C++关键字
命名空间
命名空间是一种将变量名、函数名、类名和库名称等封装到一个命名空间域中,与其他域的同名量相隔离,进而避免程序中的代码出现命名冲突的方法。
命名空间关键字 namespace
命名空间的定义:
//定义命名空间,namespace后面的名字是自定义的
//1. 普通的命名空间
namespace YT // YT为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace YT1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace YT2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
]
}
【注意】: 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中,即 同名的命名空间会合并。
未命名命名空间:
namespace后面不加名字,直接使用花括号包含声明块。
//例如:
// --- Swap.cpp ---
namespace
{
void Swap(int* v1, int* v2)
{ /* ... */}
}
函数Swap()被定义在未命名命名空间里,则仅在Swap.cpp这个文件中可见,且可以直接使用。如果另一个文件中也含有一个带有函数Swap()的未命名命名空间,则这两个函数是不同的函数。
命名空间的使用方法:
:: 域作用限定符 ::的左操作数是你要指定的域,右边是你要访问的域中的变量名
(::左边默认是到全局域中访问)
1、使用 using namespace 命名空间名 来直接完全展开命名空间。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
(但这样会使命名空间丧失封装隔绝的作用,项目中不建议这样展开)
2、使用域作用限定符:: 指定访问
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
3、使用 using 将命名空间中的成员展开
#include <iostream>
using std::cout;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
C++输入&输出初步
C++的输入/输出功能由输入/输出流(iostream)库提供。
在C++语言层面:
标准输出cout:直接向终端输出
标准输入cin:由终端输入
标准错误cerr:产生给程序用户的警告和错误信息
任何想要使用iostream库的程序必须包含相关的系统头文件:#include < iostream >
流插入运算符<< 用来将一个值导入到标准输出cout或标准错误cerr中
流提取运算符>> 用来从标准输入cin中读入一个值
缺省参数
概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,指定了则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0) // 0就是a的缺省值
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}
缺省参数分类:
全缺省函数:
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省函数:
void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
【注意】:1、 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,建议在函数声明中给缺省;
2、 缺省值必须是常量或者全局变量。
函数重载
C++中函数参数列表(参数个数、类型或顺序)不同的同名函数之间构成函数重载,构成重载的函数允许同时存在于一个作用域中。
【注】:函数的返回类型没有要求。
为什么C语言不支持函数重载,而C++支持呢?
这就涉及到文件的编译链接过程和函数名修饰规则。
文件编译之后,函数声明会被按照修饰规则处理成一串符号,链接过程中函数通过这串符号来进行链接。其中,C语言的修饰规则只取决于函数名,而C++的修饰规则由函数名、参数个数、参数类型及参数顺序共同决定。
引用
引用没有新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,没有开辟新的空间,引用和被引用的变量共用同一块内存空间。
基础用法: 类型& 对象名 = 引用实体
(注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的)
引用的特性:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体
引用的使用场景:
1、做函数参数:
- (i)输出型参数:引用做参数,实参与引用共用同一块空间,在看函数内部更改引用变量,外部的实参也会相应改变。
- (ii)传大对象或深拷贝类对象时引用做参数:传值传参,形参是实参的拷贝,而当实参占用的空间太大时这样就会造成大量空间浪费,而传引用就不会占用额外的空间。
2、做返回值
- (i)引用做返回值来减少拷贝;传值返回同样会生成一个返回值的临时拷贝,这个临时变量才将返回值传出去,如果返回值内存很大就会浪费空间,降低效率。
- (ii)引用做返回值可以修改返回值。
引用做返回值的条件: 返回值不会因为函数栈帧的销毁而受影响时才能使用引用做返回值。
传引用返回,传回来的是返回值所在的那块空间的引用,那块空间中的值被更改传回来的引用就会被更改,传引用返回不会产生临时变量。
引用和指针的区别:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有空引用,但有空指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加则为指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用则是编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。
//在函数最开头加一个inline关键字即可使函数变为内联
inline int Add(int val1, int val2)
{
return val1 + val2;
}
内联函数的使用特性:
- 内联函数适用于短小且频繁调用的函数,代码很长的函数或递归函数不适合变成内联;
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有递归或代码过长等,编译器优化时会忽略掉内联;
- 默认debug模式下内联函数不会起作用,因为不方便调试。
【注意】:使用内联函数不要将函数的声明和定义分离,直接在 .h文件中把整个函数写完。
auto和范围for(C++11)
类型指示符auto: 根据 = 右边的表达式自动推导 = 左边的变量类型。
(类型名很长时用auto替代很方便)
【注意】:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则:
1、用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&;
2、当在同一行定义多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景:
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
范围for:
范围for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}
【注意】:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for的使用条件:
- for循环迭代的范围必须是确定的。
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 - 迭代的对象要实现++和==的操作。
指针空值nullptr
C++中使用 nullptr 表示指针空值。