C# 实现 MP3文件 ogg文件 等音乐文件的播放功能

一、该功能要求

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、MP3文件

1、musicplay

  musicplay方法用于尝试根据给定的文件名来判断是否为.ogg格式,并根据不同的条件执行相应的操作。

private void musicplay(string filename)
{
    string extension = Path.GetExtension(filename);
    if (extension == ".ogg")
    {
        Console.WriteLine("this is ogg file.");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("this is not ogg file.");
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();

    }
}
1.文件扩展名判断
通过Path.GetExtension(filename),可以正确地获取到文件名的扩展名。然后检查这个扩展名是否为.ogg

2、button1

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.flac";
            openFileDialog1.Multiselect = true;

            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                listBox1.Items.Clear();
                if (files != null)
                {
                    Array.Clear(files, 0, files.Length);
                }

                files = openFileDialog1.FileNames;

                string[] array = files;

                foreach (string x in array)
                {
                    listBox1.Items.Add(x);
                    localmusiclist.Add(x);

                }
            }
        }
1.设置文件对话框的过滤器
openFileDialog1.Filter = "选择音频文件|*mp3;*.wav;*.flac";
  • 设置一个文件过滤器,让用户只能选择具有指定扩展名的音频文件(.mp3.wav.flac
  • 过滤器字符串的格式为:"描述|文件类型1(*.ext1);文件类型2(*.ext2)"

2. 允许选择多个文件
openFileDialog1.Multiselect = true;

3. 显示文件对话框并处理结果
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
    listBox1.Items.Clear();
    if (files != null)
    {
        Array.Clear(files, 0, files.Length);
    }

    files = openFileDialog1.FileNames;

    string[] array = files;

    foreach (string x in array)
    {
        listBox1.Items.Add(x);
        localmusiclist.Add(x);

    }
}
  • 使用ShowDialog()方法显示文件对话框。
  • 如果用户点击了“打开”按钮(或相应的按钮),则返回DialogResult.OK,然后执行大括号内的代码。
4. 清除ListBox和可能的旧文件数组
listBox1.Items.Clear();  
if (files != null)  
{  
    Array.Clear(files, 0, files.Length);  
}
  • 首先,清除listBox1中的所有项。
  • 然后,检查files数组是否为null。如果不是null,则使用Array.Clear方法来清除其内容。
  • 注意,Array.Clear方法实际上不会减少数组的大小或将其设置为null。它只是将数组中的元素设置为它们的默认值(对于引用类型,这是null;对于值类型,这是该类型的默认值)。
5. 获取选择的文件名并添加到ListBox和列表中
files = openFileDialog1.FileNames;  
string[] array = files;  
foreach (string x in array)  
{  
    listBox1.Items.Add(x);  
    localmusiclist.Add(x);  
}
  •  首先,从openFileDialog1中获取用户选择的文件名的数组,并将其存储在files变量中。
  • 然后,创建了一个与files相同的引用array。
  • 接下来,遍历这个数组,并将每个文件名添加到listBox1和localmusiclist列表中。
6.总结
这个方法的主要目的是允许用户从文件对话框中选择多个音频文件,并将这些文件的路径添加到listBox1localmusiclist列表中。

3、listbox1及异常处理

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

            try
            {
                if (localmusiclist.Count > 0)
                {
                    axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
                    musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                    label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                // 处理异常,比如 axWindowsMediaPlayer1 控件相关的异常  
                Console.WriteLine("在播放音乐时发生错误: " + ex.Message);
            }

}
1.检查localmusiclist是否包含元素
if (localmusiclist.Count > 0)
  • 检查localmusiclist(List<string>类型的集合,用于存储音频文件的路径)是否包含至少一个元素。如果localmusiclist为空,则不执行方法中的后续代码。
2.设置Windows Media Player的URL
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
  • 这行代码获取listBox1当前选中项的索引(listBox1.SelectedIndex),并使用这个索引从localmusiclist中获取相应的音频文件路径。
  • 然后,它将这个路径设置为axWindowsMediaPlayer1(可能是一个Windows Media Player控件的实例)的URL属性,从而告诉播放器要播放哪个文件。
3.调用musicplay方法
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
  • 这行代码调用了musicplay的方法,并将axWindowsMediaPlayer1URL(即当前要播放的音频文件的路径)作为参数传递给它。
4、更新标签的文本
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
  • 这行代码使用Path.GetFileNameWithoutExtension方法从localmusiclist中获取当前选中项的文件名(不包括扩展名),并将这个文件名设置为label1控件的文本。
  • 这样,用户就可以通过label1看到当前选中音频文件的名称(不包括扩展名)。
5.总结
这个方法在用户从listBox1中选择一个新的音频文件时执行。它首先检查localmusiclist是否包含元素,然后设置axWindowsMediaPlayer1URL属性以播放选定的音频文件,并调用一个名为musicplay的方法。最后,它更新label1的文本以显示当前选中音频文件的名称(不包括扩展名)。

4.trackBar1

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)  
{  
    // 设置 Windows Media Player 控件的音量  
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;  
  
