【数据结构复习之路】串 (超详细讲解)& 严蔚敏版

专栏数据结构复习之路

复习完上面一章【线性表】【栈和队列】,我们接着复习串,这篇文章我写的非常详细且通俗易懂,看完保证会带给你不一样的收获。如果对你有帮助,看在我这么辛苦整理的份上,三连一下啦

目录

一、串的基本概念

1、串的定义

2、串的基本操作

二、顺序存储

三、链式存储

四、朴素模式匹配算法(暴力)

五、KMP

1、深入浅出之 next数组

2、利用next数组实现KMP

3、KMP算法的进一步优化

4、时间复杂度(超详细)

结尾

Reference


一、串的基本概念

1、串的定义

串(string)(或字符串)是由零个或多个字符组成的有序序列,一般记为

              S  =  ‘ a1a2…an ’  (n>=0)

其中,S是串的名,用单引号括起来的字符序列是串的值;ai (1≤i≤n)可以是字母、数字或其他字符;串中字符的数目n成为串的长度。零个字符的串称为空串(null string),它的长度为0。

串中任意个连续的字符组成的子序列称为该串的子串。包含子串的串相应的称为主串。通常称字符在序列中的序号为该字符在串中的位置。子串在主串中的位置则以子串的第一个字符在主串中的位置来表示。其中串的位序是从 1 开始的。

值得一提的是,串本身也是一种的特殊的线性表,数据元素间呈线性关系。但串的数据对象限定为字符集,并且串的基本操作,如增删改查等,通常都是以子串为操作对象(而线性表主要以单个元素作为操作对象)。

2、串的基本操作

StrAssign(&T, chars) : 赋值操作。把串T赋值为 chars

StrCopy(&T , S) :复制操作。由串S复制得到串T,

类似于:字符串拷贝函数strcpy

StrEmpty(S) : 判空操作。

StrLength(S) : 求串长。返回串S的元素个数,

类似于:求字符串长度函数strlen 

ClearString(&S) : 清空操作。将串清为空串。

DestroyString(S) : 销毁串。

Concat(&T , S1 , S2) : 串联接。用T返回由S1和S2联接而成的新串,

类似于:字符串连接函数strcat

SubString(&Sub , S , pos , len) :求字串。用Sub 返回串S的第pos个字符起长度为len的字串。

Index(S , T) : 定位操作。若主串S中存在与串T值相同的子串,则返回它在主串S中第一次出现的位置,否则返回0。

StrCompare(S , T) : 比较操作。从第一个字符开始往后依次比较,先出现更大字符的串就更大。若S > T,则返回值 > 0 ;若S = T,则返回值 = 0;若S < T,则返回值小于0。

类似于:字符串比较函数strcmp

StrDelete(&S , pos , len) :删除操作。从串S中删除第pos个字符起长度为len的子串。

StrInsert(&S , pos , T) : 插入操作。在串S的第pos个字符之前插入串T。

二、顺序存储

学了前面两章,顺序存储无非就是静态分配和动态分配(堆分配),基本结构应已熟烂于心了。

串的定义(静态):

#define MAXLEN 210
typedef struct{
	char ch[MAXLEN]; //每个分量存储一个字符 
	int length; //串的实际长度 
} SString; 

串的定义(动态):

#define MAXLEN 210
#define ADDLEN 50
typedef struct{
	char *ch; //按串长分配存储区 
	int length; //串的实际长度 
} HString; 

⚠️:这里的定义 和 严蔚敏、吴伟民:《数据结构(C语言版)》中的定义有点区别。书中的定义没用采用length的方法,而是选择在ch[ ] 的第一个元素ch[0] 存当前的length 长度。这虽然可以让字符的位序和数组的下标相同,并且也能很方便得到当前的length,但是ch[ ]的数据类型是char,其最大只能到127(不知道127代表的字符,可以强制转换一下就行了),即使采用unsigned char 也最大只能到255,如果超出了最大长度就要选择“截断”,所以缺点也就显而易见了,本篇文章的定义是,ch[ ]字符数组的第一个元素ch[0]不存数据,从ch[1]开始存,并且格外采用int length 存储串长(四个字节的存储量),这样就相得益彰了。

上面介绍的基本操作大多数都是非常简单的,这里就选择部分进行代码分析吧!

