LeetCode662.设计循环队列||4种方法实现

目录

题目

 思路1(链表)

代码

思路2(数组)

 代码


题目

题目要求的队列需要实现的功能有
①Creat---设置队列长度
②Front---获取队列头
③Rear---获取队列尾
④en----插入元素
⑤de---删除元素
⑥empty---判空
⑦full---判满

 思路1(链表)

🔍普通队列长度没有限制,循环队列的长度是初始化时被规定的。

❓ 请思考:普通的队列我们可以通过链表来实现,那么环状的队列能否继续通过链表实现呢?
💡答案:可以,需要将链表设计为循环链表。🔑解析:这样可以通过最后一个链表节点找到第一个链表节点。

❓请思考:怎么通过循环链表构造循环队列呢?
构造出一个循环链表,定义front指向队列头,定义back指向队列尾后一个空间。规定front==back时队列为空。

 🔨插入4个元素

 ❗注意:此时不能继续插入元素了,如果在插入元素,back接下来就和front一样,而这是我们之前定义队列为空的条件。也就是说:在前提条件front==back表示队列为空时,循环链表有5个节点,只能存储4个数据,推而广之,如果想要队列中存放k个数据,那么循环链表需要定义(k+1)个节点。

🔨删除元素:删除队列头只需要将链表头删即可。

 ❗注意:🚫头删不要将需要删除数据所在的空间释放,这样可能会导致下次插入元素时非法访问内存空间。头删只需要让front指向下一个空间即可。front和back之间的数据才是队列中的元素。

❓请思考:怎么找到队列尾?
💡解决方案:
①循环队列结构中添加一个preTail指针,指向链表尾节点的前一个结点。
②遍历整个链表,在链表尾节点的前一个节点时停止遍历。
③使用双向循环链表。

三种方案大同小异,这里不在赘述

代码

💬方案1代码

//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
    struct Qnode* next;
    int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
    Qnode* head;
    Qnode* tail;
    Qnode* preTail;
    int size;
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->size = 0;
    q->capacity = k;
    //创建第一个空间
    q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
    q->tail = q->head;
    q->preTail = NULL;
    Qnode* cur = q->head;
    //创建k个节点
    while (k--)
    {
        cur->next = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
        cur = cur->next;
    }
    cur->next = q->head;
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //队列满了插入失败
    if (obj->tail->next == obj->head)
        return false;
   //插入数据
   obj->tail->val = value;
   obj->preTail = obj->tail;
   obj->tail = obj->tail->next;
   obj->size++;
   return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //队列为空删除失败
    if (obj->size == 0)
        return false;
    //链表头删(不要销free节点的空间)
    obj->head = obj->head->next;
    obj->size--;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0 ? -1 : obj->preTail->val;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->capacity;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //需要释放k+1个节点
    int cnt = obj->capacity + 1;
    Qnode* cur = obj->head;
    while (cnt--)
    {
        Qnode* tmp = cur->next;
        free(cur);
        cur = tmp;
    }
    free(obj);
}

💬方案2代码

//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
    struct Qnode* next;
    int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
    Qnode* head;
    Qnode* tail;
    int size;
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->size = 0;
    q->capacity = k;
    //创建第一个空间
    q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
    //tail==front,初始化为空
    q->tail = q->head;
    Qnode* cur = q->head;
    //创建k个节点
    while (k--)
    {
        cur->next = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
        cur = cur->next;
    }
    cur->next = q->head;
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //队列满了插入失败
    if (obj->size == obj->capacity)
        return false;
   //插入数据
   obj->tail->val = value;
   obj->tail = obj->tail->next;
   obj->size++;
   return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //队列为空删除失败
    if (obj->size == 0)
        return false;
    //链表头删(不要销free节点的空间)
    obj->head = obj->head->next;
    obj->size--;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->size == 0)
        return -1;
    //遍历链表
    Qnode* cur = obj->head;
    while (cur->next != obj->tail)
    {
        cur = cur->next;
    }
    return cur->val;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->capacity;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //需要释放k+1个节点
    int cnt = obj->capacity + 1;

    Qnode* cur = obj->head;
    while (cnt--)
    {
        Qnode* tmp = cur->next;
        free(cur);
        cur = tmp;
    }
    free(obj);
}

💬方shu'zu案3代码

//使用链表实现循环队列
typedef struct Qnode
{
    struct Qnode* next;
    struct Qnode* pre;
    int val;
}Qnode;
typedef struct MyCircularQueue{
    Qnode* head;
    Qnode* tail;
    int size;
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->size = 0;
    q->capacity = k;
    //创建第一个空间
    q->head = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
    //tail==front,初始化为空
    q->tail = q->head;
    Qnode* cur = q->head;
    //创建k个节点
    while (k--)
    {
        Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
        cur->next = newnode;
        newnode->pre = cur;
        cur = cur->next;
    }
    cur->next = q->head;
    q->head->pre = cur;
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //队列满了插入失败
    if (obj->size == obj->capacity)
        return false;
   //插入数据
   obj->tail->val = value;
   obj->tail = obj->tail->next;
   obj->size++;
   return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //队列为空删除失败
    if (obj->size == 0)
        return false;
    //链表头删(不要销free节点的空间)
    obj->head = obj->head->next;
    obj->size--;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0 ? -1 : obj->head->val;
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
   return obj->size == 0 ? -1 : obj->tail->pre->val;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->capacity;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    //需要释放k+1个节点
    int cnt = obj->capacity + 1;

    Qnode* cur = obj->head;
    while (cnt--)
    {
        Qnode* tmp = cur->next;
        free(cur);
        cur = tmp;
    }
    free(obj);
}

思路2(数组)

❓先思考:通过数组实现的环形队列有哪些成员?
🔑数组、队列头下标、队列尾下标、队列元素个数、队列最大容量。

我们规定头下标和尾下标相等时队列为空。
📚来看数组模拟循环队列示意图(队列的容量是5):
①🔨队列为空

 ②🔨入队

 ③🔨出队

 

 ④🔨入队​​​​​​​

❗注意:从上述过程中可以观察到:在物理结构中 ,队尾可能在队头的前面也可能在队头后面。
🔺思维导图:

 代码

typedef struct {
    int* a;//a指向数组
    int front;//头下标
    int back;//尾下标
    int size;//队列元素个数
    int capacity;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    q->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    q->size = 0;
    q->capacity = k;
    q->front = q->back = 0;
    return q;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //队列已满
    if (obj->size == obj->capacity)
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    //尾下标越界归0
    if (obj->back > obj->capacity)
    {
        obj->back = 0;
    }
    obj->size++;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->size == 0)
        return false;
    obj->front++;
    //头下标越界归0
    if (obj->front > obj->capacity)
        obj->front = 0;
    obj->size--;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0 ? -1 :  obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    //空队列
    if (obj->size == 0)
        return -1;
    if (obj->back == 0)
    {
       return obj->a[obj->capacity];
    }
    return obj->a[obj->back - 1];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == 0;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->size == obj->capacity;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

 

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你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂的橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂的橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂的橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂的橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。

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