void ListPushBack(LTNode* phead, LTDateType x);
void ListPopBack(LTNode* phead);
void ListPushFront(LTNode* phead, LTDateType x);
void ListPopFront(LTNode* phead);
LTNode* ListFind(LTNode* phead, LTDateType x);
void ListInsert(LTNode* pos, LTDateType x);
void ListErase(LTNode* pos);
void ListDestroy(LTNode* phead);
二、回顾链表与顺序表的优缺点
那么最后总结一下链表和顺序表的区别:
这两个结构各有优势,很难说谁更优秀
严格来说,他们俩是相辅相成的两个结构,各有优缺点
顺序表
优点:
1、支持随机访问。需要随机访问结构支持算法可以很好的适用。
2、cpu高速缓存命中率更高。
缺点:
1、头部中部插入删除时间效率低。时间复杂度:o(n)
2、连续的物理空间,空间不够了以后需要增容。
a、增容有一定程度的消耗。
b、为了避免频繁增容,我们一般会按倍数去增,用不完可能存在一定的空间浪费
链表(双向带头循环链表)
优点:
1、任意位置插入删除效率高。时间复杂度:o(1)
2、按需申请释放空间。
缺点:
1、不支持随机访问。(用下标访问)意味着;一些排序,二分查找等在这种结构上不适用。
2、链表存储一个值,同时要存储链接指针,也有一定的消耗,但这个缺点问题不大。
3、cpu高速缓存命中率更低。
关于cpu命中率的理解:
注意:了解即可,cache是缓冲的意思,cpu旁边两个东西是一级二级三级缓冲区和寄存器。
而你取顺序表中的内存时,因为计算机本身有很大概率取这个位置临近的内存,顺序表因为本身的连续性,可以把后面的也取到,而链表不连续,你拿到一个地方的内存,无法访问到后面的,会造成命中率变低