SubString(&Sub , S , pos , len) :求字串。用Sub 返回串S的第pos个字符起长度为len的字串。

bool SubString(SString &Sub , SString S , int pos , int len)
{
	if (pos + len - 1 > S.length) return false;
	for (int i = pos ; i < pos + len ; ++i)
	{
		Sub.ch[i - pos + 1] = S.ch[i];
	}
	Sub.length = len;
	return true;
}

StrCompare(S , T) : 比较操作。从第一个字符开始往后依次比较,先出现更大字符的串就更大。若S > T,则返回值 > 0 ;若S = T,则返回值 = 0;若S < T,则返回值小于0。

bool StrCompare(SString S , SString T)
{
	for (int i = 1 ; i <= S.length && i <= T.length ; ++i)
	{
		if (S.ch[i] != T.ch[i])
		{
			return S.ch[i] - T.ch[i];
		}
	}
	//扫描过的所有字符都相同后,串更长的串值更大,如果相等,则为0。 
	return S.length - T.length;
}

Index(S , T) : 定位操作。若主串S中存在与串T值相同的子串,则返回它在主串S中第一次出现的位置,否则返回0。

int Index(SString S , SString T) 
{
	int t = 1 , n = S.length , m = T.length;
	SString sub; 
	while (i < n - m + 1) //n - m + 1之后的长度已经小于 m了,没有看的必要了
	{
		SubString(sub , S , i , m);
		if (StrCompare(sub , T) != 0) ++i;
		else return i; //返回子串在主串中的位置 
	 } 
	 return 0;//不存在 
}

上面都是静态分配实现的,下面用堆分配实现两个基本操作:

StrInsert(&S , pos , T) : 插入操作。在串S的第pos个字符之前插入串T。

bool StrInsertHString(HString &S , int pos , HString T) 
{
	if (pos < 1 || pos > S.length) return false ;
	if (S.length + T.length > MAXLEN - 1) { //扩容
		S.ch = (char *)realloc(S.ch , (S.length + T.length) *sizeof(char));
	}
	for (int i = S.length ; i >= pos ; --i )
	{
		S.ch[i + T.length] = S.ch[i]; //为插入T腾出位置 
	}
	for (int i = pos ; i < T.length ; ++i)
	{
	    S.ch[i] = T.ch[i - pos + 1];	
	} 
    
    S.length = S.length + T.length;
    return true;
}

realloc函数我在栈和队列里面讲过。

StrDelete(&S , pos , len) :删除操作。从串S中删除第pos个字符起长度为len的子串。

bool StrDeleteHString (&S , int pos , int len)
{
	if (pos + len > S.length + 1) return false; 

	for (int i = pos ; i < pos + len && i + len <= S.length ; ++i) // i < pos + len是因为前移的元素个数大于被删除数len , i + len <= S.length是由于前移元素小于被删除数len
	{
		S.ch[i] = S.ch[i + len];//将数据前移(覆盖部分要被删除的元素)
	}
	char *p = S.ch + S.length - len; 
	free(p); //删除剩余的无用空间 
	S.length = S.length - len;
	return true; 
}

三、链式存储

和线性表的链式存储结构相类似,也可以采用链表方式存储串值。在具体实现时,每个结点既可以存放一个字符, 也可以存放多个字符。每个结点称为块,整个链表称为块链结构。图(a)是结点大小为4 (即每个结点存放4个字符)的链表,最后一个结点占不满时通常用“#”或其他非串值字符补上;图(b)是结点大小为1的链表。

typedef struct StringNode{
	char ch[NodeSize]; //块结点 
	struct StringNode *next;
}StringNode;

typedef struct{
	StringNode *head , *tail; //串的头尾指针 
	int length; 
} LString; 

这里选择设置串的头尾指针,类比于队列的链式存储,可以很方便的找到尾结点,这也就方便了串的联结操作,但应注意的是,联结时需要处理串尾的无效字符。

总之,串的链式存储的操作可以类比之前在线性表、栈和队列讲的链式操作,并且这种操作存储密度低,而且没有上面两种存储结构灵活,所有就不在此做过多介绍了。

四、朴素模式匹配算法(暴力)

问题:Index(S , T) : 定位操作。若主串S中存在与串T值相同的子串,则返回它在主串S中第一次出现的位置,否则返回0。

上面在讲顺序存储时已经讲过了, 当然只是为了运用我们写的函数而已。具体的实现如下:

//朴素匹配算法
int Index(SString S , SString T)
{
	int i = 1 , k = 1;
	while (i <= S.length && k <= T.length)
	{
		if (S.ch[i] == T.ch[k]) {
			++i ; ++k; 
		}
		else {
			i = i - k + 2; //从主串的下一个字符开始重新比较
			k = 1;//模式串也需重新开始 
		}
	}
	if (k > T.length) return i - T.length;
	else return 0; 
}

时间复杂度:O(n  * m):n 为S的长度,m为T的长度

五、KMP

1、深入浅出之 next数组

分析上面朴素匹配算法,不难看出暴力的做法包含了大量的重复匹配步骤,无法利用每趟已经匹配的部分字符,就比如下面这个栗子:

然而此时已经对模式串的 'p' 字符前面的 abcabc 完成了匹配,那能否让 j 指针保持不动,而让k指针回溯到某个位置,以利用已经匹配的这段字符串。答案是可以了的,并且k指针回溯的位置取决于已经匹配的这段模式串的最大相等前后缀数。abcabc的最大前后缀匹配串为 “ abc ” ,长度为3(前后缀不能是本身),那么此时就只需要将 k 指针移动到模式串位序为 3 + 1的位置(数组下标从 1 开始需 + 1 , 若从 0 开始不需要 + 1),然后开始后续匹配。

说到这里,你可能已经明白了KMP算法的大概趋向了。

KMP算法的核心:是利用匹配失败后的信息,尽量减少模式串与主串的匹配次数以达到快速匹配的目的。具体实现就是通过一个next[k] 来得出每次模式串需要回溯的位置。因此,

next[ k ]的含义是:  在子串的第 k 个字符与主串发生失配时,则跳到子串的next[ k ]位置重新与主串当前位置进行比较。

从前面的讨论可知,next函数值仅取决于模式串本身,而与主串无关。


上面都是对于KMP算法的一个指引,下面开始讲如何实现 next[k]。

对于模式串的第一个字符的next[1],我们知道第一个字符的前面已无字符,所有就更别提前后缀了,所以其 next[1] = 0 ,并且对于第一个字符如果不匹配,后续就无法再对 k 指针回溯了,所以当 k = next[1] = 0时,就要让 j 和 k 指针同时 + 1 (如果 k != 0 ,  j 指针需保持不变,这里没听懂,没关系,后续代码会介绍)。当然,除第一个字符外,模式串中其余的字符对应的next数组的值等于其最大公共前后缀长度加上1。

可以通过一个栗子来理解next[ ]的求解:

为了便于理解,我先求出最大相等前后缀,再通过它得出next[k]。

注意:next数组的下标也要从 开始!!!

⚠️⚠️⚠️:如果字符数组,即模式串的下标是从0开始的,那么上述next[k]数组应该为:

除第一个字符的next[0] = -1,其余不用+1。并且next数组从下标 0 开始!!!

现在你已经清楚 next[k] 的手动求解过程了,那么代码实现就顺其自然了。

这个查找过程实际上仍然是模式匹配,只是匹配的模式与目标在这里是同一个串T。

void get_next(SString T , int next[])
{
	int i = 1 , k = 0; //这里k要为0
	next[1] = 0;
	while (i < T.length)
	{
		if (k == 0 || T.ch[i] == T.ch[k]) //ch[i]表示后缀,ch[k]表示前缀,同时ch[i]也是主串,ch[k]是模式串
		{
			++i; ++k;
			next[i] = k; 
		}
		else{
			k = next[k]; //当遇到模式串与主串不匹配时,利用next将k指针回溯
		}
	}
}

为了助于大家理解上述代码,这里我举了一个栗子,带着大家走一遍流程:

代码实现求 【 a b a b a a c 】的next[k]数组详细过程!!!

