JAVA--->抽象类接口详解(2)

接口

1.接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2. 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

public interface 接口名称{
	// 抽象方法
	public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
	public void method2();
	abstract void method3();
	void method4();
	// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

命名规则

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

3.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
	// ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface IUSB {
	void openDevice();
	void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements IUSB {
@Override
	public void openDevice() {
		System.out.println("打开鼠标");
	}
	@Override
	public void closeDevice() {
		System.out.println("关闭鼠标");
	}
	public void click(){
		System.out.println("鼠标点击");
	}
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements IUSB {
@Override
	public void openDevice() {
		System.out.println("打开键盘");
	}
	@Override
	public void closeDevice() {
		System.out.println("关闭键盘");
	}
	public void inPut(){
		System.out.println("键盘输入");
	}
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
	public void powerOn(){
		System.out.println("打开笔记本电脑");
	}
	public void powerOff(){
		System.out.println("关闭笔记本电脑");
	}
	public void useDevice(IUSB usb){
		usb.openDevice();
		if(usb instanceof Mouse){
		Mouse mouse = (Mouse)usb;
		mouse.click();
		}else if(usb instanceof KeyBoard){
		KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
		keyBoard.inPut();
		}
		usb.closeDevice();
	}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.powerOn();
		// 使用鼠标设备
		computer.useDevice(new Mouse());
		// 使用键盘设备
		computer.useDevice(new KeyBoard());
		computer.powerOff();
	}
}

4. 接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
	public static void main(String[] args) {
		USB usb = new USB();//error
	}
}
  1. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
  2. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
	void openDevice();
	// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
	// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
	void closeDevice(){
		System.out.println("关闭USB设备");
	}
}

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface IUSB{
	void openDevice(); // 默认是public的
	void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements IUSB {
	@Override
	void openDevice() {
		System.out.println("打开鼠标");
	}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface IUSB {
	double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
	void openDevice();
	void closeDevice();
}
public class TestUSB {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(IUSB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
		// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
		IUSB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
	}
}
  1. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface IUSB {
	// 编译失败
	public IUSB(){
	}
	{} // 编译失败
	void openDevice();
	void closeDevice();
}
  1. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  2. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
  3. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

5. 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物

class Animal {
	protected String name;
	public Animal(String name) {
		this.name = name;
	}
}
interface IFlying {
	void fly();
}
interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}

class Cat extends Animal implements IRunning {
	public Cat(String name) {
	super(name);
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
	}
}

class Fish extends Animal implements ISwimming {
	public Fish(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
	}
}

青蛙

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
	public Frog(String name) {
		super(name);
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println(this.name + "正在往前跳");
	}
	@Override
	public void swim() {
		System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
	}
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
好处:时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力

6. 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
	void run();
}
interface ISwimming {
	void swim();
}
	// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
	...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法.接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

7. 接口使用实例->给对象数组排序(数据结构详解)

8. Clonable 接口和深拷贝(不讲)

9. 抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

注意理解

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