首先我们要区分指针常量和常量和指针。
一,指针常量和常量指针。
1.指针常量是一个常量,写法<type>*const <name>,在这里面,因为地址也是一个值,指针是一个变量名,指针的值不可改变,指针所指向的地址不可以改变。
2.常量指针本质是指针,常量表示指的内容,指针指向的内容不可以改变,指针值也不可以改变。<type>const *<name>。
接下来是对左值和右值的区分:
二,左值和右值。
左值一般来说是等号左边的值,右值是等号右边的值。左值可以当作右值使用。
右值要分为纯右值和将亡值:
纯右值就比如:10,‘a’,和关系表达式a&&b,i++,i--,非引用类型的返回值。
将亡值就是将纯右值转化为右值引用的表达式。
我们在使用的时候,使用的是左值的变量名和地址,和右值的值。
知道这些我们就可以来解释左值引用,常量引用和右值引用了。
三, 左值引用,右值引用,常量引用。
左值引用:<type>&<name>=<变量>,而且变量不能为空,而身为引用就要满足可以改变储存值的要求,所以如果右值是不可以改变的值如:10,'a',const int a=10中的a,就不可以使用左值引用。也可以是引用类型的返回值(不推荐)。
int &fun(){int a=10;return a;}
int main()
{
int &a=fun();
cout<<a<<endl;
cout<<a<<endl;
return 0;}
输出内容是10,和随机数。这是因为函数在执行完成后,其临时变量会释放,其储存的值会变成随机数,如果你在主函数引用就是取临时变量的地址,其内容也会改变。
常量左值引用:也就是常量引用 const<type>&<name>这个引用的右值可以是无法改变的量,不可以有可以改变空间变量二点值。
int fun()
{
int a=10;
return a;}
int main()
{
const int &a=fun();
cout<<a<<endl;
return 0;}
非引用类型的返回值是不可以修改的所以我们使用常量引用。
const int*a=10;
右值引用:<type>&&<name>=变量,右值引用等号右边一定是右值。右值引用相当创建新的空间。将右值拷贝进去。
int && a = 10;
或者
int fun()
{int a=10;
return a;}
int main(){
int&&a=fun();
}
右值引用类型的变量空间允许被左值引用,因为右值引用引用完成以后,右值引用就当于左值,可以被左值引用引用。
int&& a=10;
int &b=a;
注意:左值引用只相当于给变量空间起名字,右值引用相当于新建一片空间并命名。
参考了:https://blog.csdn.net/yi_chengyu/article/details/120706496