扫雷游戏到底啥规则?!dfs模拟实现规则

之前不喜欢游戏,我才发现我之前有多做作。刚玩了几把游戏,哈哈哈哈哈哈,差点就赢了😭,虽然还是简单局!但足以摸清一小点规则。之前练过一些dfs的题,这个题也不算难,这个游戏还挺好玩,记录一下第一次赢嘿嘿😋。


小结一下规则:

1.当揭示一个空白方格(周围没有雷)时,游戏会自动揭示周围的方格。

2.每个数字表示该方格周围的雷的数量,周围就按照米字型!

3.点到雷,玩家out


问题来了:它这种规则的逻辑又该怎么实现?

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字'1' 到 '8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
  2. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1' 到 '8' ),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面

示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • board[i][j] 为 'M''E''B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
  • click.length == 2
  • 0 <= clickr < m
  • 0 <= clickc < n
  • board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'

class Solution {
    int[] dx = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};
    int[] dy = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        int x = click[0], y = click[1];
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
            return board;
        } 
        dfs(board,x,y);
        return board;
    }

    public void dfs(char[][] board, int x, int y) {
        int cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 8; ++i) {//雷的个数
            int tx = x + dx[i];
            int ty = y + dy[i];
            if (tx>=0&&tx<board.length&&ty>= 0&&ty<board[0].length&&board[tx][ty] == 'M') {
                cnt++;
            }
        }
        if (cnt > 0) {
            board[x][y] = (char) (cnt + '0');
            return;
        } else {//周围无雷
            board[x][y] = 'B';
            for (int i = 0; i < 8; ++i) {
                int tx = x + dx[i];
                int ty = y + dy[i];
                if (tx>=0&&tx<board.length&&ty>= 0&&ty<board[0].length&&board[tx][ty] =='E') {
                    dfs(board, tx, ty);
                }
                
            }
        }
    }
}

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