C++基础知识

​​​​​cin.getline

char a[20];
cin.getline(a,5);

若输入超过5,输入流关闭,需要执行“cin.clear()”重新打开缓冲区。

cin.getline()实际上有三个参数,cin.getline(接收字符串的变量,接收字符的个数,结束字符)
当第三个参数省略时,系统默认为'\0' 。

当同时使用cin>>,getline()时,需要注意的是,在cin>>输入流完成之后,getline()之前,需要通过

str="\n";
getline(cin,str);

的方式将回车符作为输入流cin以清除缓存,如果不这样做的话,在控制台上就不会出现getline()的输入提示,而直接跳过,因为程序默认地将之前的变量作为输入流。


getline

#include<string>
string str;
getline(cin,str);

cin.get(a,10);  //读取9个字符
cin.get()    //去除结束符

 get函数将结束符保留在输入流中

cin.get()用于舍弃输入流的不需要的字符(比如回车什么的)。


C++以十进制、八进制、十六进制输入输出:det、oct、hex


#include<iomanip>

setw()函数——当输出字段长度小于n的时候,在该字段前面用空格补齐;当输出字段长度大于n时,全部整体输出。(n包括要输出的字段)

setfill()函数——配合setw使用其他字符填充。


sizeof(数据类型/变量)——数据类型占用内存大小(字节)。


字符型变量对应ASCII码——char a; cout << (int)a;


#include<stream>
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt",ios::in)
if(!ifs.is_open())——判断文件是否打开成功

读数据

char buf[1024] = { 0 };
while( ifs >> buf )
{
    cout << buf << endl;
}
char buf[1024] = { 0 };
while( ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
{
    cout << buf << endl;
}
string buf;
while( getline(ifs, buf) )
{
 cout << buf << endl;
}
char c;
while( c = (ifs.get()) != EOF )
{ 
    cout << c;
}
ifs.close();

二进制写文件

class Person
{
 public:
     char m_Name[64];
     int m_Age;
};
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary) //创建流对象和打开文件合成一步
Person P = { "张三”, 18};
ofs.write(( const char *)&p, sizeof(Person));
//读文件
while(ifs.read((char*)&P, sizeof(Person)))
{
    cout <<
}

cin.ignore() ——舍弃输入流缓冲区中的第一个字符,与cin.get()/getchar效果相同。

cin.ignore(int n)——舍弃输入流缓冲区中的前n个字符。

cin.ignore(int n,char delim)——舍弃输入流缓冲区中的前n个字符,或遇到结束符delim为止。


cin.sync——清空输入缓冲区。

cout.put(char c)——向输入流中插入一个字符。

cout.put('C').put('+').put('+').put('\n');
cout.put('C')<<"++"<<endl;

cout.write(const* s, int n)

经典用法——cout.write(str, strlen(str));

str——指向字符串的字符指针或字符数组的名字或字符串常量。


      int width = 4;
      char str[20];
      cin.width(5);	//cin>>str;实际只能提取4个字符,str最后一个是空字符,其他的放在流中等待接受。 
      while( cin >> str )
      {
            cout.width(width++);	//将4个字符输出,设置每次输出的域宽增加1 
            cout << str << endl;	//输出str 
            cin.width(5);			//设置接受4个字符 
      }
 
  cout.precision( 5 );//设置浮点数的精度——有效数字的位数

cout << fixed << setprecision(n); //n为小数位数
    cout << a;  

函数默认参数值——有默认参数的形参必须列在形参列表的最右,调用时实参与形参的结合次序是从左向右。

int ADD(int x = 5, int y = 6)
{
    return x + y;
}
int main()
{
    ADD(10, 20);//10+20
    ADD(10);    //10+6
    ADD();      //5+6
}

注:若函数有原型声明(在函数定义之前),则默认参数在原型声明中给出,函数的定义处不能再指定默认值。


编写一程序建立一文件"student.dat",并从键盘输入3个学生的数据到该文件中。每个学生的数据包括姓名、学号以及数学、英语、计算机等课程的成绩。将文件"student.dat"中的数据读出来,计算每个同学的总分,并显示在屏幕上。

