1. 引用的基本使用
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给变量起名
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数据类型 &别名 = 原名
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int a = 10; int &b = a;
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引用必须初始化
引用在初始化后,不可改变
2. 引用做函数参数
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函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
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可以简化指针修改实参
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//1. 值传递 void mySwap01(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //2. 地址传递 void mySwap02(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } //3. 引用传递 void mySwap03(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
3. 引用做函数返回值
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引用是可以作为函数的返回值存在的
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函数调用作为左值,同样的,函数做左值必须返回应用如:
int& test02() { static int a = 20; return a; } int& ref2 = test02(); test() = 10;
不要返回局部变量引用
4. 引用的本质
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引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a; void func(int& ref){ ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100 } int main(){ int a = 10; //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改 int& ref = a; ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20; cout << "a:" << a << endl; cout << "ref:" << ref << endl; func(a); return 0; }
C++推荐用引用技术,因为语法方便
5. 常量引用
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常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参 void showValue(const int& v) { cout << v << endl; } int main() { //int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误 //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp; const int& ref = 10; //ref = 100; //加入const后不可以修改变量 cout << ref << endl; int a = 10; showValue(a); system("pause"); return 0; }