目录
1. 队列的基础知识
1.1 队列的概念和特征
队列的特点是结点的排队次序和出队次序按入队时间先后确定,即先入队者先出队,后入队者后出队。也就是先进先出(FIFO)
队列的实现也有两种形式,基于数组和链表。由于链表的长队可以随时改变,实现起来相对简单。这里我们就用链表实现。
1.2 队列的链表实现
public class LinkQueue {
private Node front;//头指针
private Node rear;//尾指针
private int size;//队列长度
public LinkQueue() {//队列初始化
this.front = new Node(0);
this.rear = new Node(0);
}
/**
* 入队
*/
public void push(int value) {
Node newNode = new Node(value);
Node temp = front;
while (temp.next != null) {
temp = temp.next;
}
temp.next = newNode;
rear = newNode;
size++;
}
/**
* 出队
*/
public int pull() {
if (front.next == null) {
System.out.println("队列已空");
}
Node firstNode = front.next;
front.next = firstNode.next;
size--;
return firstNode.data;
}
/**
* 遍历队列
*/
public void traverse() {
Node temp = front.next;
while (temp != null) {
System.out.print(temp.data + "\t");
temp = temp.next;
}
}
static class Node {
public int data;
public Node next;
public Node(int data) {
this.data = data;
}
}
//测试main方法
public static void main(String[] args) {
LinkQueue linkQueue = new LinkQueue();
linkQueue.push(1);
linkQueue.push(2);
linkQueue.push(3);
System.out.println("第一个出队的元素为:" + linkQueue.pull());
System.out.println("队列中的元素为:");
linkQueue.traverse();
}
}
2. Hash基础
2.1 Hash的概念和基本特征
哈希(hash)也成为散列,就是把任意长度的输入,通过哈希算法,变成固定长度的输出,输出值就是哈希值(散列值)。
那么哈希表是如何在时间复杂度为O(1)的情况下通过键找到对应值呢?
假设有一数组array[15]中存放1-15,现在要存入大小为7的hash表中,如何存呢?我们可以通过该公式 index = number % 7 求的index值,该值就可以作为所谓的键。
如图,存的元素都根据公式存入到对应的key上了。如果我们要查找13在不在hash里,我们通过公式就得index=13%7=6,我们可以就去访问所以为6的位置,发现有13,我们就找到了,返回true。
如果我们要找20,同样通过公式查到index=20%7=6,访问一下key=6的位置,发现没有20,返回false。
2.2 碰撞处理方法
上图,我们可以看到有的位置上要存两个或以上的元素,单纯的数组是不行的,像这种,两个不同的输入值,根据同一散列函数计算出的散列值相同的现象叫做碰撞。
那么碰撞该怎么解决呢?常见方法是开放定址法(java里的threadlocal)、链地址法(java里的concurrentHashMap)。
1.2.1 开放定址法
开放定址法就是一旦发生了碰撞,就去寻找一下个空的散列地址,只要散列表够大,空的散列地址总能找到,并将记录存入。
如图,存7的时候模为0,放入0的位置。存8的时候,模为1,但是1的位置已有了,就往后寻找,找到第一个为null的地方也就是3的位置,此时8就存到3的位置。存9的时候,模为2,但是2也有位置了,就往后寻找,找到6的位置,就存入6的地方。
2.2.2 链地址法
就是将index整体为一个数组,每个index作为相同下标链表的头结点。发生碰撞时,就将该结点存到链表的尾部。如下图: