Day3-----203.移除链表元素 ● 707.设计链表 ● 206.反转链表

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利用虚拟头节点

  • 是否要添加虚拟头结点
    虚拟头结点的主要目的是为了避免对头结点的特殊处理;这个处理就指的是修改操作。所以可以这样:涉及到对链表修改(如插入,删除,移动)的,都加个dummy,只是遍历取点就可以不用加
class Solution {
public:
	ListNode* removeElements(ListNode* head, int val)
	{
		ListNode* dummyHead = new ListNode(0); //创建虚拟头节点
		dummyHead->next = head;
		ListNode* cur = dummyHead;

		while (cur->next != NULL) 
		{
			if (cur->next->val == val) {
				ListNode* tmp = cur->next;
				cur->next = cur->next->next;
				delete tmp;
                tmp = nullptr;
			}
			else {
				cur = cur->next;
			}
		}
		head = dummyHead->next;
		delete dummyHead;
		return head;
	}
	
};

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这题在分析的时候就首先找特殊位置,在设计分析

  • int get(int index) 获取链表中下标为 index 的节点的值。如果下标无效,则返回 -1 。
  • void addAtIndex(int index, int val) 将一个值为 val 的节点插入到链表中下标为 index 的节点之前。如果 index 等于链表的长度,那么该节点会被追加到链表的末尾。如果 index 比长度更大,该节点将 不会插入 到链表中。
  • void deleteAtIndex(int index) 如果下标有效,则删除链表中下标为 index 的节点。

的时候就直接想在下标为0的位置进行操作,就能明白下面这两个在什么时候使用

ListNode* cur = _dummyHead->next;
ListNode* cur = _dummyHead;


 

class MyLinkedList {
public:

    struct ListNode {
        int val;
        ListNode* next;
        ListNode(int x) :val(x), next(NULL){ }
    };
    MyLinkedList() {
        
        _dummyHead = new ListNode(0);
        _size = 0;
    }

    int get(int index)
    {
        if (index >= _size || index < 0)
            return -1;
        ListNode* cur = _dummyHead->next;
        while (index--) {
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    void addAtHead(int val) {
        
        ListNode* ahead = new ListNode(val);
        ahead->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = ahead;
        _size++;
    }

    void addAtTail(int val) {
        ListNode* end = new ListNode(val);
        ListNode* cur = _dummyHead; //第一遍写成了ListNode* cur = _dummyHead->next,因为如果是空链表就错了
        while (cur->next) 
        {
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = end;
        _size++;
    }

    void addAtIndex(int index, int val)
    {
        if (index > _size)
            return;

        if (index < 0) //第一遍做时以为如果index<0,那么他也不会插入,后来才知道要插入第0个下标之前
            index = 0;

        ListNode* cur = _dummyHead;
        ListNode* newlist = new ListNode(val);
        while (index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newlist->next = cur->next;
        cur->next = newlist;
        _size++;
    }

    void deleteAtIndex(int index) 
    {
        if (index > _size - 1 || index < 0) return;

        ListNode* cur = _dummyHead;
        while (index--) {
            cur = cur->next;
        }
        ListNode* tmp = cur->next;
        cur->next = tmp->next;
        delete tmp;

        tmp = nullptr;
        _size--;
    }
    


private:
    int _size;
    ListNode* _dummyHead;
};

       写完第二个发现在删除的时候要将删除的指针制为空指针

        delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间

   刚开始不理解意思,后来大概明白了一点,下面是我的看法

我们使用delete释放一个指针所指向的内存时,实际上是告诉操作系统将这块内存标记为可用状态,以供其他程序使用。但是,被释放的内存空间的值并没有被清除,它们仍然存在于内存中,只是变成了未定义的值。这就意味着,被释放的内存空间中的数据可能仍然保留着一些之前存在的值。

在这段代码中,delete tmp;语句释放了tmp指针所指向的内存空间。然而,如果不将tmp置为空指针(即tmp = nullptr;),那么tmp仍然保留着之前指向的内存空间的地址,尽管这个内存空间已经被释放。在接下来的代码中,如果不小心使用了tmp指针,就会访问到这块已经释放的内存空间,这被称为“野指针”。

tmp置为空指针(即tmp = nullptr;)是为了避免出现野指针的情况。通过将指针置为空,我们可以明确地表示该指针不再指向任何有效的内存空间,以便后续的代码可以正确处理。这是一种良好的编程习惯,可以帮助我们避免出现潜在的错误。

而第1题中的tmp不会再被其他代码使用了,所以就不需要将删除的指针制为空指针

但是为了良好的代码习惯,还是将删除的都置为空指针,这样防止以后出错

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首先想到的一个办法,有点笨

就是创建一个数组将值存进去,然后倒叙输出数组到链表中,但是这个方法适用于链表中存值的情况,并且比较麻烦

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        if (head == NULL) return NULL;
       
        int a = 5000;
        vector<int>v(a, 0);
        int i = 0;

        while (head) {
            
            v[i++] = head->val;//这里是i++,第i个赋值后i+1;其实多了一个到后面要使用--i,先剪掉
            head = head->next;
        }
        ListNode* newlist = new ListNode(0);
        ListNode* cur = newlist;
        while (i--) {
            newlist->next = new ListNode(v[i]);
            newlist = newlist->next;


        }
        return cur->next;
    }
};

下面是双指针法

首先定义一个pre指针,因为它的目的是指向前面,所以一开始是NULL。

进行while循环,循环终止条件是head为空指针,就会跳出循环,再循环体内,先把head指针的next存储下来,因为接下来head的next会指向pre(向前指),这样就能更新head

head->next---head开始向前指向pre,接着pre进行更新到head当前的位置,

最后将保存的tmp赋给head。

循环结束后

因为head为空了,pre为最后一个节点了,并且现在是向前指的,所以return pre;

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* pre = NULL;
        while (head) {
            ListNode* tmp = head->next;
            head->next = pre;
            pre = head;
            head = tmp;
        }
        return pre;
    }
};

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