客户端与服务器的通信

1、创建服务器。

在计算机的发展中,前人种树后人乘凉的原因有了很多的函数可以用,这件是变得简单了起来。

建立sock套接字---->创建一个具有网络属性的文件描述符
            socket
            #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
            #include <sys/socket.h>
            int socket(int domain, int type, int protocol);
            功能: 
                    建立sock套接字             
            参数: 
                    domain:地址族
        AF_UNIX, AF_LOCAL   Local communication               unix(7)  本地连接协议
        AF_INET             IPv4 Internet protocols          ip(7)        IPv4协议 
        AF_INET6            IPv6 Internet protocols          ipv6(7)    IPv6协议
                    type:协议 
                        SOCK_STREAM:流式套接字(TCP) 
                        SOCK_DGRAM: 数据报文套接字(UDP)
                        SOCK_RAW:    原始套接字  不选用任何协    
                    protocol:参数生效值 
                            默认为:0   --->前两个参数生效 
            返回值: 
                    成功返回 套接字文件描述符(重点)。
                    失败返回-1,并设置错误码

例如:

int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sockfd<0){
		perror("socket");
		return -1;
	}
	

第一个参数用IPv4协议的参数。IPv4协议是一个32位的二进制数组成的地址,因为实现了“复用”功能所以普及率比IPv6高,所以你现在用的就是IPv4类地址。

第二个参数,因题目要求所以用到了TCP的参数

第三个参数默认 0 。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

绑定IP和端口号     ---->网络编程最难部分   
        bind
        #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
        #include <sys/socket.h>
        int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
        功能: 
                绑定IP和端口号           
        参数: 
                sockfd:套接字文件描述符
                addr:struct sockaddr *   赋值的结构体指针
                addrlen:addr的长度             
        返回值: 
                成功返回0 
                失败返回-1,并设置错误码
*为什么称作最难,那是因为第二个参数 结构体 。接下来就说一下那个结构体。
          原结构体   

           struct sockaddr {
               

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