接着上面图解的辅助,阐述一下它的算法思想:

【1】就如上面的图4和图5,当已经得到 next[4] = 2 时,最长相等前后缀为 “a”,之后计算 next[5] 时,由于 ch[4] == ch[ next[4] ] ,因此可以把最长相等前后缀 “a” 扩展为 “ab”,因此 next[5] = next[4] + 1,并令 k 指向 next[5]。

【2】就如上面的图7和图8,当ch[i] != ch[k],就要运用next回溯,k = next[k] = k1 ,此时在主串T 的第 i 个字符前面一定存在 T_{i - k1 + 1} 到 T_{i - 1} 的字符串与 T_{1} 到 T_{k1-1}的字符串相等(当然k1 = 1 的话,就直接回溯到起点了),然后只需比较 T_{i} 是否与T_{k1}相等即可,如果不相等,就继续回溯,直到 k = next[1] = 0 ,然后++i , ++j .........。【这段话也正是KMP算法真正的核心思想

【3】就如上图的图1和图3,当 k = next[1] = 0时,表明k已经无法再继续回溯,说明此时在主串T 的第 i 个字符前面的字符串一定不存在前后缀,所以放心的让next[]等于1就完事了!

2、利用next数组实现KMP

只要next数组求出来了,利用它来求模式串的匹配问题就非常简单了。这基本和朴素模拟匹配的步骤很相似。

int Index_KMP(SString S, SString T){
	int i = 1 , k = 1; //注意这里k要为1
	int next[255];	//定义next数组
	get_next(T, next);	//得到next数组
	while (i <= S.length && k <= T.length){
		if (k == 0 || S.ch[i] == T.ch[k]){	//字符相等则继续,这里的j == 0时,也证实了我上面讲的那段话! 
			++i; ++k;
		} 
		else{
			k = next[k];	//模式串的 K指针回溯,主串的i指针不变
		}
	}
	if (k > T.length){ 
		return i - T.length;	//匹配成功
	}
	else{
		return 0;
	}
}

3、KMP算法的进一步优化

直接看我上面举的那个栗子: 【 a b a b a a c 】

如图3,当 k == 0 时,执行完++i, ++k后 ,应该执行next[i] = k 这一步,即next[3] = 1,但是观察 i == 3 时,这段字符串:“ aba”。我们可以发现 T_{next[3]} 最终指向的T_{1} 的值为 ‘ a ’,其值和T_{3}是一样的,如果我们就这么确定next[3] = 1,并利用next数组实现KMP时,若发现主串和模式串在 T_{3}时不匹配,此时就要采用k = next[3]回溯,然后 k = 1,就如之前所说:【T_{next[3]} 最终指向的 T_{1}的值为 ‘ a ’,其值和T_{3}是一样的】,显然T_{1}也不匹配。

因此当我们在求next数组,发现T_{next[3]} == T_{i} 时, 应该让 next[3] =  next[k] 。这里的话,就是

next[3] = next[1] = 0 ,然后当利用next数组实现KMP时,若发现主串和模式串在 T_{3}时不匹配,此时

k 回溯到 k = next[3] = 0 ,然后就直接++i , ++k ,不用再接二连三的采用next数组回溯了。这能节省一部分时间。

最后根据我上面讲的优化思想,你应该可以得出优化后的next数组:nextval数组

当然如图5,nextval[5] = nextval[3] = 0。所以会得到最终的结果的!

