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前言
c语言中语法的三大结构分别是:1.顺序结构 2.选择结构 3.循环结构
而这三大结构不仅仅在语言中有着超乎寻常的地位,在其他的编程语言中也是不可撼动的。
一、什么是顺序结构
顺序结构顾名思义就是,在程序中:语句是有顺序的。写在前面的语句先执行,写在后面的后执行。(别小看这个简单的顺序结构,我个人认为牢记它对我们初学者来说,读代码时能让我们理解起来变得容易一点)。
#include <stdio.h> int main() { printf("好好学习去大厂");//这是第一条语句 printf("不好好学习去工厂");//这是第二条语句 printf("再不然就只能卖地瓜");//这是第三条语句 return 0; }
这段代码它的执行顺序就是第一条,第二条,第三条。在程序中该结构并没有什么要注意的点,就是一个,按着代码先后来执行。
二、选择结构
这个结构有着相应的语法(由名字来看的话,就是根据条件来进行选择性的执行)
我们依次来对它们进行一个认识。
1.if语句(单分支)
语法如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
if(条件判断表达式)
{
语句块;
}
return 0;
}
这个在该结构中属于单分支——就是一个if语句 。
语法解释:在满足if中的条件判断表达式时,就执行if语句中的语句块。
1.这里要注意的是if()后面是没有分号的。
注意:
如果if()后面只有一条语句,那么是可以不用加{}的,但是一但后面的执行语句是2条或者多于两条,那么就一定得加上{},因为这时候要想这些语句都属于if()语句中,就得让他们成为一个语句块嘛。不能让其独立独行。
建议:不管是一条语句还是多条,我们都加上{},养成习惯,以免出现错误。
2.if-else语句(双分支)
语法如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
if(条件判断表达式)
{
语句块1;
}
else
{
语句块2;
}
return 0;
}
此时if已不再孤单,有了else,成了双分支。
语法解释:如果满足if里的条件,就执行语句块1,否则执行语句块2。(二者只能有一个去做事)
else后没有(),也没有 ;
注意:else不能单独使用,它只能配合if来进行使用。同样else后面的{}使用也是和if语句一样
建议:不管语句多与否,都加上{}
3.if--else if语句(多分支)
语法如下:3.if--else if语句(多分支)
#include <stdio.h>
int main()
{
if(条件1)
{
语句块1;
}
else if(条件2)
{语句块2;}
else if(条件3)
{语句块3;}
else if(条件4)
{语句块4;}
...
else if(条件n)
{语句块n;}
else
{语句块n+1;}
return 0;
}
已经是大家族了,形成多分支。
语法解释:从条件1开始判断,一直到条件n,这里是按照顺序来的,那个条件满足就执行该条件下的语句块。如果从条件1到条件n都不满足,那就执行else下的语句块n+1。
注意:该多分支中只能执行一个条件下的语句块(也就是一但有条件满足,就执行。然后接下来的条件将不会进行判断,然后就跳出该结构。)
4.嵌套
#include <stdio.h>
int main()
{
if()
{
if()
{}
else
{}
}
else
{}
return 0;
}
一个if语句中能嵌套多个if语句,这里只是简单的举个样例。
需要注意的是:if和else的匹配原则,只需记住一点,else总是和最近的一个为匹配的if进行匹配
5.switch语句
语法如下:
#include <stdio.h>
int mian()
{
switch(常量表达式)
{
case 常量1:
{语句块1;}break;
case 常量2:
{语句块2;}break;
case 常量3:
{语句块3;}break;
case 常量4:
{语句块4;}break;
...
case 常量n:
{语句块n:}break;
default:
{语句块n+1;}
}
return 0;
}
它已经不在if和else家族中了
语法解释:某一个case后的常量若和switch中常量表达式的值相等,那么就执行该case后的语句块。default:可有可无。原因是default它的作用就是如果以上的case都没有被执行再执行default中的语句。(也就是一个提示作用)。不写在c语言中是不会报错的。
注意:
1.switch()中一定要是常量表达式(该表达式的值必须是整型),不能是一个还未赋值的变量。必须是整型的原因是浮点型数据不够精确,容易导致在条件判断时出现错误。
2.在使用switch的时候不要忘记加{}。
3.要记得带上break;
break的作用:
在一个可执行语句后加上break,当执行了该语句后,break能让程序立马跳出该语句的作用域;
break在循环里也有着相应的作用,它能起到立即跳出循环的效果。
在switch中不加break的后果,举例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
switch (10)
{
case 6:printf("1hehe");
case 7:printf("2hehe");
case 10:printf("5hehe");//不加break下面的都会执行,直到最后一个case分支
case 9:printf("4hehe");
case 8:printf("3hehe");
}
return 0;
}
所以从这些方面来看的话,switch语句有着很大的局限性。便捷度是比不上if这个大家族的。
总结:switch和if大家族相比确实显得势单力薄了点,能用switch解决的问题,都能用if else语句来解决 。
三.循环结构
这个结构特别重要啦,循环--就是重复的做某个事。一共是三个语法,如下:
1.while语句
语法如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
i=0;//循环变量初始化
while(循环条件)
{
循环体;
i++;//循环变量的迭代
}
return 0;
}
语法解释:循环变量的初始化只进行一次。在满足循环条件的情况下执行循环体,然后进行一次循环变量的迭代,然后再进行循环条件的判断。
注意注意 :循环条件非0即真
注意:while()后面没有;
2.do while语句
语法如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
i=0;//循环变量初始化
do
{
循环体;
i++;//循环变量的迭代
}
while(循环条件);
return 0;
}
语法解释:循环变量初始化,执行循环体,然后循环变量迭代,然后循环条件判断。
注意:这里的while()后面是有;的。并且可以发现与while循环不同的是,该语句是先执行循环体和循环变量的迭代。这也就是说无论循环条件成不成立,它都会执行一次循环体和循环变量的迭代。
对于是否加;这个问题。我个人认为的是不必死记,一个;代表一个语句,没有;则代表这个语句是一个大的整体。加上;仅代表的是一个语句的结束。
3.for语句
语法如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
for(i=0;循环条件;i++)
{
循环体;
}
return 0;
}
语法解释:循环变量初始化,循环条件的判断,循环变量的迭代,循环条件的判断。
注意:它还有着另一种写法,如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
for( ; ; )
{
循环体;
}
return 0;
}
在这里可以看到的是()中没有循环三要素:循环变量初始化,循环条件,循环变量迭代。但是却没有省略 ; 这是一定要注意的。
这三要素虽然()里面没有,但是在其他位置一定要给出。比如:循环条件一定要放在循环体中,给他一个退出循环的机会。不然的话就会出现死循环--及其严重
当然也有其他的退出循环的方法,比如break,在你想退出循环的语句后加上break,到了时候就能直接跳出循环了。
continue:这个也是退出循环,但是和break不同的是,continue退出的是本次循环,接着进行下一次循环。
总结一下:与上面的while和do while相比,很明显for循环在形式上有着很大的便捷性,它把循环的三要素集中在一起,这样很大程度的方便了使用者对其进行修改。不过这三者循环功能相同,唯一不同的应该就是do while它一定会执行一次循环体。
好了,以上就是本次闲聊的全部内容啦,我知道其中一定有很多不足的地方,也请各位朋友能进行斧正。不论对与错,我都会认真思考的!