C++核心:引用(基本使用、做函数参数、做函数返回值、本质、常量引用)

1. 引用的基本使用

  • 给变量起名

    • 数据类型 &别名 = 原名

    • int a = 10;
      int &b = a;
      

引用必须初始化

引用在初始化后,不可改变

2. 引用做函数参数

  • 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

  • 可以简化指针修改实参

  • //1. 值传递
    void mySwap01(int a, int b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    //2. 地址传递
    void mySwap02(int* a, int* b) {
    	int temp = *a;
    	*a = *b;
    	*b = temp;
    }
    
    //3. 引用传递
    void mySwap03(int& a, int& b) {
    	int temp = a;
    	a = b;
    	b = temp;
    }
    
    

3. 引用做函数返回值

  • 引用是可以作为函数的返回值存在的

  • 函数调用作为左值,同样的,函数做左值必须返回应用如:

    int& test02() {
    	static int a = 20;
    	return a;
    }
    int& ref2 = test02();
    test() = 10;
    

不要返回局部变量引用

4. 引用的本质

  • 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

    //发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
    void func(int& ref){
    	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
    }
    int main(){
    	int a = 10;
        
        //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    	int& ref = a; 
    	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
        
    	cout << "a:" << a << endl;
    	cout << "ref:" << ref << endl;
        
    	func(a);
    	return 0;
    }
    

C++推荐用引用技术,因为语法方便

5. 常量引用

  • 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    void showValue(const int& v) {
    	cout << v << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    	const int& ref = 10;
    
    	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    	cout << ref << endl;
        
    	int a = 10;
    	showValue(a);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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