第二十章多线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程可以并发执行。线程拥有自己的栈和局部变量,但是它们共享进程的其他资源,如全局变量、堆内存等。线程的优先级决定了线程需要时间片多少分配的线程属性。线程的启动和终止需要通过构造线程对象和调用start()方法来实现。

1、继承Thread类

Thread类是java.lang包中的一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建立Thread实例。Thread类中常用的两个构造方法如下:

1.public Thread():创建一个新的线程对象。

2.public Thread(String threadName):创建一个名称为threadName的线程对象。

完成线程真正的功能的代码放在类的run()方法中,当一个类继承Thread类后,就可以在该类中覆盖run()方法,将实现该线程功能的代码写入run()方法中,然后调用Thread类中的start()方法执行线程,也就是调用run方法。

Thread对象需要一个人物来执行,任务是指线程在启动时执行的工作,该工作的功能代码被写在run方法中。

线程具有生命周期,其中包含 7 种状态,分别为出生状态、就绪状态、运行状态、等待状态、眠状态、阻塞状态和死亡状态。出生状态就是线程被创建时处于的状态,在用户使用该线程实例调用start0方法之前线程都处于出生状态;当用户调用 start()方法后,线程处于就绪状态 (又被称为可执状态);当线程得到系统资源后就进入运行状态。
一旦线程进入可执行状态,它会在就绪与运行状态下转换,同时也有可能进入等待、休眠、阻塞或死亡状态。当处于运行状态下的线程调用 Thread 类中的wait0方法时,该线程便进入等待状态,进入等待状态的线程必须调用Thread类中的notify()方法才能被唤醒,而调用notifvAll()方法可将所有处于等待状态下的线程唤醒;当线程调用 Thread 类中的sleep()方法时,则会进入休眠状态。如果一个线程在运行状态下发出输入/输出请求,该线程将进入阻塞状态,在其等待输入/输出结束时线程进入就绪状态,对于阻塞的线程来说,即使系统资源空闲,线程依然不能回到运行状态。当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态。

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