代码实现:

void get_nextval(SString T, int nextval[]){
	int i = 1, k = 0; //注意这里 K为 0 
	nextval[1] = 0;
	while (i < T.length){
		if (k == 0 || T.ch[i] == T.ch[k]){	//ch[i]表示后缀的单个字符,ch[K]表示前缀的单个字符
			++i; ++k;

			if (T.ch[i] != T.ch[k]){	//若当前字符与前缀字符不同 
				nextval[i] = k;	//则当前的 K 为 nextval在 i 位置的值
			}else{
				//如果与前缀字符相同
				//则将前缀字符的nextval值给nextval在i位置上的值
				nextval[i] = nextval[k]; //就如nextval[5] = nextval[3] = 0
			}
		}
		else{
			k = nextval[k];	//否则令 K指针 回溯,循环继续
		}
	}
}

4、时间复杂度(超详细)

n = S.length ,   m = T.length

观察 Index_KMP 函数我们发现,while循环最多 n 次,并且对于循环里的回溯操作, k 回退的次数可能不可预计,那为什么 KMP 的时间复杂度为 O(n + m) 呢?

首先,在 KMP 整个 while 循环中 i 是不断加 1 的,所以在整个过程中 i 的变化次数是 O(n) 级别,接下来考虑 k 的变化,我们注意到++i 和 ++k 这步操作是在同一行,那么每次++i,必然也会++k ,既然 i 的变化次数是 O(n) 级别 ,那么在整个过程中 k 最多增加 n 次;而其它情况 k 通过回溯,都是不断减小的,由于 k 最小不会小于 0,因此在整个过程中,由于每次回溯后必然要通过++k来增加,那么回溯也就受限于 k 的次数,所以总的回溯次数也必然不会操作 n 次。也就是说 while 循环对整个过程来说最多只会执行 n 次,因此 k 在整个过程中变化次数是 O(n)级别的。由于 i 和 k 在整个过程中的变化次数都是 O(n) ,因此 while 循环部分的整体复杂度就是 O(n)。考虑到计算 next 数组需要 O(m) 的时间复杂度(分析方法与上同)。

因此 KMP 算法总共需要 O(n + m) 的时间复杂度。

结尾

最后,非常感谢大家的阅读。我接下来还会更新 数组和广义表 ,如果本文有错误或者不足的地方请在评论区(或者私信)留言,一定尽量满足大家,如果对大家有帮助,还望三连一下啦!

我的个人博客,欢迎访问!

Reference

【1】严蔚敏、吴伟民:《数据结构(C语言版)》

【2】b站:王道数据结构

【3】数据结构:串(String)【详解

  • 7
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 5
    评论
数据结构(C语言)》是一本由严蔚敏、吴伟民合著的经典教材,主要讲述了数据结构基本概念、常用数据结构的实现与应用。期末考试是对学生对该课程的综合掌握能力的考核,下面简要介绍一些重要的考点。 1. 数据结构基本概念:顺序存储结构、链式存储结构、树、图、堆等基本概念及其特点。要求掌握不同数据结构之间的区别和适用场景。 2. 线性表:顺序表和链表的实现,插入、删除、查找等操作的算法和复杂度分析。熟悉线性表的顺序存储和链式存储的实现方式。 3. 栈与队列:栈和队列的定义、实现、应用以及相应的操作。熟悉栈和队列的特性、入栈、出栈、入队、出队等操作的实现。 4. 树与二叉树:树和二叉树的定义、性质、遍历方式(前序、序、后序遍历),线索二叉树的概念及其应用等。重点掌握二叉树的遍历算法和线索二叉树的实现。 5. 图:图的定义、性质、图的存储结构(邻接矩阵、邻接表等)及其相应的操作,深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)的实现及其应用。 6. 排序与查找算法:各种排序算法(冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序等)的实现和复杂度分析。二分查找的实现及其时间复杂度。 7. 动态存储管理:介绍动态存储管理的概念、内存分配与回收策略(如分区分配、页式存储、分页存储、分段存储等)。 此外,还需要掌握一些基本的C语言编程知识,如结构体的定义和使用、指针的概念和应用、递归的理解和实现等。考点会以理论题和编程题的形式出现,因此加强理论学习的同时,也要进行编程实践,提高对实际问题的解决能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吹往北方的风

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值