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<iomanip>
using namespace std;
int main()
{
	ofstream outfile("student.dat");
	char name[8], id[8];
	int math, eng, computer, sum;
	for(int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "name:"; cin >> name;
		cout << "stno:"; cin >> id;
		cout << "math:"; cin >> math;
		cout << "eng:"; cin >> eng;
		cout << "computer:"; cin >> computer;
		outfile << name << "  " << id << "  " << math << "  " << eng << " " << computer << endl;
	}
	outfile.close();
	ifstream infile("student.dat");
	cout << setw(10) << "name" << setw(10) << "stno" << setw(10) << "math" << setw(10) << "eng" << setw(12) << "computer" << setw(10) << "sum" << endl << endl;
	infile >> name;
	while(!infile.eof())
	{
		infile >> id >> math >> eng >> computer;
		sum = math + eng + computer;
		cout << setw(10) << name << setw(10) << id << setw(10) << math << setw(10) << eng << setw(12) << computer << setw(10) << sum << endl;
		infile >> name;
	}
	infile.close();
}

memset对数组进行初始,常用于清空内存。

二维整型数组直接利用memset() 函数初始化时,只能初始化为 0 或 -1 ,否则将会被设为随机值。
二维 char 型数组利用memset() 函数初始化时不受限制,可以初始化任意字符。 

int a[10][10];
memset(a,0,sizeof(a));
char a[10][10];
memset(a,'#',sizeof(a));

用引用交换值

void swap(int &a, int &b)
{
    int t = a;
        a = b;
        b = t;
}
int main() 
{
    swap(a, b);
}  
int a;
const int b = 1;//常量必须初始化
int &c1 = b;//error
const int &c2 = a;//right
const int &c2 = b;//right
const int &c3 = a+b;//right

引用数组

int a[10] = {1, 2, 3};
int (&ra)[10] = a;

使用auto让编译器去推断引用于指针的类型

int a = 10;
auto *p = &a;//p的类型为int*
auto& r = a;//r的类型为int
const int b = 20;
auto& rr = b;//rr的类型为const int

 右值引用

T&& rvref = expr;//expr必须是一个右值表达式
int a;
int &&e1 = a+1;
int &&e2 = 2;

把引用作为返回值:当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。 

double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
 
double& setValues(int i) {  
   double& ref = vals[i];    
   return ref;   // 返回第 i 个元素的引用,ref 是一个引用变量,ref 引用 vals[i]
}
 
int main ()
{
   setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
   setValues(3) = 70.8;  // 改变第 4 个元素
}

引用传递大型的类对象或数据结构


const_cast——常量强制转换, 主要用来删除数据的const限制(数据属性还是const,并没有真正去除),将常量对象转换成非常量对象。

using namespace std;
void ConstTest1(){
    const int a = 1;
    int *p;
    p = const_cast<int*>(&a);
    (*p)++;
    cout<<a<<endl;  //1
    cout<<*p<<endl; //2
    
}
void ConstTest2(){
    int i=3;
    const int a = i;
    int &r = const_cast<int &>(a);
    r++;
    cout<<a<<endl;  //4
}
int main(){
    ConstTest1();
    ConstTest2();
    return 0;
}

for(string s; getline(cin, s);)
     for(int i=0;i<s.length();i++)//或s.size() 

动态内存

int *p = new int[100]{ };
delete []p;

智能指针 unique_ptr

#include<memory>
int main()
{
    int *p = new int(110);
    unique_ptr<int[]>p0(p);

    unique_ptr<int[]>p0(new int[110]);

    unique_ptr<int[]>p0 = make_unique<int[]>(110);
}

nique_ptr<int[ ]>func()
{
    unique_ptr<int[ ]>pp(new int[110]);
    return pp;
}
int main()
{
    unique_ptr<int[ ]>p1(new int[110]);
    unique_ptr<int[ ]>p2;
    //p2 = p1;//错误,因为p1之后将继续存在
    p2 = unique_ptr<int[ ]>(new int(110));//用匿名对象赋值
    p2 = func();//用函数赋值,p2将变为pp。
    p2 = nullptr;//释放对象
}

void func(const int *a)
{
}//不对指针负责
func(p0.get());//get()方法返回裸指针。例如当一个函数需要一个原始指针时.

void func(int *a)
{
 delete a;//对函数负责。
}
func(p0.relese());//释放对原始指针的控制权,p0成为空指针。

