目录
1.类的概念
类是一个能存储数据并执行代码的数据结构
包含函数成员和数据成员
2.声明类
class Playr// 关键字 类名
{
//成员声明
}
3.创建变量和类的实例
类的声明只是用于创建类的实例的蓝图,一旦类被声明,就可以创造类的实质
new运算符为任意指定类型的实例分配并初始化空间
class Program
{
class Dealer { }
static void Main() {
Dealer theDealer;//声明变量
theDealer= new Dealer();//初始化
}
}
4.实例成员
类的每个实例都是不同的实体,他们有自己的一组数据成员,不同于同一类的其他实例。因为这些数据成员都和类的实例相关,所以称成为实例成员。
5.共有访问和私有访问
私有成员只能从声明他的类的内部进行访问
共有成员可以被程序中其他对象访问
class Temp
{
private int h = 45;
private int w = 15415;
private int getH()
{
return h;
}
private int getW()
{
return w;
}
public double avg()
{
return (getH() + getW())*1.0 / 2;//私有访问方法
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Temp t1 = new Temp();
Console.WriteLine(t1.avg());//共有访问,从外部访问
}
}