Javascript程序结构
顺序结构(默认):从上到下执行的代码就是顺序结构。
分支结构:根据不同的情况,执行对应的代码。
循环结构:重复做一件事情。
分支语句:
If结构
如果表达式成立就会进入if里面的内容
表达式的结果肯定是布尔值
If else结构
如果表达式里面的结构表达式为true
则会进入if,反之则会进入else
多重if
多重if使用场景,适合连续区间的判断。
案例:
<script>
If (){
}
If(){
}else(){
}
If(){
}else if{
}
</script>
三元运算符
表达式1?表达式2:表达式3
布尔类型的隐式转换
转化为true:非空字符串,非0数字,true,任务对象。
转化为false:空字符串,0,false,null,undefined。
可以把三元运算看做是对if...else语句的一种简化写法。
例题:
<script>
Var score=80;
Console.log(score>60?’及格’:’不及格’);
</script>
Switch语句:
Switch case使用场景,适合等值判断
不能忘记break,满足条件后,退出当前的switch结构。
Break;退出
Switch(expression){
Case 常量1:
语句;
Break;
}
While循环
循环条件,循环体(循环的内容),循环的控制
While语句:
While(/*循环条件*/){
//循环体
}
Do...while语句
Do...while适合场景:先循环一次再进行判断是否满足循环条件
For循环:
For(初始化表达式,)
嵌套循环:
Continue和break
Continue是结束本次循环开启下一次的循环
Break是直接结束本次循环。
断点调试
过去调试javascript的方式:
Alert()
Console.Log()
常用内置对象
Javascript中的对象分为3中:内置对象、浏览器对象、自定义对象。
Javascript提供了很多内置对象:Math、Array、Number、String、Boolean等。
Math对象
Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供跟数学相关的运算来找math中的成员(求绝对值,取整等)。
与其他全局对象不同的是,math不是一个构造器。Math的所有属性与方法都是静态的。引用圆周率的写法是Math.PI,调用正弦余函数的写法是Math.sin(x),x是要传入的参数。Math的常量是使用javascript中全精度浮点数来定义的。
Console.log(math.Pi)
Console.log(math.random());0--1之间的数
Console.log(math.abs(-math.Pi))绝对值
Console.log(math.round(math.pi))
Console.log(math.max())
Console.log(math.min(4,88,22,100,66));
Date对象
Date实例用来处理日期和时间,date对象是从1970年1月1日标准时间起算的毫秒数
日期格式
定时器
String对象
String全局对象是一个用于字符串或一个字符序列的构造函数
S1是基本类型,基本类型是没有方法的
下标是从0开始的
var s1 = ‘zhangsan’;
Vars2 = s1.substring(5);
字符串的不变性
最后一行的s2还是指向第一行的hallo
不对它重新赋值不会改变 例:
常用的属性和方法:
CharAt(3)根据下角标找第三个字符
Slice()
Substr()
Indexof()从做往右找
LastIndexof()从右往左找,但是下标位置是从左往右找
Trim()去除前后空格
Tolowercase()小写转大写
Touppercase()大写转小写
Replace()替换掉第一个字符串内容
数组及常用方法
通过元素下标来找数组
创建数组对象的两种方式:
字面量方式
New array()
//1,使用构造函数创建数组对象
//创建一个空数组
Var arr = new array();
//创建一个数组,里面存放3个字符串
Var arr = new array(‘zs’,‘ls’,‘ww’,)
//创建一个数组,里面存放了4个数字
Var srr = new array(1,2,3,4,);
//2,使用字面量创建数组对象
Var arr = [1,2,3];