​
void func(unique_ptr<int[ ]> &p0)// 智能指针用于函数的参数时,传引用
{
}//不对指针负责
func(p0);

void func(unique_ptr<int[ ]> p0)
{
}
func(move(p0));//转移对原始指针的控制权_此时交给func函数的形参
​

p0.reset(); //释放p中内置的指针指向的空间
p0.reset(new int[110]); //释放p之前所指的空间,同时指向新的空间

p0.swap(p1);//交换两个指针的控制权

 shared_ptr

shared_ptr<int[ ]>p1(new int[110]);
shared_ptr<int[ ]>p0(new int[110]);
cout << p0.use_count() << endl;//显示p0引用计数的值。
shared_ptr<int[ ]>p0(p1);//用已经存在的shared_ptr初始化,计数加一
shared_ptr<int[ ]>p0 = p1;//用已经存在的shared_ptr初始化,计数加一

shared_ptr支持赋值,左值shared_ptr的计数器将加一,右值shared_ptr的计数器将减一。
指向资源的指针多了一个,引用计数就加一,指向资源的指针少了一个,引用计数就减一,如果引用计数归零了,就释放资源

调用有参的构造函数

1.括号法

Person p1;//无参构造函数不能加括号。
Person p2(10);
Person p3(p2);

 2.显式法

Person P2 = Person(10);//Person(10)单独写就是匿名对象,当前行结束之后,马上析构
Person p3 = Person(p2);//不能用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器认为是对象声明。Person(p4)

3.隐式转换法

Person p4 = 10;//Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//Person p5 = Person(p4);

拷贝构造函数调用时机

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

Person p1(20);
Person p2(p1);

2.值传递的方式给函数参数传值

void dowork(Person p) //仅是值传递,和下方p并不相同,不会改变p
{
}
void test()
{
    Person p;
    dowork(p);
}

3.值方式返回局部对象

Person dowork()
{ 
    Person p1;
    return p1;//这里返回的p1和上面的p1并不相同
}
void test()
{
    Person p = dowork();
}

C++编译器给至少一个类添加三个函数

1.默认构造函数

2.默认析构函数

3.默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)

注:1.如果定义有参构造函数,将不再提供默认无参构造,但提供默认拷贝构造

       2..如果定义拷贝构造函数,将不再提供其他构造函数。


深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:堆区内存重复释放

class Person
{
 public:
    Person(){}
    Person(int age, int height)
    {
        m_age = age;
        m_height = new int(height);
    }
    ~Person()//浅拷贝会将p1,p2指向的同一个地址释放两次
    {
        if(m_height != NULL)
        {
            delete m_height;
            m_height = NULL;
        }

    }
    int m_age;
    int *m_height;
}
void test()
{
    Person p1(18, 170);
    cout << p1.m_age << p1.m_height;
    Person p2(p1);
    cout << p2.m_age << p2.m_height;
}

深拷贝

Person(const Person &p)
{
    m_age = p.m_age;
    m_height = p.m_height;//编译器默认实现的就是这行
    //深拷贝
    m_heighr = new int(*p.m_height);//堆区开辟一片内存空间
}

初始化列表

class Person
{
 public:
    Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
    {
    }
    int m_A, m_B, m_C;
}
void test()
{
    Person p(10,20,30);
}

类对象作为类成员

class Phone
{
public:
	Phone(string pName)
	{
		m_PName = pName;
	}
	string m_PName;
};
class Person
{
public:
	Person(string name, string Pname):m_Name(name), m_Phone(Pname)
	{
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};
void test()
{
	Person p("张三","苹果MAX");
	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

静态成员变量

1.静态成员变量不属于某个对象,所有对象共享同一份数据

2.类内申明,类外初始化

class Person
{
public:
	static int m_A;
};
int Person::m_A = 100;
void test()
{
	//通过对象进行访问
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;//100
	Person p1;
	p1.m_A = 200;
	cout << p1.m_A << endl;//200
	cout << p.m_A << endl;//200
	//通过类进行访问
	cout << Person::m_A << endl;
}

静态成员函数

1.所有对象共享一个函数

2.只能访问静态成员变量(静态成员函数只属于类本身不属于每一个对象实例,非静态成员仅当实例化对象后才存在。静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,静态函数无法访问一个不存在的东西)

//通过对象进行访问
Person P;
p.func();
//通过类名访问
Person::func();

类的非静态成员函数才有this指针

class Person
{
    Person(int age)
    {
        //this指针指向被调用的成员函数所属的对象
        this->age = age;
    }
    Person& PersonAddAge(Person &p) //返回对象本体用Person&,如果不加&,则会创建一个新对象
    {
        this->age += p.age;
        //this是指向p2的指针,*this指向的就是p2这个对象的本体。
        return *this;
    }
    int age;
};
void test()
{
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//多次调用时要返回p2,让p2继续加
}

