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介绍:
C++异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数直接或间接的处理这个错误。这种异常处理的错误不仅仅是代码本身的错误,还是程序运行时出现的bug,以便程序员修正,即异常体系的引入是为了处理异常。C++是通过throw、try、catch三个关键字来进行异常处理。
一,异常的普通使用
1-1,异常的抛出和捕获
throw关键字用于抛异常,try和catch用于检查代码是否异常并处理异常后的代码,具体作用如下:
throw:此关键字用于抛出一个异常。你可以抛出一个基本数据类型(如int、char等)、对象或者任何对象的拷贝。此关键字与try—catch连用,可以单独使用,但一般不这样做,因为毫无意义。
catch:用于捕获并处理这些异常。catch关键字用于处理throw抛出的异常代码,它不可以单独使用,必须跟在try后面,且在try后面有一个或多个catch捕获不同类型的异常代码。
try:try块用于包含可能会抛出异常的代码,它后面跟着一个或多个 catch 块,若 try 里面的代码出现 throw 抛异常,那么下面 catch 将会处理 try 里面 throw 抛出对应异常类型的代码;若 try 里面的代码没有出现 throw 抛异常,catch里面的处理代码不会被执行。
异常的抛出和匹配原则
1,异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码,若这个程序都没有一个catch与之匹配的,程序会直接终止。
2,当不同调用链(即函数)出现多个try—catch语句时,若当前调用链的catch没有处理throw抛出特定类型的异常,那么会跳转到上一个调用链的 catch 查看(即返回调用此函数的函数栈帧中查看),若查看到main函数(第一个调用链)还是没有匹配的catch,那么程序会终止退出。此原则可以理解为catch匹配的就近原则。类似如下图:
3,抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似于函数局部对象的传值返回)
4,catch(...) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。平常运用时一般都会在最后一个catch后面加上 catch(...) 捕获任意类型的异常,否则当有指定类型异常没捕获,程序就会直接终止。注意:万能异常虽好用,但是一般实际中运用不多,因为找不出具体出异常的原因。
5,catch处理完异常后,后面的代码程序还会被执行。
注意:try—catch不跟if—else结构一样,语法规定,try后面必须跟catch,不能有其它语句;if后面可以没有else。
代码一:简单调用链的场景
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
throw "Division by zero condition!"; //给catch返回const char*型数据
else if (a == 0)
throw 0; //给catch返回int型数据
else if (a % 2 == 0)
{
string s("质数");
throw s; //抛异常对象,返回的是s的值拷贝
}
else
return ((double)a / (double)b);
}
int main()
{
try
{
int a = 0, b = 0;
cout << "请输入a和b: ";
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (int x)
{
cout <<"捕获异常:"<< x << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}//catch处理后,下面的代码依然被执行
cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" << endl;
return 0;
}
输入输出一: 异常数据const char*型
输入输出二:异常数据数据int型
输入输出三:异常数据局部对象string型
输入输出四:无异常输出,即无throw,无catch
代码二:复杂调用链的场景
#include<iostream>
using namespace std;
void fxx()
{
int i = 0;
cin >> i;
if (i % 2 == 0)
{
throw 1.5; //注意: 浮点数据默认double型,float型与之不同
}
if (i % 3 == 0)
{
throw 1;
}
}
void Func()
{
try
{
fxx();
}
/*若上面的throw抛异常数据或对象是整型类型,会被下面的catch捕获,若不是整型类型,将会跳转到上一层(即main函数,因为main函数调用的此函数)查看catch,直到满足匹配为止,若到了main仍没有匹配的,则终止程序*/
catch (int x) /*注意: catch这里不会进行类型转换,即当throw抛出浮点型也不会被下面catch整型捕获,这里严格按照类型机制捕获,比较单一,属于异常里面的缺陷*/
{
cout <<__LINE__<<"捕获异常:" << x << endl;
}
//此调用栈的catch后,下面的代码依然会被调用
cout << "=====================" << endl;
}int main()
{
try
{
Func();
}
catch (int x)
{
cout << __LINE__ << "main函数整型int捕获异常: " << x << endl;
}
catch (float x)
{
cout << "main函数浮点型float捕获异常: " << x << endl;
}catch (double x)
{
cout << "main函数浮点型double捕获异常: " << x << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
cout << "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~" << endl;
return 0;
}
输入输出一:无异常情况
输入输出二:浮点型异常(默认double型,float型无法捕获)
输入输出三:自身调用链捕获
1-2,自定义异常体系
上面的异常处理方式存在一个问题,若是一个项目组中有很多人都可能出现异常现象,那么catch处理形式将会非常麻烦,且异常类型往往不确定是什么,若是使用万能类型接收,我们将查找不到具体出异常的原因,因此,实际中throw抛出和catch捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类类型捕获,实际运用中基本都用自定义继承体系来抛异常。
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者将很难确定代码的问题,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家 throw 抛出的都是继承的派生类对象,catch 只用捕获一个基类就可以了,通常还会使用多态。下面我们简单模拟下服务器开发中通常使用的异常继承体系
#include<iostream>
#include<windows.h>
using namespace std;
//服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg, int id)
:_errmsg(errmsg)
, _id(id)
{ }
//what函数返回异常原因
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg; //实际运用中的错误描述
int _id; //实际运用中的错误编号,即具体是哪个人的错误
};
//继承和多态
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
:Exception(errmsg, id)
, _sql(sql)
{ }
//what函数返回异常原因
virtual string what() const
{
string str = "SqlException:";
str += _errmsg;
str += "->";
str += _sql;
return str;
}
private:
const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{ }
//what函数返回异常原因
virtual string what() const
{
string str = "CacheException:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
HttpServerException(const string& errmsg, int id, const string& type)
:Exception(errmsg, id)
, _type(type)
{ }
//what函数返回异常原因
virtual string what() const
{
string str = "HttpServerException:";
str += _type;
str += ":";
str += _errmsg;
return str;
}
private:
const string _type;
};void SQLMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'"); //抛出派生类匿名对象
}
cout << "!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!运行成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
srand(time(0));
if (rand() % 5 == 0)
{
