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原创 山东大学opengl设计一个二维卡通动物任务交互设计系统
可以用菜单选择三种绘图模式:直线,多边形,卡通人物;直线和多边形实现了橡皮筋效果(验收时学姐告诉我多边形也要实现放缩o(╥﹏╥)o),卡通图形实现了各个部分能够分别移动和放缩。判断图元是否被选中:卡通人物各个部分基本都是圆形,通过依次判断鼠标点击的位置与圆心的距离是否小于半径来确定。边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通动物设计与绘制。颜色填充与反走样技术对卡通动物外貌以及衣着进行绘制。的交互控制,点击鼠标左键可以对动物外形和位置进行拖拽移动调整。右键可以对卡通人物进行放缩等操作。
2025-04-11 23:38:12
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