首先我们需要明白一个道理:
无论写三字棋还是其他的程序(游戏)时,需要的是模块化书写,(关于模块化书写程序的好处,就不多说了。)
因此,我先将介绍三字棋的大体框架与逻辑,再介绍各个函数。
关于三字棋程序的设计,一共是三个文件。
- 一个.c文件,放主函数和框架函数以及菜单函数。
- 另一个.c文件,放游戏函数。
- 一个.h文件。
- test.c文件:还是提供大体框架
- game.c文件:放游戏的具体实现的函数(初始化面板、打印棋盘、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢 )
- game.h文件:头文件,声明函数(游戏函数),建立两.c文件的联系。
函数为三字棋的主要构成,主要函数有:
- 主函数
- 菜单函数(显示菜单栏)
- 框架函数
- 游戏函数
以下为三子棋的大体框架:
三字棋的思路如下:
首先,打印出菜单,菜单有两个选项:玩和退出。
如果选择1,就进入游戏
如果选择0,就再次确认是否真的退出,然后再选择。
进入游戏后:
首先打印出空棋盘;然后,要有一个输入坐标的功能,(使用输入坐标的形式来下棋)输入坐标后,再打印一遍棋盘,这时的的打印棋盘是已经下了一个棋子的棋盘。然后,电脑下棋,电脑下棋是随机在棋盘空白位置生成坐标。电脑下完棋后,再次打印棋盘,这时打印的棋盘是下了两个棋子的棋盘。以此为循环。
注意:
- 每次下一次棋,都需要判断有没有谁赢了。如果有赢家,那么游戏结束,并且需要告诉我们究竟是玩家赢还是电脑赢。
- 不可能一直玩下去,要么棋盘被下满,要么电脑或者玩家赢,这两个是游戏结束的条件。
- 玩完一局后,我们还可以考虑再玩一局。
- 还有一个比较重要的:整个游戏玩家通过输入某些值来控制,所以只要遇到输入,就需要判断输入的是否正确。(简单来说,就是要特别注意玩家输入是否合法)
主函数:
int main()
{
test();
return 0;
}
菜单函数
注意:没加\n。
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
}
框架函数(test函数)
框架函数的作用:
提供框架
选择是否玩游戏
选择是否退出
判断输入是否合法
void test()
{
int input1 = 0;
int input2 = 0;
int input3 = 0;
int input4 = 1;
do{
menu();
start_over:
printf("请选择(0/1):", &input1);
scanf("%d", &input1);
switch (input1)
{
case 1:
do{
game();
flag1:
printf("是否再来一局?(是输入1,否输入0。):");
scanf("%d", &input3);
if (input3 == 0)
break;
else if (input3 != 0 && input3 != 1)
{
printf("输入错误!!! 请重新输入!!!\n");
goto flag1;
}
} while (input4);
case 0:
printf("确认退出吗?(确认按1)\n");
scanf("%d", &input2);
if (input2 == 1)
break;
else
goto start_over;
default:
printf("选择错误!!!\n");
break;
}
} while (input2 != 1);
return 0;
}
游戏函数中包括六个函数:
- 初始化面板函数:也就是先初始化一块空间,在这块空间里面,我们进行下棋。
- 打印棋盘函数:给玩家展现出当前棋盘的样子。
- 电脑下棋函数:电脑随机生成一个坐标(x,y),将棋下到该坐标上。
- 玩家下棋函数:要求玩家输入一个坐标,将棋下到该坐标上。
- 判断输赢函数:每次下完棋之后会返回一个值,根据返回的值来判断下完棋的结果。
初始化面板函数:
初始化面板:个人认为有两个用处
创建一个放棋子的空间,也就是棋盘。
初始化,也就是将棋盘清理干净。
void init_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)//i行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)//每行中的第j个
{
board[i][j] = ' ';//第i行的第j个
}
}
}
打印棋盘函数:
打印棋盘,不仅要打印下棋位置,还要打印肉眼可见的棋盘(边框)。
void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < a - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//换行一
if (i < a - 1)
{
for (j = 0; j < b; j++)
{
printf("---");
if (j < b - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行二
}
}
电脑下棋函数:
电脑下棋:
因为电脑下棋是随机下棋,而创造随机下棋需要一些头文件。
rand()函数需要stdlib.h。
srand()需要和time()一起使用。
time()需要time.h。
我在这里将电脑下的坐标打印了出来,便于观察。
void computer_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
printf("电脑下棋");
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
printf("(坐标为:%d,%d)\n", x + 1, y + 1);
break;
}
}
}
玩家下棋函数:
在这里,关于输入需要注意的是:
坐标是否合法。
坐标是否被用过(该位置有没有下过棋)。
void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(先输入行,再输入列):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= a && 1 <= y && y <= b)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ' )
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
printf("该位置已经下过了。\n");
}
else
printf("输入错误\n");
}
}
判断输赢函数:
此函数不仅仅包含判断输赢,还判断棋盘是否下满。
判断输赢很简单:判断每行、每列或者对角线是否有棋子三连了。哪种棋子三连,就返回哪种棋子。
棋盘满了,就是平局。
棋盘没满,也没有谁赢,就继续下棋。
char is_win(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
//判断每行
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] &&
board[i][j + 1] == board[i][j + 2] &&
board[i][j]==board[i][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//判断每列
for (i = 0; i < b; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < a-2; j++)
{
if (board[j][i] == board[j + 1][i] &&
board[j + 1][i] == board[j + 2][i] &&
board[j][i] == board[j + 2][i]&&
board[j][i] != ' ')
return board[j][i];
}
}
//对角线
for (i = 0; i <= a-2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= b-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] &&
board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] &&
board[i][j] == board[i + 2][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
for (i = a - 1; i >= 0; i--)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <=b-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] &&
board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] &&
