数组【详解】

一维数组的创建和初始化

数组的创建
1.数组的定义:数组是一组相同类型元素的集合。
2.数组的创建:

type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型,如 int double char等
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
如,在VS IDE中不支持C99中的变长数组,目前已知Linux gcc编译器中支持C99标准

数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
如:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定
如,上面int arr2[ ] = {1,2,3,4};其实就相当于int arr2[4] = {1,2,3,4};
这里没有指定元素个数,但是编译器会自动根据初始化内容确定数组元素个数

但是对于不完全初始化的数组,剩余的部分存储0或‘\0’,如

int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };//完全初始化
int arr2[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配!

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

你们觉得这两个数组的输出值一样吗?其实还有略有不同的,它们的结果分别为
在这里插入图片描述
为什么会出现这样的结果?
数组arr1在内存中的存储为 ‘a’ ‘b’ ‘c’ ‘\0’
数组arr2在内存中的存储为 ‘a’ ‘b’ ‘c’
‘\0’为数组结束的标志,arr1的写法自带’\0’,因此输出结果就为abc;
arr2没有’\0’,编译器找不到结束标志便会出现乱码;
因此我们在用arr2写法时应该在最后一个元素后面加’\0’

一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

总结:
1.= 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始.
2. 数组的大小可以通过计算得到。

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

这个代码的原理是利用sizeof,
sizeof是C语言中保留关键字,也可以认为是一种运算符,单目运算符,它的作用是获取某个数据类型所占用空间的字节数。
一个int型整形占4个字节 sizeof(arr),我们可以算出数组的总字节数:元素个数*4,sizeof(arr[0])表示数组中的第一个元素,字节数为4,想除便是元素个数

一维数组在内存中的存储

接下来我们探讨数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

在这里插入图片描述
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增,依次增加4(这里的计算方法用的是十六进制,只不过无论是十六进制还是十进制都是4)
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。且从低地址转向高地址

在这里插入图片描述
因此有如下应用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	int* p = &arr[0];

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

二维数组的初始化

数组初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[ ][4] = {{2,3},{4,5}};

二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

二维数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr4[][2] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 2; j++)
		{
			printf("%d ", arr4[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}

二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的,并不是我们像它打印出来那样是一个三行四列的地址,而是在同一行连续,差4
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]); j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	printf("\n");


	int*p = &arr[0][0];
	int k = 0;
	for (k = 0; k < 12; k++)
	{
		printf("%d ", *(p + k));
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述
我们发现效果是一样的

数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查,
例如

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);
   }
 return 0;
}

当i等于10的时候,越界访问了,并且无论一维数组还是二维数组同样存在越界

实例

  1. 冒泡法排序
  2. 扫雷游戏
  3. 三子棋游戏
    希望大家可以通过题目练习以巩固

冒泡法排序

### #include <stdio.h>
//冒泡排序
void sort(int arr[], int n)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i<n-1;i++)
	{
		for (j = 0; j < n-1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int t = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = t;
			}
		}
	}
}
//打印
void print(int arr[], int n)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}
int main()
{
	//从小到大
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	sort(arr, n);//冒泡排序
	print(arr, n);//打印
	return 0;
}
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