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Unity3D游戏开发工程师全场景90班系列笔记
文章平均质量分 60
一个程序员(●—●)
这个作者很懒,什么都没留下…
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变量+命名规则
纠错:关于float的有效数字,网课中在本节课认为float的有效数字为整体7位有效数字,且当赋值数据的有效数字位数超出float规定的有效数字位数时,有效数字的最后一位根据后超出位数字进行四舍五入。剩下那900多遍我替你们看了......怎么说,额,挺无语的,各位大佬们如果知道原因的话,可以帮忙在评论区里普及一下,我这暂时没什么头绪,仅供小玩笑,对于float的相关知识还想要认真学习的朋友们,这篇博客可能就帮不上什么忙了,float到此,下面继续学习。2.变量名只能是字母,数字,下划线的组合。原创 2024-07-18 23:40:33 · 267 阅读 · 0 评论 -
基本数据类型
可以查看传入的数据类型所占的字节,使用语句例:Console.WriteLine(sizeof(int));Float(single) 4个字节 ±1.5x~±3.4x 有效数字7位 单精度实型。浮点类型:float(single) 用来描述小数 4个字节 32位 最多可以表示小数点后7位有效数字。字符类型:char 用来描述一个字符 2个字节 16位 使用单引号表示字符。也可以使用char c=(char)65;原创 2024-07-18 21:29:07 · 99 阅读 · 0 评论 -
控制台输入与监听
文件后缀:右键解决方案,选择“在文件资源管理器中打开文件夹”,可观察在解决方案中包含的文件夹。创建新项目:注意新建项目与新建项的区别,上一篇笔记中的新建项一般为为某个项目添加新的类等内容,而创建新项目是在解决方案中添加新的项目,需右键解决方案。在弹出的新窗口中选择想要的项目模板,鉴于该解决方案选择了控制台应用,故仍选这个,若想要开创其他项目,可自行选择。切换运行的当前项目:在执行项目之前,观察即将运行的项目是否为当前项目,否则运行的就是选中项目,无法观察当前项目的运行情况。其他同上一节笔记创建新项目处。原创 2024-07-18 20:21:36 · 141 阅读 · 0 评论 -
游戏集成开发环境与程序结构
举例:Flash将其文件打包成Swf中间代码文件,所有的Swf文件都可以被FlashPlayer识别,当平台中存在FlashPlayer插件,则源文件通过FlashPlayer的识别可以在对应平台运行。个人使用的是2022版本,选择控制台应用,自定义解决方案名称,若勾选将解决方案和项目放在同一目录中,会使得项目名称和解决方案名称同步,建议看情况勾选。IDE将写入的程序编译成中间代码,交由CLR,CLR将中间代码编译成对应平台的机器码,以供对应平台识别程序命令。{}:代表块,例如命名空间的块,类的块。原创 2024-07-18 14:24:48 · 176 阅读 · 0 评论 -
C#语言基础开发
由计算机能够识别的命令(二进制代码):机器码--便于人类识别的简易单词的语言:汇编语言--由英文单词组成的短句的命令:高级语言。编程语言(C#) 游戏引擎(Unity) 数学物理 英语 美术 其他。字符类型可以描述一些抽象的概念,在计算机中也是二进制数据,通过编码表翻译成对应文字。主线程概念:代表了一个程序的“出生”到“死亡”,线性执行。一个8位的二进制数字--一个字节(byte)可代表。该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。ascii表,UTF等。原创 2024-07-17 23:15:37 · 69 阅读 · 0 评论