栈和队列算法题 - 用队列实现栈

. - 力扣(LeetCode). - 备战技术面试?力扣提供海量技术面试资源,帮助你高效提升编程技能,轻松拿下世界 IT 名企 Dream Offer。icon-default.png?t=N7T8https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/description/

思路:

 问题:

注意:取栈顶元素的时候不出栈,也有意外这把size-1个元素导入到另一个队列中,就会导致这两个队列都不为空,但是在我们两个队列实现栈的操作中,我们有一个前提就是必须保证至少有一个队列为空。

代码:

typedef int QDataType;
//定义队列节点的结构
typedef struct QueueNode
{
	//数据
	QDataType data;
	//指向下一个节点的指针
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;

//定义队列的结构
typedef struct Queue
{
	//指向队列对头的节点
	QueueNode* phead;
	//指向队列队尾的节点
	QueueNode* ptail;
	//保存队列中有效元素个数
	int size;
}Queue;
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	//不能传空指针
	assert(pq);
	//将phead和ptail都置为空,表示这是一个空的队列
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	//将队列有效元素个数置为0
	pq->size = 0;
}
// 入队列,队尾
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//申请新的节点
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	//判断malloc的返回值是否为空
	if (newnode == NULL)
	{
		//反正值为空打印错误信息,退出
		perror("malloc error!\n");
		exit(1);
	}
	//为新申请的节点的data赋值
	newnode->data = x;
	//将新申请的节点的next指针置为空
	newnode->next = NULL;
	//处理非空队列和空队列两种情况
	if (pq->phead == NULL)
	{
		//队列为空时新节点既是头节点也是尾节点
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		//队列不为空
		//将新节点插入到ptaild的next位置
		pq->ptail->next = newnode;
		//将ptail指向新的节点,让新的节点变成尾节点
		pq->ptail = newnode;
		//下面这种和上面的效果一样pq->ptail->next位置就是ptail
		//pq->ptail = pq->ptail->next;
	}
	//有效元素个数自增
	pq->size++;
}
//队列判空
//返回类型是布尔类型,一定要加头文件stdbool.h
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	//不能传空指针
	assert(pq);
	//当头节点为空的时候,就说明队列为空,然后将false取反就为true。
	//return !pq->phead;
	return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}
// 出队列,队头
void QueuePop(Queue* pq)
{
	//不能传空指针以及队列不能为空
	assert(pq && !QueueEmpty(pq));
	//处理只有一个节点的情况,避免ptail变成野指针
	if (pq->phead == pq->ptail)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else//处理有多个节点的情况
	{
		//出队列是从队头出
		//保存要出队的节点
		QueueNode* del = pq->phead;
		//phead指向下一个节点
		pq->phead = pq->phead->next;
		//释放要删除的节点
		free(del);
		del = NULL;
	}
	//有效元素个数自减
	pq->size--;
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	//不能传空指针以及队列不能为空
	assert(pq );
    assert(!QueueEmpty(pq));
	//直接返回第一个节点的data数据
	return pq->phead->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	//不能传空指针以及队列不能为空
	assert(pq && !QueueEmpty(pq));
	//直接返回尾节点的data数据
	return pq->ptail->data;
}
//队列有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	//不能传空指针
	assert(pq);
	//返回有效元素个数
	return pq->size;
}
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	//不能传空指针
	assert(pq);
	//遍历队列,释放节点
	QueueNode* pcur = pq->phead;
	//保存第二个节点
	QueueNode* next = pq->phead;
	//pcur为空时说明所以节点释放完成
	while (pcur)
	{
		//保存下一个节点
		next = pcur->next;
		//释放当前节点
		free(pcur);
		//pcur走向下一个节点
		pcur = next;
	}
	//指向队头和队尾的指针置为空
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	//将队列有效元素个数置0
	pq->size = 0;
}


/
//两个队列来实现
typedef struct {
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;

//对栈的初始化函数
MyStack* myStackCreate() {
    //申请空间
    MyStack* ptr = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //初始化两个队列
    QueueInit(&ptr->q1);
    QueueInit(&ptr->q2);
    return ptr;
}
//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //插入数据,哪里队列不为空往哪个队列里面插入
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj) {
    //找不为空的队列
    //假设q2为非空的队列,q1为空队列
    Queue* empQ = &obj->q1;
    Queue* noneQ = &obj->q2;
    //判断是否为空队列
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empQ = &obj->q2;
        noneQ = &obj->q1;
    }
    //将非空队列中的size-1的数据导入到空队列中
    while(QueueSize(noneQ) > 1)
    {
        int front = QueueFront(noneQ);
        //循环导入数据
        QueuePush(empQ,front);
        //出队列
        QueuePop(noneQ);
    }
    //非空队列中剩下的一个元素就是要出栈的数据
    int pop = QueueFront(noneQ);
    //出队列
    QueuePop(noneQ);
    //返回数据
    return pop;
}
//取栈顶元素 - 取非空队列中的队尾
int myStackTop(MyStack* obj) {
    //找非空队列
    if(QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
    return QueueBack(&obj->q1);
}
//判断栈是否为空
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    //判断栈为空也就是判断栈底层的两个队列是否为空
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);

}
//栈的销毁
void myStackFree(MyStack* obj) {
    //栈的销毁也就是销毁栈底层的两个队列
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    //指向栈的指针也得销毁
    free(obj);
    obj = NULL;
}

/**
 * Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
 * MyStack* obj = myStackCreate();
 * myStackPush(obj, x);
 
 * int param_2 = myStackPop(obj);
 
 * int param_3 = myStackTop(obj);
 
 * bool param_4 = myStackEmpty(obj);
 
 * myStackFree(obj);
*/

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