C#程序设计基础

第二章、变量和数据类型

变量的使用:(1)声明变量

                 (2)赋值

                 (3)存取数据

标识符命名规则:

(1)由英文字符(A-Z,a-z),10个数字(0-9),下划线(_)组成。

(2)只能以字母或下划线开头。

(3)不能与关键字以及类名方法名相同。

(4)严格区分大小写。

变量命名规范:

(1)变量的名称要有意义,尽量用对应的英文名。

(2)避免使用单个字符作为变量名。

(3)当使用多个单词组成变量名时,应使用骆驼命名法:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写。

常量语法:const 数据类型 变量名 = 值

数据类型分为值类型和引用类型。

值类型分为整型、浮点型、布尔类型、字符类型。

整型:

出现整数的数据时使用整型

常用整型:short(短整型)、int(整型)、long(长整型)

浮点型:

适用于出现小数点的数据。

分为float和double。

float称为单精度浮点型。double称为双精度浮点型。double类型的数据范围与精度远高于float类型。

布尔类型:

应用于判断。

语法:bool true(真) false(假)

字符类型:

用于表示单个字符。

字符类型数据必须使用两个单引号括起来。如char c = 'a';

引用类型(string表示字符串类型)

字符串类型用于表示一组字符序列(0个或多个字符)

控制台的输出和输入

输出:写代码表示在控制台上。

输入:能让语言在控制台上输出来的代码。

输出:

法一:Console.WriteLine(需要输出的字符串)

法二:Console.WriteLine(“格式字符串”)

法一将需要输出的字符串与变量的值通过“+”进行连接。

法二使用索引进行占位。

索引:获取变量的功能。依次使用{0}、{1}、{2}……代表要输出的变量。

输入:

string name = Console.ReadLine();

int类型变量 = int.Parse(Cinsole.ReadLine());

float类型变量 = float.Parse(Console.ReadLine());

double类型变量 = double.Parse(Console.ReadLine());

char类型变量 = char.Parse(Console.ReadLine());

bool类型变量 = bool.Parse(Console.ReadLine());

程序调试的步骤:

1.设置断点

2.单步执行

3.观察变量

4.发现问题

5.修正代码

6.解决问题

启动调试快捷键ctrl+F5停止测试shift+F5

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