空指针访问成员函数

class Person {             
public:
    void a()
    { };
    void b()
    { 
        if(this == NULL)//预防空指针
            return;
        cout << age << endl;
    };
    int age;
};
void test()
{
    Person *p = NULL;
    p->a();
    p->b();//error 相当于cout << this->age <<endl;而p指向空指针this没有对象
}

const修饰成员函数

class Person {             
public:
    //Person * const this == void a();
    //const Person * const this == void a() const;
    void a() const//让指针指向值也不可被修改(常对象)
    { 
        //this指针的本质是指针常量 指针的指向不可以被修改
        m_a = 100;//error
        m_b = 100;//right
    };
    void func()
    {};
    int m_a;
    mutable int m_b;
};
void test()
{
    Person p1;
    const Person p2;//常对象
    p2.m_a = 100;//error
    p2.m_b = 100;//right
    //常对象只能调用常函数,因为普通成员函数可以修改属性
    p2.a();
    p2.func();//error
}

1.全局函数做友元 

class A
{
	friend void getA(A *a);
public:
};
void getA(A *a)
{
}

2.类做友元

class a
{
   friend class b;//b可以访问a的private
public:
}

3.成员函数做友元 

//visit()要在类外面定义,a类要定义在b类前
class a
{
public:
    void visit();
}
class b
{
    friend void a::visit();
}

运算符重载

1.“+”

class A
{
public:
	//成员函数重载+
	A operator+(A &p) 
	{
		A temp;
		temp.m_a = m_a + p.m_a;
		temp.m_b = m_b + p.m_b;
		return temp;
	}
	int m_a;
	int m_b;
};
//全局函数重载+
A operator+(A &p1, A &p2)
{
	A temp;
	temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a;
	temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b;
	return temp;
}
int main()
{
	A a1;
	A a2;
	A a3 = a1 + a2;
}

2.“<<”

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	friend ostream &operator<<(ostream &cout, A &p);
public:
	A(int a, int b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
private:
	int m_a;
	int m_b;
};

ostream &operator<<(ostream &cout, A &p) //重载后置递增返回的是一个值,此时去掉第二个&
{
	cout << "m_a = " << p.m_a << " m_b = " << p.m_b;
	return cout;
}

int main()
{
	A a(10, 10);
	//a.m_a = 10; //私有成员类外不可以访问
	//a.m_b = 10; //但可以使用构造函数附值
	cout << a << endl;	
}

3.前/后置递增“++”

class A
{
public:
	//重载前置++
	A &operator++()//返回引用为了一直对一个数据进行递增操作
	{
		m_a++;
		m_b++;
		return *this;//返回自身
	}
	//重载后置++
	A operator++(int) //int代表后置参数,用于区分前置和后置递增
	{
		A temp = *this; //记录当前本身的值
		m_a++;
		m_b++;
		return temp;
	}
	int m_a;
	int m_b;
};
int main()
{
	A a;
	++a;
}

4."="

class A
{
public:
	A(int n)
	{
		m_a = new int(n); 
	}
	~A()
	{
		if(m_a != NULL)
		{
			delete m_a;
			m_a = NULL;
		}
	}
	A& operator=(const A &p) //只能被重载为成员函数
	{
		if(m_a != NULL) //判断是否有属性在堆区
		{
			delete m_a;
			m_a = NULL;
		}
		m_a = new int(*p.m_a); //深拷贝
		return *this; //返回自身
	}
	int *m_a;
};
int main()
{
	A a1(10);
	A a2(20);
	a1 = a2;
}

5."=="/"!="

class A
{
public:
	A(string a, int b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
	bool operator==(A &p)
	{
		if(this->m_a == p.m_a && this->m_b == p.m_b)
			return true;
		else return false;
	}
	string m_a;
	int m_b;
};
int main()
{
	A a1("abc", 10);
	A a2("def", 20);
	if(a1 == a2)
}

6.“()”

class A
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}
};
class B
{
public:
	int operator()(int b1, int b2)
	{
		return b1 + b2;
	}
};
int main()
{
	A a;
	a("hello world");
	B b;
	int n = b(10, 10);
	cout << B()(10, 10) << endl; //匿名对象调用
}

父类所有非静态成员都会被子类继承下去


当子类与父类出行同名的成成员若要访问子类同名成员/成员函数,可直接访问,若要访问父类同名成员/成员函数,需要加作用域。

a.m_a;
a.Base::m_a;

