力扣第160题——相交链表(C语言题解)

小白随机在互联网上乱丢一些赛博垃圾,还望拨冗批评斧正。

一、题目描述

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持原样 。

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

  • intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
  • listA - 第一个链表
  • listB - 第二个链表
  • skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
  • skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

 

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。

示例 2:

输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 1 <= m, n <= 3 * 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0
  • 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案?

二、当我没有思路的时候,选择使用最纯粹的力量

既然判断相交,那我使用两个指针就遍历链表,查询每个结点的地址,通过比对地址直接判断链表是否相交!

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    struct ListNode* pA = headA;
    struct ListNode* pB = headB;
    while(pA)
    {
        pB = headB;
        while(pB)
        {
            if(pA == pB)
            {
                return pB;
            }
        }
    }
    return NULL;
}

不过力扣不会让蛮力怪这么爽就通过。两个循环嵌套的结果就是运行超时,不得已我们需要选择一些巧妙的解法。

三、 双指针法

思路和算法:

使用双指针的方法,可以将空间复杂度降至 O(1)。

只有当链表 headA和headB都不为空时,两个链表才可能相交。因此首先判断链表headA和headB是否为空,如果其中至少有一个链表为空,则两个链表一定不相交,返回 null。当链表headA和headB都不为空时,创建两个指针 pA和 pB,初始时分别指向两个链表的头节点headA和headB,然后将两个指针依次遍历两个链表的每个节点。具体做法如下:

每步操作需要同时更新指针 pA和pB。

如果指针 pA不为空,则将指针 pA移到下一个节点;如果指针 pB不为空,则将指针 pB移到下一个节点。

如果指针 pA为空,则将指针 pA移到链表 headB的头节点;如果指针 pB为空,则将指针 pB移到链表 headA的头节点。

当指针 pA 和 pB 指向同一个节点或者都为空时,返回它们指向的节点或者 null。

证明

下面提供双指针方法的正确性证明。考虑两种情况,第一种情况是两个链表相交,第二种情况是两个链表不相交。

情况一:两个链表相交

链表 headA和headB的长度分别是 m和n。假设链表 headA的不相交部分有 a 个节点,链表 headB的不相交部分有 b 个节点,两个链表相交的部分有 c 个节点,则有 a+c=m,b+c=n。

如果 a=b,则两个指针会同时到达两个链表相交的节点,此时返回相交的节点;

如果 a≠b,则指针 pA会遍历完链表 headA,指针 pB会遍历完链表 headB,两个指针不会同时到达链表的尾节点,然后指针 pA移到链表 headB的头节点,指针 pB移到链表 headA的头节点,然后两个指针继续移动,在指针 pA移动了 a+c+b次、指针 pB移动了 b+c+a次之后,两个指针会同时到达两个链表相交的节点,该节点也是两个指针第一次同时指向的节点,此时返回相交的节点。

情况二:两个链表不相交

链表headA和headB的长度分别是 m 和 n。考虑当 m=n 和 m≠n时,两个指针分别会如何移动:

如果 m=n,则两个指针会同时到达两个链表的尾节点,然后同时变成空值 null\,此时返回 null;

如果 m≠n,则由于两个链表没有公共节点,两个指针也不会同时到达两个链表的尾节点,因此两个指针都会遍历完两个链表,在指针 pA 移动了 m+n次、指针 pB移动了 n+m 次之后,两个指针会同时变成空值 null,此时返回 null。

代码实现:

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    if (headA == NULL || headB == NULL) {
        return NULL;
    }
    struct ListNode *pA = headA, *pB = headB;
    while (pA != pB) {
        pA = pA == NULL ? headB : pA->next;
        pB = pB == NULL ? headA : pB->next;
    }
    return pA;
}

 

四、哈希集合

思路和算法

判断两个链表是否相交,可以使用哈希集合存储链表节点。

首先遍历链表 headA,并将每个节点加入哈希集合中。然后遍历链表 headB,对于遍历到的每个节点,判断该节点是否在哈希集合中:

如果当前节点不在哈希集合中,则继续遍历下一个节点;

如果当前节点在哈希集合中,则后面的节点都在哈希集合中,即从当前节点开始的所有节点都在两个链表的相交部分,因此在链表 headB 中遍历到的第一个在哈希集合中的节点就是两个链表相交的节点,返回该节点。

如果链表 headB 中的所有节点都不在哈希集合中,则两个链表不相交,返回 null。

代码实现

struct HashTable {
    struct ListNode *key;
    UT_hash_handle hh;
};

struct ListNode *getIntersectionNode(struct ListNode *headA, struct ListNode *headB) {
    struct HashTable *hashTable = NULL;
    struct ListNode *temp = headA;
    while (temp != NULL) {
        struct HashTable *tmp;
        HASH_FIND(hh, hashTable, &temp, sizeof(struct HashTable *), tmp);
        if (tmp == NULL) {
            tmp = malloc(sizeof(struct HashTable));
            tmp->key = temp;
            HASH_ADD(hh, hashTable, key, sizeof(struct HashTable *), tmp);
        }
        temp = temp->next;
    }
    temp = headB;
    while (temp != NULL) {
        struct HashTable *tmp;
        HASH_FIND(hh, hashTable, &temp, sizeof(struct HashTable *), tmp);
        if (tmp != NULL) {
            return temp;
        }
        temp = temp->next;
    }
    return NULL;
}

 

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