在HashSet,HashMap等集合中,如果有自定义对象存入就需要重写hashcode和equals方法,不重写这两个方法可能会导致相同的数据对象被错误的视为不同,或者不同的数据被错误的判断为相同,从而引发逻辑错误和数据丢失。
具体重写方法以学生类为例,首先创建学生类
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
private int score;
public Student(String name,int age, int score) {
this.age = age;
this.name = name;
this.score = score;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
在学生来里重写equals方法
public boolean equals(Object o){
// 检查是否是同一个对象的引用,如果是则直接判定为相等
if(this == o) return true;
// 检查传入的对象是否为null,或者是否与当前对象属于同一类(防止不同类型比较)
if(o == null || getClass()!=o.getClass()) return false;
// 将obj转换为Student类型,以便访问Student类的属性
Student student = (Student)o;
// 使用Objects.equals比较字符串属性,避免空指针异常
return age==student.age &&
score==student.score &&
name.equals(student.name) ;
}
如果有浮点型数据需要比较,还可以使用Double.compare(d1,d2)方法,例如下面对书的名称,价格,作者进行重写:
return title.equals(book.title) &&
Double.compare(book.price, price) == 0 &&
author.equals(book.author) ;
在这个方法里面传入两个参数d1和d2,如果d1<d2 返回一个小于0的值,如果d1=d2返回0,如果d1>d2返回一个大于0的值,所以这里使用Double.compare(book.price, price) == 0判断两个值是否相等。
对hashCode方法进行重写
public int hashCode(){
//计算属性的hashCode值,基本数据类型的只有转为包装类才可以计算hashCode
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
return result;
}
首先判断名字是否为空,是的话就返回reault为0,否则计算name的哈希值,选择的乘数需要是一个质数,比如31,因为质数可以提供更好的散列分布。主要目的是减少哈希碰撞,减少不同对象产生相同哈希值的可能性。后续与age进行混合,搅拌各个字段的哈希值,使哈希值更好的分散。
在这里只使用了name和age属性,因为在判断学生对象是否相等的时候,如果名字和年龄相同,分数不同,他也可能是同一个对象,这里只对能判断是否是同一学生的属性进行计算。