24.绳子切割

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题目

Description

Input

Output

思路

注意事项

C++完整代码


题目

Description

有N条绳子,它们的长度分别为Li,Li都是正整数。如果从它们中切割出K条长度相同的绳子(绳子的长度为整数),这K条绳子每条最长能有多长?

Input

第一行一个数

N(1 \leq N \leq 10000 )

,表示绳子的数量。

第二行

N

个数,分别表示原绳子的长度

Li

1 \leq Li \leq 10000

 。

第三行一个数

K(1 \leq K \leq 10000 )

,表示要切割出的绳子数量。

Output

一行一个大于等于0的整数,表示

K

条绳子中每条绳子的最大长度,注意:如果无法切割则输出0


思路

这段代码的核心思路是使用二分查找来确定最大的长度,使得将N个木板分成至少K段每段长度都不小于该长度。

首先,读取输入的N和木板长度数组L。然后,找到数组L中的最大值r,作为二分查找的右边界。

max_element是C++标准库中的一个函数,用于在给定范围内找到最大元素的迭代器。它的函数原型如下:

template <class ForwardIterator>
ForwardIterator max_element(ForwardIterator first, ForwardIterator last); 

其中,firstlast是表示范围的迭代器,max_element函数会在[first, last)范围内查找最大元素,并返回指向该元素的迭代器。

使用max_element函数的步骤如下:

  1. 包含头文件<algorithm>
  2. 定义表示范围的迭代器firstlast,指向要查找最大元素的范围。
  3. 调用max_element函数,传入firstlast作为参数。
  4. 函数会返回指向最大元素的迭代器。
  5. 可以通过解引用该迭代器来获取最大元素的值。
    cin >> N;
    L.resize(N);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        cin >> L[i];
    }

    int r = *max_element(L.begin(), L.end());

接下来,定义一个check函数,用于判断给定的长度mid是否满足将N个木板分成至少K段每段长度都不小于该长度。在check函数中,使用一个计数器count来记录满足条件的段数。遍历数组L,将每个木板长度除以mid,将结果累加到count中。最后,判断count是否大于等于K,如果是,则返回true,否则返回false。

bool check(int mid) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        count += L[i] / mid;
    }
    return count >= K;
}

然后,定义一个bsearch函数,用于进行二分查找。在bsearch函数中,使用两个指针l和r来表示当前的查找范围。开始时,l为1,r为数组L中的最大值r。在循环中,计算中间值mid,并调用check函数判断mid是否满足条件。如果满足条件,则更新ans为mid,并将l更新为mid+1。否则,将r更新为mid-1。循环结束后,返回ans作为最终的结果。

int bsearch(int l, int r) {
    int ans = 0;
    while (l <= r) {
        int mid = l + (r - l) / 2;
        if (check(mid)) {
            ans = mid;
            l = mid + 1;
        } else {
            r = mid - 1;
        }
    }
    return ans;
}

最后,在主函数中,读取输入的K,并调用bsearch函数得到结果ans。将ans输出即可。


注意事项

在bsearch函数中,计算中间值mid时使用了整数除法,即l + (r - l) / 2。这是为了防止溢出的情况发生。然而,由于除法运算会丢失小数部分,可能导致mid的值比实际应该的值小一些。


C++完整代码

有查重,改改再提交乐学!!!

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

int N, K;
vector<int> L;

bool check(int mid) {
    int count = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        count += L[i] / mid;
    }
    return count >= K;
}

int bsearch(int l, int r) {
    int ans = 0;
    while (l <= r) {
        int mid = l + (r - l) / 2;
        if (check(mid)) {
            ans = mid;
            l = mid + 1;
        } else {
            r = mid - 1;
        }
    }
    return ans;
}

int main() {
    cin >> N;
    L.resize(N);
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        cin >> L[i];
    }
    cin >> K;

    int r = *max_element(L.begin(), L.end());
    int ans = bsearch(1, r);

    cout << ans << endl;