    // 更新标签 label2 的文本以显示当前的音量百分比  
    label2.Text = trackBar1.Value + "%";  
}
1.设置音量
  • axWindowsMediaPlayer1.settings.volume 是用来设置 Windows Media Player 控件的音量的。
  • trackBar1.Value 代表了滚动条当前的值,这个值通常是一个介于 trackBar1.Minimum 和 trackBar1.Maximum 之间的整数。如果滚动条的 Minimum 是 0,Maximum 是 100,那么 trackBar1.Value 就会是一个 0 到 100 之间的整数,表示音量的百分比。 
2.更新标签文本
  • label2.Text 是用来设置标签控件 label2 的文本的。这里,我们简单地将滚动条的值(音量百分比)转换为字符串,并附加一个百分号 %,然后设置为 label2 的文本。这样,用户就可以通过 label2 看到当前的音量设置。

5、button2

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)  
{  
    // 停止 Windows Media Player 控件的播放  
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();  
}
1.停止播放
  • axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop(); 
  • 这行代码调用了 Windows Media Player 控件的 stop 方法,用于停止当前正在播放的音频或视频。这样,无论当前正在播放什么内容,点击 button2 都会立即停止播放。

6、结果截图

三、ogg文件

1、button4

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string oggFilePath = "path_to_your_ogg_file.ogg"; // 替换为您的OGG文件路径  
     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
     if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog.FileName;
     }
     using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
     {
         using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
         {
             outputDevice.Init(vorbisReader);
             outputDevice.Play();

             // 等待播放完毕,或者您可以添加其他逻辑,比如用户输入来停止播放  
             while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
             {
                 System.Threading.Thread.Sleep(1000);
             }
         }
     }
 }
 1.变量声明与初始化

string oggFilePath = "path_to_your_ogg_file.ogg"; // 初始化一个字符串变量oggFilePath,但这里只是一个占位符
  • 这行代码定义了一个字符串变量oggFilePath,但初始值是一个占位符,表示你需要替换为实际的OGG文件路径。
2.打开文件对话框
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); 
openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";
  • 这里创建了一个OpenFileDialog对象,该对象允许用户通过图形界面选择一个文件。Filter属性设置为只显示OGG格式的文件。
3.显示文件对话框并获取用户选择

	if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) 

	{ 

	oggFilePath = openFileDialog.FileName; 

	}
  • 使用ShowDialog()方法显示文件对话框。如果用户点击了“打开”按钮(即选择了一个文件),则ShowDialog()方法返回DialogResult.OK,并将用户选择的文件名赋值给oggFilePath。
    
4.读取OGG文件
  using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
  {
      using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
      {
          outputDevice.Init(vorbisReader);
          outputDevice.Play();

          // 等待播放完毕,或者您可以添加其他逻辑,比如用户输入来停止播放  
          while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
          {
              System.Threading.Thread.Sleep(1000);
          }
      }
  }
  • 使用VorbisWaveReader(第三方库中的类)来读取OGG文件。using语句确保在读取完成后,资源(如文件句柄)会被正确释放。
5.初始化并播放音频
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
    outputDevice.Init(vorbisReader);
    outputDevice.Play();
 
}
  • 使用WaveOutEvent(通常是NAudio库中的一个类)来播放音频。首先,通过Init方法将vorbisReader作为音频源传递给outputDevice,然后调用Play方法来开始播放。同样,using语句确保在播放完成后,资源会被释放。
6.等待播放完毕
while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
  • 这是一个简单的等待循环,它会一直检查outputDevicePlaybackState属性,直到播放状态不再是“播放中”(即播放完毕)。
7、总结:

使用Naudi.Vorbis控件,vorbisReader 作为音频源传递给outputDevice,然后用outputDevice 的play方法,播放歌曲。

2、处理异常 

catch (FileNotFoundException ex)
{
    MessageBox.Show("文件不存在:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
catch (IOException ex)
{
    MessageBox.Show("文件读取错误:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
catch (Exception ex)
{
    // 捕获其他未指定的异常  
    MessageBox.Show("发生未知错误:" + ex.Message, "错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
  1. catch (FileNotFoundException ex):
    这个catch块专门用于捕获FileNotFoundException异常。当用户尝试打开或读取一个不存在的文件时,就会抛出这个异常。在这里,通过MessageBox.Show方法显示一个带有错误消息和适当图标的对话框给用户,告诉他们文件不存在。

  2. catch (IOException ex):
    这个catch块用于捕获IOException,它是一个更广泛的异常类型,表示在I/O操作(如文件读写)中发生了某种错误。这可能包括文件不存在(但通常FileNotFoundException会被首先捕获,除非在前面的catch块中使用了更通用的异常类型而没有正确地处理它)、文件被其他进程锁定、磁盘空间不足等等。同样,使用MessageBox.Show来显示一个错误消息给用户。

  3. catch (Exception ex):
    这是一个通用的catch块,它会捕获所有前面catch块没有捕获的异常。在大多数情况下,应该尽量避免使用这样的通用catch块,因为它可能会隐藏一些您原本想要处理的特定异常类型。然而,在某些情况下,它可能是有用的,特别是当想要确保所有的异常都能得到某种形式的处理,而不是让整个程序崩溃时。在这里,显示了一个通用的错误消息给用户,告诉他们发生了一个未知错误。

3、结果截图

四、实验小结

1.熟悉了 Windows 窗体应用程序的开发流程。

2.掌握 NAudio 库在音频处理中的基本应用。

3.实现一个简易的音乐播放器,支持多种音频格式的播放(通过 Windows Media Player 控件)。

4.学会使用 OpenFileDialog 控件选择多个文件,并在 ListBox 控件中展示。

代码的clone地址:windows-ex: 实验过程的代码....

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