board[i][j] == board[i - 2][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
return is_full(board, a, b);
}
//棋盘是否下満
char is_full(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
接下来是结果展示:(代码和运行结果)
一共三个文件:game.c game.h test.c
test.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//初始化面板
init_board(board,ROW,COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);//判断输赢
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);//判断输赢
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("电脑赢了(*)\n");
else if (ret == '#')
printf("玩家赢了(#)\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
int input1 = 0;
int input2 = 0;
int input3 = 0;
int input4 = 1;
do{
menu();
start_over:
printf("请选择(0/1):", &input1);
scanf("%d", &input1);
switch (input1)
{
case 1:
do{
game();
flag1:
printf("是否再来一局?(是输入1,否输入0。):");
scanf("%d", &input3);
if (input3 == 0)
break;
else if (input3 != 0 && input3 != 1)
{
printf("输入错误!!! 请重新输入!!!\n");
goto flag1;
}
} while (input4);
case 0:
printf("确认退出吗?(确认按1)\n");
scanf("%d", &input2);
if (input2 == 1)
break;
else
goto start_over;
default:
printf("选择错误!!!\n");
break;
}
} while (input2 != 1);
return 0;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h:
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
#define R1 *
#define R2 #
//初始化面板(预留位置)
void inti_board(char board[ROW][COL], int a, int b);//a是行数,b是列数。
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b);
//玩家下棋(输入坐标)
void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b);
//电脑下棋(随机下)
void computer_move(char board[ROW][COL] , int a,int b);
//判断输赢后返回值
char is_win(char board[ROW][COL], int a, int b);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
char is_full(char board[ROW][COL], int a, int b);
//初始化面板函数
void init_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)//i行
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)//每行中的第j个
{
board[i][j] = ' ';//第i行的第j个
}
}
}
//打印棋盘函数
void print_board(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < a - 1)
printf("|");
}
printf("\n");//换行一
if (i < a - 1)
{
for (j = 0; j < b; j++)
{
printf("---");
if (j < b - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");//换行二
}
}
//玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标(先输入行,再输入列):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= a && 1 <= y && y <= b)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ' )
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
printf("该位置已经下过了。\n");
}
else
printf("输入错误\n");
}
}
//电脑下棋函数
void computer_move(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
printf("电脑下棋");
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
printf("(坐标为:%d,%d)\n", x + 1, y + 1);
break;
}
}
}
//根据下棋结果,返回值的函数
char is_win(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
//判断每行
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] &&
board[i][j + 1] == board[i][j + 2] &&
board[i][j]==board[i][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
//判断每列
for (i = 0; i < b; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < a-2; j++)
{
if (board[j][i] == board[j + 1][i] &&
board[j + 1][i] == board[j + 2][i] &&
board[j][i] == board[j + 2][i]&&
board[j][i] != ' ')
return board[j][i];
}
}
//对角线
for (i = 0; i <= a-2; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <= b-2; j++)
{
if (board[i][j] == board[i + 1][j + 1] &&
board[i + 1][j + 1] == board[i + 2][j + 2] &&
board[i][j] == board[i + 2][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
for (i = a - 1; i >= 0; i--)
{
int j = 0;
for (j = 0; j <=b-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i - 1][j + 1] &&
board[i - 1][j + 1] == board[i - 2][j + 2] &&
board[i][j] == board[i - 2][j + 2] &&
board[i][j] != ' ')
return board[i][j];
}
}
return is_full(board, a, b);
}
//棋盘是否下満
char is_full(char board[ROW][COL], int a, int b)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < a; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < b; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'Q';
}
结果展示:
三字棋知识梳理到此结束。