1. 面向机器
面向机器 计算机是01的世界,最早的程序就是通过这种01机器码来控制计算机的,比如0000代表读取,0001代表保存等。理论上这才是世界上最快的语言,无需翻译直接运行。但弊端也很明显,那就是几乎无法维护
2 面向过程
面向过程是一种以事件为中心的编程思想,相比于面向机器的编程方式,是一种巨大的进步。我们不用再关注机器指令,而是聚焦于具体的问题。它将一件事情拆分成若干个执行的步骤,然后通过函数实现每一个环节,最终串联起来完成软件设计。流程化的设计让编码更加清晰,相比于机器码或汇编,开发效率得到了极大改善,包括现在仍然有很多场景更适合面向过程来完成。但软件工程最大的成本在于维护,由于面向过程更多聚焦于问题的解决而非领域的设计,代码的重用性与扩展性弊端逐步彰显出来,随着业务逻辑越来越复杂,软件的复杂性也变得越来越不可控。
3 面向对象
面向对象以分类的方式进行思考和解决问题,面向对象的核心是抽象思维。通过抽象提取共性,通过封装收敛逻辑,通过多态实现扩展。面向对象的思想本质是将数据与行为做结合,数据与行为的载体称之为对象,而对象要负责的是定义职责的边界。面向过程简单快捷,在处理简单的业务系统时,面向对象的效果其实并不如面向过程。但在复杂系统的设计上,通用性的业务流程,个性化的差异点,原子化的功能组件等等,更适合面向对象的编程模式。越来越具体方便。
编程思想的发展
最新推荐文章于 2024-10-13 15:06:15 发布