链表的有序构建和查找/构建链表【数据结构】

链表的有序构建和查找

题目描述
单链表结点的存储结构包含两部分:数据、下一结点指针(默认为空)。
单链表包含头结点,存储实际数据的结点位置从1开始。
现输入一批无序的整数队列,编写程序完成以下要求
1)构建单链表并且把数据按递增顺序插入到链表中,并且统计非空指针发生变化的次数。

例如在初始只包含头结点的单链表中,依次插入3和2,当把3插入时,是头结点的next指针发生变化,初始头结点的next指针是空的,现在指向3的结点,所以不计入指针变化次数。

当把2插入时,它是插入到头结点和3结点之间,这时候头结点的next指针从指向3变成指向2,因此这次计入指针变化次数。

总之,如果是把一个空的next指针指向新的结点,则不计入变化次数;如果是把一个非空next指针修改指向新结点则计入变化次数。

2)实现对单链表的元素查找。输入一个链表位置,返回该位置对应的数据。如果位置非法则输出提示信息,看样例。

要求:必须使用单链表结构实现上述要求,并且不能用第三方算法库或容器类对象

输入
第一行:第一个数字n表示样本数目,其后跟n个样本。
第二行:查找测试次数m 后跟m个待查找的位置。

输出
第一行输出构建链表过程中,非空指针变化的总次数,格式看样本
第二行输出单链表创建后,从头到尾依次输出链表中元素数据
第三行到第n+1行,对每个查找位置,若结点存在,输出结点数据;否则输出error

输入样例1
6 1 8 5 2 4 3
4 0 2 10 6

输出样例1
非空指针变化4次
1 2 3 4 5 8
error
2
error
8

构建链表

主要是构建链表的过程,while循环那里看一下,先设置头指针指向的头结点是不存储数据的,第一个数据放到头指针的下一个

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
    int value;
    node* next=NULL;
};
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    //new了的就不是NULL
    node* list=new node;
    int change=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        node* now=list;
        //先新建该节点
        node* th=new node;
        int a2;
        scanf("%d",&a2);
        th->value=a2;
        //思路:找到第一个比该数大的插到其前面
        while(1)
        {
            if(now->next==NULL) 
            {
                now->next=th;
                break;
            }
            if(now->next->value>a2)
            {
                th->next=now->next;
                now->next=th;
                change++;
                break;
            }
            now=now->next;
        }
    }
    cout<<"非空指针变化"<<change<<"次"<<endl;
    list=list->next;
    cout<<list->value;
    node* no=list->next;
    int a[205];
    int index=2;
    a[1]=list->value;
    while(no!=NULL)
    {
        printf(" %d",no->value);
        a[index++]=no->value;
        no=no->next;
    }
    cout<<endl;
    int m;
    cin>>m;
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        int x;
        scanf("%d",&x);
        if(x<1||x>n)
        {
            printf("error\n");
            continue;
        }
        printf("%d\n",a[x]);
    }
    return 0;
}
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