面向对象大作业-自主选题(扫雷游戏)

本文详细描述了一款基于AI工具,特别是ChatGTP的雷区扫雷游戏开发过程,涉及选题调查、系统功能设计(如不同难度、计时计分、雷区标记等)、数据储存方式以及GUI界面的开发,使用了EclipseIDE、Git等开发工具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Ai工具

chatgtp

选题和前期调查

和电脑上一样的扫雷游戏

参考链接:http://t.csdnimg.cn/AA6xi

准备实现功能:除左右键同时点击翻开周围可以翻开的方格功能以外其他功能。

系统功能设定

  1. 游戏开始:可以选择游戏难度(初级、中级、高级)。

  2. 游戏界面:显示游戏地图和雷区。

  3. 雷区:包含不同数量的雷,玩家需要避免触雷。

  4. 计时器:记录玩家完成游戏所用时间。

  5. 计分器:记录玩家的得分,根据游戏难度和完成时间计算。

  6. 雷区标记:玩家可以标记雷区,以便更好地辨认哪些区域是有雷的。

  7. 游戏结束:当玩家触雷或者成功完成游戏时,游戏结束,弹出相应的提示窗口。

  8. 游戏记录:记录玩家的游戏历史,包括游戏难度、完成时间、得分等信息。

数据如何储存

文件,内存

界面

采用GUI

开发工具

eclipse IDE 、git、chatgtp

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