“结构体变量”与“结构体变量成员”的地址

“&student1.num"和“&student1”的区别

#include<stdio.h>

struct AGE
{
    int year ;
    int month ;
    int day ;
};

struct STUDENT
{
    char name[20] ;
    int num ;
    struct AGE birthday ;
    float score ;
};

int main (void)
{
    struct STUDENT student1 = {"小明",1207041 , {1989 , 3 , 29} , 100 };
    printf("name:%s\n",student1.name ) ;
    printf("borthday:%d-%d-%d\n",student1.birthday.year , student1.birthday.month , student1.birthday.day ) ;
    printf("num:%d\n",student1.num) ;
    printf("score:%.1f\n",student1.score);
        return 0;
}

“&student1.num"和“&student1”

前者表示student1.num这个成员在内存中的首地址,后者表示结构体student1在内存中的首地址。

在C语言中,结构体变量的首地址就是结构体第一个成员的首地址。

所以&student1就等价于第一个成员name的首地址,而name是一个数组,数组名表示的就是数组的首地址。

所以&student1和student1.name是等价的

但要注意的是,它们的等价仅仅是“它们表示的是同一个内存空间的地址”,但他们的类型是不一样的,前者是struct STUDENT型;后者是char

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结构体变量结构体成员变量是两个不同的概念。 1. 结构体变量结构体变量是根据结构体定义创建的具体实例。可以将结构体变量看作是一个包含多个成员的容器,每个成员可以是不同的数据类型。结构体变量可以在程序中声明、定义和使用。它们可以存储和访问结构体中的各个成员,并且可以进行赋值、比较和传递给函数等操作。 下面是一个示例代码,演示了如何声明和使用结构体变量: ```c #include <stdio.h> struct Person { char name[20]; int age; }; int main() { struct Person p1; // 声明一个结构体变量 // 对结构体变量进行赋值 strcpy(p1.name, "Alice"); p1.age = 25; // 输出结构体变量成员 printf("Name: %s\n", p1.name); printf("Age: %d\n", p1.age); return 0; } ``` 输出结果将是: ``` Name: Alice Age: 25 ``` 在上面的例子中,`Person`是一个结构体类型,通过声明`struct Person p1;`创建了一个名为`p1`的结构体变量。然后,我们可以使用点运算符`.`来访问并操作结构体变量成员。 2. 结构体成员变量结构体成员变量结构体中的单个数据项。它们是结构体的组成部分,用于存储和表示特定的数据。每个结构体成员变量都有自己的名称和数据类型,并且可以在结构体内部进行访问和操作。 下面是一个示例代码,演示了如何声明和访问结构体成员变量: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p; // 对结构体成员变量进行赋值 p.x = 10; p.y = 20; // 输出结构体成员变量的值 printf("x: %d\n", p.x); printf("y: %d\n", p.y); return 0; } ``` 输出结果将是: ``` x: 10 y: 20 ``` 在上面的例子中,`Point`是一个结构体类型,具有两个整型成员变量`x`和`y`。通过声明`struct Point p;`创建了一个名为`p`的结构体变量。然后,我们可以使用点运算符`.`来访问并操作结构体变量成员。 总结:结构体变量是根据结构体定义创建的具体实例,而结构体成员变量结构体中的单个数据项,用于存储和表示特定的数据。结构体变量是对结构体类型的实例化,而结构体成员变量结构体类型的组成部分。

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