throw CacheException("权限不足", 100); //抛出派生类匿名对象
}
else if (rand() % 6 == 0)
{
throw CacheException("数据不存在", 101); //抛出派生类匿名对象
}
SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
srand(time(0));
if (rand() % 3 == 0)
{
throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get"); //抛出派生类匿名对象
}
else if (rand() % 4 == 0)
{
throw HttpServerException("权限不足", 101, "post"); //抛出派生类匿名对象
}
CacheMgr();
}int main()
{
srand(time(0));
while (1)
{
Sleep(1000);
try {
HttpServer();
}//上面throw抛出派生类匿名对象,这里捕获父类对象就可以
catch (const Exception& e)
{
//多态输出具体异常
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "Unkown Exception" << endl;
}
}
return 0;
}
二,异常安全
2-1,异常问题
1,构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化(构造函数内没有被catch捕获,通常不会这样使用),构造函数的未完整调用还会导致析构函数没有被调用。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
_p1 = new int;
throw "Division by zero condition!";
//_p2的动态开辟未被调用,即构造函数没有完全被调用,系统不会调用析构函数
_p2 = new int;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
delete _p1;
delete _p2;
}
private:
int* _p1;
int* _p2;
};
int main()
{
//A aa; 不能在此出调用,因为throw抛异常后无catch处理,程序直接终止
try {
A a; //当退出try的作用域时a的析构函数不会被调用,原因如上
}
catch (const char* _error) {
cout << "error = " << _error << endl;
}
return 0;
}
这里重点要明白的是当一个异常在构造函数中被抛出,并且没有被构造函数内部的 catch
块捕获时,对象被视为未完全构造,因此它的析构函数不会被调用。这是因为析构函数是负责清理对象资源的,但在这种情况下,对象并没有完全构造完成,所以编译器不会冒险去调用一个可能不完整或不一致对象的析构函数。
2,析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)。这点注意就行,不在代码演示。
3,C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中间抛出了异常,导致内存泄漏。还有要注意由于 catch 接收指定异常类型,函数层层调用栈接收throw抛异常的问题,这里可能会导致有些函数链代码没有被执行。因此,通常我们希望将异常交给更外层的调用链函数来处理,此调用链的catch可以使用万能接收类型,将异常传递给更上层的函数进行处理。
#include <iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
int* array = new int[10]; //new动态开辟内存空间,可能会出现异常,即开辟失败
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
/*若这里还有间接层,如func1的try调用func2,func2的try调用func3..... 我们不可能列出所有可能异常类型的情况,下面处理int型的catch若是捕获不到异常,将跳转到上一个作用域,此作用域下面的代码将不会被执行*/
}
/*catch (int errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}*///解决方法:万能捕获
catch (...)
{
/*这里的捕获异常不是为了处理异常,是为了释放内存,异常处理抛给外层处理(这里是main函数处理)*/
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw; //表示补到什么异常就抛什么异常
}
/*若是fun1的异常类型是string且没有采用上面的万能捕获,这里的catch一旦捕获不到,array开辟的动态空间将不能被释放,导致内存泄漏*/
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
2-2,异常规范
由于异常体系的层层调用链存在跳转问题,所以C++98规定了一套异常规格。异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,规则有以下:
1, 可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。
2,函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
3,若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常,即上面的 Division。
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
C++11中新增关键字 noexcept,表示不会抛异常,如thread() noexcept; 但要说明的是C++98异常规范仅仅是语法上的建议,并不是强制,若强制违反代码不会出错,系统只会警告说明。C++11使用关键字 noexcept后若存在抛异常可能,程序不会被终止,但是一旦抛出异常,程序将被终止。
C++98规范演示:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;void fun() throw(int, double, string, const char*, int*)
{
double a = 1.2;
double* p = &a;
throw p; //抛double*类型异常,违背规则
}
void func() throw()
{
try {
fun();
}
catch (...) {
cout << "fun()异常" << endl;
}
throw "异常"; //违背规则
}
int main()
{
try {
func();
}
catch (...)
{
cout << "func()异常" << endl;
}
return 0;
}
C++11规范演示:
double Division(int a, int b) noexcept
{
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!"; //违反C++11
}
cout << "正常运行" << endl;
return (double)a / (double)b;
}
int main()
{
try {
int a = 0, b = 0;
cin >> a >> b;
cout << Division(a, b) << endl;
}
catch (const char* str) {
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
输入样例一:
输入样例二:
2-3,C++标准库的异常体系
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 exception 中。我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,C++标准库中运用的就是这套异常体系(如new申请空间失败后抛异常),但是实际中都会自己定义一套异常继承体系,通过继承 exception类实现自己的异常类,如上面自定义异常体系,因为C++标准库设计的不够好用。这里不做为重点,大致明白即可。
2-4,异常的优缺点
C++异常的优点:
1,异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的bug。
2,返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误,异常可以直接连续调多层,直接跳转到指定catch,不用层层处理,更方便。
3,部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如 T& operator[]这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过错误码返回值表示错误。
C++异常的缺点:
1,异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时比较困难。
2,C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理(如new/delete)。有了异常会导致程序乱跳,非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。
3,异常形式多种多样,在大型项目上要尽量规范使用,否则后果不堪设想,若随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类,即自定义异常体系。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都规范化使用。
总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。