    return 0;
}

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#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int choice; int a=0,b=0,c=0,d=0; int user_input; void S(int Color) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon,Color); } void wait() { Sleep(100); user_input=getchar(); } void cls() { Sleep(100); system("cls"); } int main(int argc, char *argv[]) { S(172); start:cls(); goto a1; gameover:printf("游戏结束。"); printf("按回车键继续"); user_input=getchar(); goto start; a1:printf("现在游戏开始。"); user_input=getchar(); printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。"); wait(); printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。"); wait(); printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。\n1-左转。\n2-右转。\n"); s1:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a8; case'2':goto a13; default:goto s1; } a2:cls(); printf("你下了飞机,走向树林。"); wait(); printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。"); wait(); printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。你只是觉得很冷、很冷。\n"); goto gameover; a3:cls(); printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。"); wait(); printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。这时,你才意识到,果子有毒!\n"); goto gameover; a4:cls(); printf("你是否要继续往隧道里走?\n1-是。\n2-不了。\n"); s4:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a22; default:goto s4; } a5:cls(); printf("你能带三件东西下飞机。请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。\n2-威士忌、外套、匕首。\n"); s5:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a10; case'2':goto a2; default:goto s5; } a6:cls(); printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。\n"); wait(); printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。\n1-捡起来。\n2-置之不理。\n"); s6:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a11; case'2':goto a23; default:goto s6; } a7:cls(); printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。\n"); goto a5; a8:cls(); printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。"); wait(); printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。\n2-待着。\n"); s8:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a5; case'2':goto a7; default:goto s8; } a9:cls(); printf("你走出了隧道,继续走。\n"); wait(); printf("你来到了一个山谷前。"); wait(); printf("要走过去吗?\n1-走。\n2-不走。\n"); s9:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a17; case'2':goto a12; default:goto s9; } a10:cls(); printf("你下了飞机,漫无目的地寻找食物。\n"); wait(); printf("你看到了一棵树,树上结着一种你从未见过的果子。\n1-吃一点。\n2-离开。\n"); s10:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a3; case'2':goto a15; default:goto s10; } a11:cls(); printf("你捡起了绳子,发现它很长。"); a++; wait(); wait(); goto a22; a12:cls(); printf("你没有走进山谷,而是继续走。\n"); wait(); printf("很快,你就因饥饿死去了。\n"); wait(); goto gameover; a13:cls(); printf("“轰”,你的飞机撞上了树,爆炸了。"); wait(); goto gameover; a14:cls(); printf("你追着飞机跑。但是,飞机比你快太多了,你没有追上。"); wait(); printf("你很累很累,倒在了地上。"); wait(); printf("你死于虚脱。\n"); wait(); goto gameover; a15:cls(); printf("你没有吃果子,而是继续走。你走了很久,来到一个隧道口。\n1-进去。\n2-不进去。\n"); s15:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a6; case'2':goto a21; default:goto s15; } a16:cls(); printf("你捞起了很多鱼,找了些树枝,烤了鱼来吃。"); wait(); printf("你觉得好多了。"); wait(); printf("这时,天空中传来嗡嗡的响声。你抬头一看,有飞机!\n1-追着飞机跑。\n2-点篝火。\n"); s16:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a14; case'2':goto a20; default:goto s16; } a17:cls(); printf("你走了很久,有些体力不支,于是你把香蕉吃了。"); wait(); printf("你走了很久,来到了一个废弃矿坑边。\n1-探索一下。\n2-离开。