[C++] B3682 Jewellery

文章讲述了第五人格游戏中抽奖宝箱的机制,包括不同品质道具的碎片补偿数量,以及如何根据玩家抽取情况计算最终获得的碎片总数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

第五人格抽奖宝箱被称为珍宝。某一赛季珍宝池中共有 n n n 件道具。道具不可以重复获得。因此,第一次抽出某道具,可以将该道具放入仓库。之后抽出该道具,不会将该道具放入仓库,而是给予一定的碎片补偿。

道具共有五种品质,分别为金色、紫色、蓝色、绿色与白色,不同品质道具给予的碎片补偿数量不同,具体数量如下表所示。

品质碎片补偿数量品质代号
金色 2000 2000 2000 1 1 1
紫色 1000 1000 1000 2 2 2
蓝色 200 200 200 3 3 3
绿色 36 36 36 4 4 4
白色 6 6 6 5 5 5

某 E 一共抽了 k k k 次珍宝。现在告诉你珍宝池和某 E 的抽出道具情况,请问某 E 一共得到了多少碎片。

输入格式

输入共 n + k + 1 n+k+1 n+k+1 行。

输入的第一行为两个正整数 n , k n,k n,k,分别代表珍宝池中道具的数量和某 E 抽珍宝次数。

接下来 n n n 行,每行一个字符串和一个整数,分别代表道具的名称和品质代号。

接下来 k k k 行,每行一个字符串,代表某 E 抽到的道具的名称。数据保证对应名称的道具在上面的 n n n 个道具中出现过。

输出格式

输出一行一个整数,代表可以获得的碎片数量。

样例 #1

样例输入 #1

5 10
Legendary 1
Epic 2
Rare 3
Uncommon 4
Common 5
Common
Uncommon
Common
Common
Uncommon
Legendary
Uncommon
Common
Uncommon
Rare

样例输出 #1

126

提示

【数据规模与约定】

对于前 20 % 20\% 20% 的数据,保证 n , k ≤ 10 n, k \leq 10 n,k10

对于另外 10 % 10\% 10% 的数据,保证 n = 1 n = 1 n=1

对于另外 10 % 10\% 10% 的数据,保证 k = 1 k = 1 k=1

对于另外 10 % 10\% 10% 的数据,所有的 n n n 件道具全部为金色品质。

对于 100 % 100\% 100% 的数据,保证 1 ≤ n ≤ 1000 , 1 ≤ k ≤ 5000 1 \leq n \leq 1000, 1 \leq k \le 5000 1n1000,1k5000。所有名字长度 ≤ 10 \leq 10 10。名字仅由英文大小写字母构成。保证不同道具名字不同。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=1000010;
struct node
{
	string name;
	int id;
	int cnt=0;
	int flag=0;
}s[N];

int main()
{
	int n,k;
	cin>>n>>k;
	string str;
	int sum=0;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		getchar();
		cin>>s[i].name>>s[i].id;
		if(s[i].id==1)
			s[i].cnt=2000;
		else if(s[i].id==2)
			s[i].cnt=1000;
		else if(s[i].id==3)
			s[i].cnt=200;
		else if(s[i].id==4)
			s[i].cnt=36;
		else if(s[i].id==5)
			s[i].cnt=6;
	}
	for(int i=1;i<=k;i++)
	{
		getchar();
		cin>>str;
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			if(s[j].name==str)
			{
				if(s[j].flag==0)
				{
					s[j].flag=1;
				}
				else if(s[j].flag==1)
					sum+=s[j].cnt;
			}
		}
	}
	cout<<sum<<endl;
	return 0;
}

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