同名静态成员/成员函数时

//通过对象访问
a.m_a;
a.Base::m_a;
//通过类名访问
Son::m_a;
Son::Base::m_a

多继承:

class Son : public Base1, public Base2
{
}

继承中如果父类出现了同名情况,子类使用的时候要加作用域。


虚继承——解决菱形继承问题

class Animal//虚基类
{
};
class Sheep : virtual public Animal{};
class Tuo : virtual public Animal{};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};

继承中如果父类出现了同名情况,子类使用的时候要加作用域。


多态满足条件:

1.有继承关系

2.子类重写父类的虚函数

多态使用:

父类指针或引用指向子类对象

Base *a = new Son1;
a->m_a = 10;
a->m_b = 10;
delete a;

a = new Son2;
a->m_a = 10;
a->m_b = 10;
delete a;

纯虚函数:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也就变为抽象类。

抽象类特点:

1.无法实例化对象

2.子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类.

虚析构与纯虚析构(析构父类)

1.解决父类指针释放子类对象

2.都需要有具体的函数实现

3.如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构

虚析构:virtual ~类名(){}

纯虚析构:virtual ~类名() = 0;

                  类名::~类名(){}


函数模板

template<typename T>

显示指定类型:Swap<int >(a, b);

普通函数和显示指定类型可以发生隐式类型转换,自动类型推导不可以。

如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用函数模板。

可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板:Swap<>(a, b);

函数模板可以发生重载。

template<class T>
bool Compare(T &a, T &b)
{
    if(a==b) 
}
//上面模板无法实现时,可以具体化,会优先调用
template<> bool Compare(A &p1, A &p2) //这里已经知道具体类型了
{
    if(p1.m_a == p2.m_a && p1.m_b == p2.m_b) return true;
    else return false;
}
 

类模板

template<class B, class C>
class A
{
public:
	A(B b, C c)
	{
		this->m_b = b;
		this->m_c = c;
	}
	B m_b;
	C m_c;
};
int main()
{
	A<string, int>("abcd", 100);
}

类模板在模板参数列表中可以有默认参数

template<class B, class C = int>
A<string>p("abcd", 100);

类模板中的成员函数在模板调用时才生成

class P1
{
    void showp1(){};
}
class P2
{
    void showp2(){};
}
template<calss T>
class A
{
    T obj;
    void func1(){obj.showp1();}
    void func2(){obj.showp2();}
};
int main()
{
    A<P1>a;
    a.func1();
    a.func2();//error
}

类模板对象作函数参数

//指定传入类型
A<string, int>a("abcd", 100);
void Print(A<string, int>&a)
{
}
//参数模板化
A<string, int>a("abcd", 100);
template<class T1, class T2>
void Print(A<T1, T2>&p)
{
}
//整个类模板化
A<string, int>a("abcd", 100);
template<class T>
void Print(T &p)
{
}

类模板与继承

当父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定父类T的类型。

template<class T>
class Base
{
	T a;
};
class Son:public Base<int>
{
};

如果想要灵活指定父类中T的类型,子类也需要变类模板

template<class T>
class Base
{
	T a;
};
template<class T, class  T1>
class Son:public Base<T>
{
	T1 obj;
};
int mian()
{
    Son<int, char>a;//父类为int类型,子类为char类型
}

 类模板成员函数类外实现

template<class T1, class T2>
class A
{
public:
	A(T1 a, T2 b);
	void Print();
	T1 m_a;
	T2 m_b;
};
//类模板构造函数类外实现
template<class T1, class  T2>
A<T1, T2>::A(T1 a, T2 b)
{
	m_a = a;
	m_b = b;
}
//类模板成员函数类外实现
template<class T1, class  T2>
void A<T1, T2>::Print()
{}

 类模板与友元

template<class T1, class T2>
class A
{
public:
	//全局函数 类内实现
	friend void Print(A<T1, T2>p)
	{
	}
	A(T1 a, T2 b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
private:
	T1 m_a;
	T2 m_b;
};
int main()
{
	A<string, int>p("abcd", 100);
	Print(p);
}
template<class T1, class T2>
class A
{
public:
	//全局函数 类外实现
	friend void Print(A<T1, T2>p);
	A(T1 a, T2 b)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
	}
private:
	T1 m_a;
	T2 m_b;
};
template<class T1, class T2>
void Print(A<T1, T2>p) //因为是全局函数,所以不需要加作用域
{
}

int main()
{
	A<string, int>p("abcd", 100);
	Print(p);
}

	Person(){}
	Person(string a, int b)
	{
		name = a;
		id = b;
	}

	Person(string a="", int b=0)
	{
		name = a;
		id = b;
	}

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