\n"); s17:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a24; case'2':goto a19; default:goto s17; } a18:cls(); printf("你继续往隧道里走,你感觉呼吸越来越难受。\n"); wait(); wait(); printf("你死于窒息。\n"); wait(); goto gameover; a19:cls(); printf("你来到了一个冰封的湖边。"); wait(); if(a==1) { if(b==1) { printf("你用麻绳织了个渔网,用锤子砸破冰面,试图捞上一些鱼。\n"); wait(); goto a16; } else { printf("你用麻绳织了个渔网,却无法打破冰面。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } else { if(b==1) { printf("你用锤子砸破了冰面,却没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } else { printf("你很想捞鱼,却无法打破冰面,又没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } a20:cls(); printf("你找来许多木头,点燃了篝火。飞机上的人看见了浓烟,降落下来,把你救上了飞机。\n"); wait(); printf("事后,你被送去了医院治疗。\n"); printf("生存成功!\n"); wait(); goto gameover; a21:cls(); printf("你绕过了隧道,继续走。\n"); goto a9; a22:cls(); printf("你要继续走吗?\n1-是。\n2-不了。\n"); s22:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a9; default:goto s22; } a23:cls(); printf("你没有捡起绳子。"); wait(); wait(); goto a22; a24:cls(); printf("你找到了一把锤子。\n"); b++; wait(); wait(); goto a19; return 0; }
绳子切割的具体实现代码可以分为以下几个步骤: 1. 在游戏场景中添加触摸事件监听器,当玩家触摸到绳子时,获取触摸点的坐标。 ```javascript // 在onLoad函数中添加触摸事件监听器 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event) { // 获取触摸点的坐标 var touchPos = event.getLocation(); // 将触摸点从世界坐标系转换为节点局部坐标系 var localPos = this.node.convertToNodeSpaceAR(touchPos); // 判断触摸点是否在绳子上 if (this.ropeNode.getBoundingBoxToWorld().contains(touchPos)) { // 切割绳子 this.cutRope(localPos); } }, this); ``` 2. 根据触摸点与绳子的交点,将绳子分成两段。 ```javascript // 切割绳子 cutRope: function(cutPos) { // 获取绳子组件 var rope = this.ropeNode.getComponent("Rope"); // 获取绳子的所有关节点 var joints = rope.joints; // 遍历所有关节点,找到距离触摸点最近的关节点 var minDist = Number.MAX_VALUE; var nearestJoint = null; for (var i = 0; i < joints.length; i++) { var dist = cc.pDistance(joints[i], cutPos); if (dist < minDist) { minDist = dist; nearestJoint = joints[i]; } } // 将绳子分成两段 rope.cut(nearestJoint); } ``` 3. 将绳子分成两段的具体实现可以在绳子组件中定义,其中需要修改绳子的关节节点和刚体属性。 ```javascript // 将绳子从指定的关节节点处切断 cut: function(joint) { // 获取绳子的刚体组件 var rigidbody = this.ropeNode.getComponent(cc.RigidBody); // 获取绳子的所有关节点 var joints = this.joints; // 获取指定关节节点的索引 var index = joints.indexOf(joint); // 创建两个新的绳子节点 var node1 = cc.instantiate(this.ropeNode); var node2 = cc.instantiate(this.ropeNode); // 将新的绳子节点插入到指定关节节点的位置 this.node.insertChild(node1, index); this.node.insertChild(node2, index + 1); // 获取新的绳子节点的刚体组件 var rigidbody1 = node1.getComponent(cc.RigidBody); var rigidbody2 = node2.getComponent(cc.RigidBody); // 获取新的绳子节点的物理关节组件 var joint1 = node1.getComponent(cc.PhysicsJointDistance); var joint2 = node2.getComponent(cc.PhysicsJointDistance); // 修改新的绳子节点的关节节点和刚体属性 var joints1 = joints.slice(0, index + 1); var joints2 = joints.slice(index + 1); node1.getComponent("Rope").joints = joints1; node2.getComponent("Rope").joints = joints2; rigidbody1.linearVelocity = rigidbody.linearVelocity.clone(); rigidbody2.linearVelocity = rigidbody.linearVelocity.clone(); rigidbody1.linearDamping = rigidbody.linearDamping; rigidbody2.linearDamping = rigidbody.linearDamping; joint1.connectedBody = rigidbody1; joint2.connectedBody = rigidbody2; joint1.distance = cc.pDistance(joints1[0], joints1[joints1.length - 1]); joint2.distance = cc.pDistance(joints2[0], joints2[joints2.length - 1]); // 删除原来的绳子节点 this.node.removeChild(this.ropeNode); } ``` 以上是绳子切割的基本实现方式,具体实现过程中还需要考虑绳子断裂后的物理效果和绘制效果等问题。
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