扫雷代码思路: 1、游戏页面的建立 2、 构思棋局的建立方法
3、 选择清扫的位置 4、 判断位置是否为雷 5、 显示位置的信息
扫雷游戏思路:
游戏思路和代码思路介绍完毕了。现在开始我们的正题-----扫雷游戏
第一步 创建三个文件
1.game.h----游戏函数的声明
2.text.c------测试游戏
3.game.c------游戏函数的实现
第二步 代码实现
代码实现分为四步,分别为创建菜单、创建雷盘、布置雷、排查雷、判断是否雷。
在代码实现之前,我们可以创建一个头文件,包含了代码需要的行数。
#include <time.h>
#define ROW 9 //棋盘的行
#define COL 9 //棋盘的列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 9 //雷数目
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
第一小步----创建菜单
在玩游戏前,我们可以想想,是不是应该需要一个菜单,让我们选择开始游戏又或者退出游戏,最主要的是,我们可以用循环来,这样可以重复玩很多盘。在text.c文件里创建
#include<stdio.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //之后用于随机生成雷
int input = 0;
do
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //用于之后的游戏代码
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n"); //防止玩家乱选错误选项
break;
}
} while (input);
return 0;
}
函数game(),则是正式进入游戏的各个步骤的代码。
void game()
{
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //雷盘,1为雷,初始化为0,则无雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //展示盘,每一格为*
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
第二小步-------创建雷盘
创建9*9雷盘,我们需要利用二维数组,而且还需要2个雷盘,一个用于放雷的,一个用于展示的。或许你不太明白什么意思,但是你想想,如果只有一个棋盘,当布雷的时候,就直接显示在棋盘上了,压根无法进行。 换一个说话,我们需要用相同的坐标去判断布雷的棋盘,是否为雷,再展示的棋盘展示。
当选定了一个坐标之后,需要计算上下左右的格子雷的数量,所以需要将两个二维数组数组的范围加2,但是展示的雷盘还是只有9*9;
我们需要创建一个初始化的二维数组,并且打印一个未知的棋盘,也就是展示的棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ //传过来的set,就是让二维数组全为set
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int c = 0; c < 10; c++)
{
printf("%d ", c);
}
printf("\n");
for (int d = 1; d < 10; d++)
{
printf("%d ", d);
for (int y = 1; y < 10; y++) //棋盘得从二维数组的[1][1]开始打印
{
printf("%c ", board[d][y]);
}
printf("\n");
}
}
第三小步------布置雷
布置雷,应该是随机布置的,所以我们使用随机数rand()
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
int num = EASY_COUNT; //常量,在头文件里定义为9,布置9个雷
while (num > 0)
{
int a = rand() % 9 + 1;
int b = rand() % 9 + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';num--;
}
}
}
第四小步-----探雷
玩家输入坐标,判断是否为雷,若是雷则游戏结束,并且显示雷的位置,若不是雷,则显示周围雷的数量,并且进行下一次排雷。直到雷排完 或者 被炸死游戏结束 为止。
//计算周围雷数量
int thundernum(char mine[ROW][COL],int a,int b)
{
return (mine[a - 1][b] + mine[a + 1][b] + mine[a][b + 1]
+ mine[a][b - 1] + mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b + 1]
+ mine[a + 1][b + 1] + mine[a + 1][b - 1] -8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int a=0,b=0,sum=0;
while (sum < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (show[a][b] != '*')
printf("输入错误,重新输入\n");
if (mine[a][b] == '0')
{
show[a][b] = '0' + thundernum(mine, a, b); //周围雷的数量
DisplayBoard(show, ROW, COL);
sum++;
}
else if (mine[a][b] == '1') //坐标的内容为1,则炸死
{
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("你被炸死了\n");
break;
}
}
else printf("坐标非法\n");
}
if (sum == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功");
}
}
第三步 整合代码
先在头文件创建一个game.h文件,并且定义函数和常量还有标准库头文件。
其次在源文件里定义一个text.c,放置的是代码实现顺序。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//1. 需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
printf("\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
printf("************************************\n");
printf("******** 1. play *********\n");
printf("******** 0. exit *********\n");
printf("************************************\n");
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
最后则是游戏代码实现的函数,在源文件里再创建一个game.c文件
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int c = 0; c < 10; c++)
{
printf("%d ", c);
}
printf("\n");
for (int d = 1; d < 10; d++)
{
printf("%d ", d);
for (int y = 1; y < 10; y++)
{
printf("%c ", board[d][y]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
int num = EASY_COUNT;
while (num > 0)
{
int a = rand() % 9 + 1;
int b = rand() % 9 + 1;
if (mine[a][b] == '0')
{
mine[a][b] = '1';num--;
}
}
}
int thundernum(char mine[ROW][COL],int a,int b)
{
return (mine[a - 1][b] + mine[a + 1][b] + mine[a][b + 1]
+ mine[a][b - 1] + mine[a - 1][b - 1] + mine[a - 1][b + 1]
+ mine[a + 1][b + 1] + mine[a + 1][b - 1] -8*'0');
}
void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int a=0,b=0,sum=0;
while (sum < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (show[a][b] != '*')
printf("输入错误,重新输入\n");
if (mine[a][b] == '0')
{
show[a][b] = '0' + thundernum(mine, a, b);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
sum++;
}
else if (mine[a][b] == '1')
{
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("你被炸死了\n");
break;
}
}
else printf("坐标非法\n");
}
if (sum == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功");
}
}
以上便是扫雷的三个文件代码。
扫雷初阶代码重点:
1.需要存放布置好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
2. 排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给数组的行增加2行,列增加了2列 个人小提示:
1.在敲代码的时候,一定要分清布雷的二维数组和排雷的二维数组,千万不要搞混了。 2.复制粘贴永远没有自己敲出的那么熟悉了解。
若是不太明白,可以先看一下简单一点的三子棋实现代码:CSDN
如果明白了,可以下载easyX图形库,使改装一下自己代码,实现更好的页面和游戏体验哦。
还有问题,评论私信都可以哦。