无引擎游戏开发(2):最简游戏框架 | EasyX制作井字棋小游戏I

一、EasyX中的坐标系

不同于数理中的坐标系,EasyX中的y轴是竖直向下的

二、渲染缓冲区

之前的程序添加了这三个函数改善了绘图时闪烁的情况:

小球在"画布“上移动的过程就是我们在调用绘图函数,这个”画布“就是渲染缓冲区,先绘制的内容可能被后面绘制的内容覆盖掉,所以调用cleardevice()函数,相当于用当前背景颜色覆盖画布实现”清屏“。小球”闪烁“的原因在于,绘制过程并不是一瞬间,而是”逐渐“发生的,先前绘制的小球被不断清除,而人眼同时观察到”绘制“与”清除“,所以有种”闪烁“的感觉。

而在调用BeginBatchDraw函数后,EasyX会为我们新建一个画布(渲染缓冲区):

这个缓冲区是默认不可见的,后面进行的所有绘图操作都会绘制在新的画布上:

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