数据结构--线性表

创建动态顺序表

初始化顺序表

头插尾插头删尾删

在pos位置删除或者插入x

销毁线性表等 

typedef int Status;
//创建一个静态顺序表
#define N 100
typedef struct Status
{
    Status arr[N];
    int size;
}SL;

//创建一个动态顺序表
typedef struct SqList
{
    Status* elem;
    int length;//表示数组存储了多少个元素
    int listsize;//数组实际开辟的空间容量
}SL;
//初始化顺序表
void SqListInist(SL*  ps)
{
    //初始化顺序表为空
    ps->elem=NULL;//成员用 .
    ps->length=ps->listsize=0;
}
//检查增容:判断是否需要扩容
void SqListCheckListsize(SL* ps)
{
    //如果没有空间或者空间不足:ps->length和ps->listsize指向同一个位置,那么就扩容
    if(ps->length==ps->listsize)
    {
        int newbase=(ps->listsize==0)?4:ps->listsize*2;//增加到空间数目,表示可加多少个元素
        //数组elem是Status*类型,tmp表示给数组elem申请增加的空间大小(扩容)
        //realloc:当elem=NULL时,其功能和malloc一样,否则将原数组拷贝到新开辟的空间中,释放掉原            数组空间,并非返回数组首地址,需要用一个指针来接收
        Status* tmp=(Status*)realloc(ps->elem,newbase*sizeof(Status*))
            if(tmp==NULL)
            {
                printf("realloc fail!\n");
                exit(-1);//exit(0):正常退出  exit(-1)/exit(1):异常退出
            }
        ps->elem=tmp;//数组elem指向开辟空间tmp的首地址!elem和tmp都是Status*类型,表示地址
        ps->listsize=newbase;//表示扩容后elem能够存储的数据数目
    }
}
//尾插法:在数组最后面加上数据
void SqListPushBack(SL* ps,Status x)
{ 
    //判断是否需要开辟空间
    SqListCheckListsize(&ps);
    //空间足够后直接在数组最后插入元素x
    ps->elem[ps->length]=x;//ps->length-1表示最后一个元素下标,开辟空间后ps->length表示下一个
    ps->length++;//然后数组长度+1
}
//头插法
void SqListPushFront(SL* ps,Status x)
{
    SqListCheckListsize(&ps);
    int end=0;
    while(end<=ps->length-1)
    {
        ps->elem[end+1]=ps->elem[end];
        end++;
    }
    ps->elem[0]=x;
    ps->length++;
}
//在位置pos插入x
void SqListInsert(SL* ps,int pos,Status x)
{
    assert(pos>=0&&pos<=ps->length);
    SqListCheckListsize(ps);//检查空间是否需要增容
    int end=ps->length-1;
    while(pos<=end)
    {
        ps->elem[end+1]=ps->elem[end];
        end--;
    }
    ps->elem[pos]=x;
    ps->length++;
}
//尾删
void SqListPopBack(SL* ps)
{
    //直接减少数组长度就行???漏不可,可能被减到负数而发生越界
    assert(ps->length>0);
    ps->length--;
}
//头删
void SqListPopFront(SL* ps)
{
    assert(ps->length>0);//保证数组不为空,使之后的ps->length--不发生越界
    int begin=1;//begin=0/1都可  0:begin<(ps->length-1)
    while(begin<ps->length-1)
   {
        ps->elem[begin-1]=ps->elem[begin];
        begin++;
    }
    ps->length--;
}
//删除pos位置的元素
void SqListErase(SL* ps,int pos)
{
    assert(pos>=0&&pos<=ps->length-1);//数组最大下标是ps->length-1
    int begin=pos;
    while(begin<=ps->length-2)
    {
        ps->elem[begin]=ps->elem[begin+1];
        begin++;
    }
    ps->length--;
}   
//销毁链表
void SqListDestory(SL* ps)
{
    free(ps->elem);//释放空间
    //防止野指针
    ps->elem=NULL;
    ps->length=ps->listsize=0;
}
//打印
void SqListPrint(SL* ps)
{
    for{int i=0;i<ps->length;i++}
    {
        printf("%d  ",ps->elem[i]);
    }
    putchar(10);
}
//主函数
int main()
{
    SL ps;//定义结构体
}

assert()函数:类型只有int,返回值是void,当输入的int类型满足()条件时才会运行接下来的代码,否则会终止运行

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线性表是一种常见的数据结构,它表示具有相同数据类型的一组元素的有序序列。线性表中的元素之间存在一种顺序关系,每个元素都有一个前驱和一个后继(除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继)。线性表可以用顺序存储结构或链式存储结构实现。 在顺序存储结构中,线性表的元素按照顺序存储在连续的内存空间中,可以通过元素的下标来访问和操作元素。插入或删除元素时,需要移动其他元素,因此操作的时间复杂度较高。 链式存储结构中,线性表的每个元素都包含一个数据域和一个指针域,指针指向下一个元素。通过指针的链接,元素可以按照任意顺序存储在内存中,插入和删除操作只需要改变指针的指向,因此时间复杂度较低。 线性表常见的操作包括插入、删除、查找、获取长度等。其中插入和删除操作需要注意保持线性表的顺序关系。 常见的线性表有数组、链表、栈和队列。数组是最简单的线性表,通过下标可以直接访问元素;链表是动态存储结构,插入和删除操作方便,但访问元素需要遍历链表;栈是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作;队列也是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。这些数据结构在实际应用中都有各自的应用场景和优缺点。

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